Мое почтение анимациям от первого лица. Вы хорошо уловили настроение и стиль тех проектов которыми вдохновлялись, при этом не скатываясь в их повтор, молодцы) Не фанат такого визуального стиля, но вы отлично постарались. С сенсой, да, беда, но терпимо. Во время прохождения задавался кучей вопросов, от высоты потолков до наличия бананов на ферме :0
OIegator
Creator of
Recent community posts
Занятная штука) Игромеханически это не про казуальность, но простор для приятных упрощений, которые не рушат задумку, тут определенно большой.Часть глифов у меня почему-то рисовалось только с обратного конца от того что в туториале :\ Многабукав в туториале я конечно осилил и сам по себе он вроде грамотно сделан, но слегка утомляет до момента появления полигона. Погибал, кажется, только из-за своих попыток разнообразить геймплей беганья туда-сюда. А так и без атаки врагов было норм, разве что вот скучно 5 минут просто бегать. Видно, что над самой идеей постарались, тут определенно лайк
Арт хорош, ждал проектов про возвращения цвета в мир, так как и сам хотел такой делать XD Анимация перекрашивания элементов окружения очень впечатлила! Атака косой тоже сделана добротно. С щитом как-то сложно вышло, мог убить зеленых противников только в паре случаев так и не поняв как :/ Было забавно с рестартом игры сразу иметь заработанное в прошлом ране оружие, в особенности после того когда при сборе его повторно тебе давалось следующее еще не встреченное))) Уже знаю что попрошу изменить чтобы я вам зачел это как третий проект по языкам программирования :p
Finally! Portal 3!
Прошел за 9:26
Пару раз застревал, но кнопку рестарта сам нащупал, так что не критично. Очень люблю сочетания черного и желто-оранжевого цветов, так что тут сразу попадание в сердечко ❤. Звуки очень классно подобраны, а стилизация прям хорошо ложится на незамысловатую геометрию при этом не полностью копируя тот же портал.
Доска очень круто сделана, но хотелось бы побольше таких, так как там были подсказки к свойствам красок, а то до большинства я доходил методом научного тыка. Может это и ок, но тут игровой опыт сильно помогал разобраться, а в обычной ситуации пару каракуль на доске могли бы спасти.
Активацию кнопки бы еще как-то подсветить, а то она то жужит, но в моменте у меня отщелкнулась, а я не заметил( Очень хотел бы видеть развитие этих идей)
Как же это угарно, я не могу XDDD. Теперь я знаю что получится если играть весь день в Спайро с температурой, а потом лечь спать...
Башня волшебника - ну просто комната жениха! Сразу видно - начитанный, искусством увлекается, так еще и гостеприимный - сходу оба своих тапка предложил :DDD. Не понятно только где мужик спит, но вероятно он своего рода Эдвард Каллен))) Акцент правда неразборчивый, но что поделать, в бочке меда...
Пастух это работодатель номер один! Даешь всем семиминутный рабочий день!
Анимации и sfx мое почтение, сделано явно с любовью! ❤
Можно артикул ВБ на овцевыжималку? Хочу себе такую дома поставить. Логотипчик у игры тоже очень милый :3 За главное меню тоже отдельный лайк
Правда в игре было трудно разобраться без мануала со странички на итче, а то глаза разбегались, но возможно я просто слишком трезвый для этой игры))) Кстати так и не понял зачем пить сок???
В общем, ребят, я ваш фанат ❤ ❤ ❤ ай джаст вона би парт оф ё СИМФОНИ
Приятное управление и внешний вид, видно, что в игру вложились. Подходящее музыкальное сопровождение, круто, что есть гайд и он классный. Над балансом стоит еще поработать) Еще хотелось бы подтверждать переход на следующий уровень и подбор предметов с земли и в магазине, часто случайно покидал уровень и покупал то, чего не хотел. Иконочки в интерфейсе в целом очевидны, но порой хотелось навестись на предмет и понять за что он отвечает. Звукам урона не хватает сочности, а ведь они тут одни из самых главных. Реализация темы по пути - все что есть в игре это фрактал, кажется мне довольно ленивой, хотя вот обыгрывание того, что рогалик по сути своей фрактал, считаю неплохим подходом. За техническое состояние уже говорили)