Быстро, залипательно, красиво, приятно. Единственное, что очень трудно нащупывается угол, при котором происходит отскок от стены. А так хотелось бы видеть как полноценную игру в стиме
Play game
Glooking Lass's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Звук | #1 | 4.450 | 4.450 |
| Overall | #3 | 3.930 | 3.930 |
| Инновации в геймплее | #3 | 4.100 | 4.100 |
| Графика | #4 | 4.300 | 4.300 |
| Полишинг | #5 | 3.300 | 3.300 |
| Соответствие теме | #10 | 3.500 | 3.500 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Состав команды
Мамедов Тигран Русланович, ЮФУ, 1 курс маг., Разработка игр (ФИИТ)
Comments
Так и не разобрался как работает отскок, а в остальном прикольная механика и геймплей :)
Тот случай когда SSAO и прочий постпроцессинг создают всю картинку, а больше и не надо
Интересная идея и было интересно поиграть, кривая обучения на мой взгляд слишком быстро растет, я пока не разобрался как всё это работает в желтой комнате, не мог её пройти, зато потом всё остальное пролетелось незаметно.
Понравилась фишка с порталами и с музыкой, но к теме джема не очень относится. Можно было бы что то попытаться про цвета притянуть, но мне кажется этой игре это просто не подойдет
У меня на двух устройствах игра так и не заработала :( Либо вылетала сразу, либо не пускала в желтый мир. Посмотрела у других, со стороны весело, идея классная, паркур ощущается динамично! Хотела бы поиграть:,)
Люблю 3д-платформеры, понравились первые две комнаты. Но остальные оценить не могу, рамка в желтую комнату вообще не пускает прямо никак, очень обидно :((((
После перезапуска на R рамка в розовую комнату тоже больше не пускает...
10 МИНУТ 28 СЕКУНД И ГОРЯЩИЕ ПАЛЬЦЫ.
Управление должно быть вроде быстрым и динамичным, но эти отскоки я так и не почувствовал (понять понял, почувствовать руками - нет).
Плюс ко всему, переход через рамку совершается по воле священного рандома. Видимо, пройдёт лишь достойный.
Задумка с рамками, тем не менее, очень интересная. Графически мне это очень понравилось.
Страдания закаляют характер.
Угол падения +/- равен углу отражения с мини бонусом скорости. Главное очень маленький угол не брать, иначе не разрешит отскочить. Я бы переиспользовал эту механику где-нибудь, но с нормальным тутором, который по-плавнее чем [Wallkick x1] с переходом сразу в [поднимитесь wallkickами наверх крутясь на 180deg]
От тебя меньшего и не ждал. Лаконично, просто, залипательно. Так еще и отшлифовано как следует. Не успел Не успел моргнуть, а уже еду в Скайрим. Засчитываю как тертий проект по языкам программирования.
Я поправил 






Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.