Приятное управление и внешний вид, видно, что в игру вложились. Подходящее музыкальное сопровождение, круто, что есть гайд и он классный. Над балансом стоит еще поработать) Еще хотелось бы подтверждать переход на следующий уровень и подбор предметов с земли и в магазине, часто случайно покидал уровень и покупал то, чего не хотел. Иконочки в интерфейсе в целом очевидны, но порой хотелось навестись на предмет и понять за что он отвечает. Звукам урона не хватает сочности, а ведь они тут одни из самых главных. Реализация темы по пути - все что есть в игре это фрактал, кажется мне довольно ленивой, хотя вот обыгрывание того, что рогалик по сути своей фрактал, считаю неплохим подходом. За техническое состояние уже говорили)
Play game
Silly Fractals's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Геймплей | #5 | 4.158 | 4.714 |
| Нарратив | #6 | 3.780 | 4.286 |
| Overall | #8 | 3.654 | 4.143 |
| Техническое состояние | #13 | 3.024 | 3.429 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- В какой-то момент уровень просто не загрузился( В целом все класно, только ничего не понятно. В рогалике нужно чтобы пользователь понимал что он выбирает, это много работы с интерфейсом или ЮХ. У вас я просто набрал разноцветных треугольников(кстати отображать бонусы на аватаре - огонь идея) но вот что обозначать треугольники красные треугольники синие, зеленые крестики, белые треугольники и тп. В этом я не разобрался. Но игру прошел. Было бы круто обозначить изменение комнат по мере спуска ну хоть каким-то образом. Может цвет им менять. А то так как будто просто враги появляются потом магази и потом опять враги.
- Пару раз умер, но прошёл, что логично для рогалика. Крашнуться у меня не успело. Наличие обучения круто. Неожиданно для себя обменял почти все жизни на урон, не заметив, как подобрал лут для этого.
- Годный рогалик! Единственное, к управлению пришлось привыкать. На мой взгляд лучше, когда персонаж при нажатии на W двигается туда, куда смотрит, а не просто вверх, но думаю, что это дело привычки. А так он даже простенький, мультивыстрел совсем имба, так что баланс можно и подкрутить в сторону усложнения. Увы, при переходе в другую комнату игра может крашнуться, поэтому пару баллов за тех. состояние снял.
- Отлично отпалированная отстреливалка, круто, соответствие теме огонь Недочёты / Что можно улучшить: - Иногда вылетает при переходе на следующий этаж - Выбор люка не чувствуется значимым, лучше бы показывали какой апгрейд может получить игрок или более жёсткие способности для врагов (посмотрите игру Shotgun King) - Некоторые апгрейды работают странно (7 бонусов на урон от низкого здоровья, поднимаю ещё один - становится меньше урона) - Слабые вариации врагов - Стратегия почти всегда - крутиться и стрелять (следует из предыдущего). Можно исправить так - сделать врагам (только некоторым) предсказывание траектории, чтобы они стреляли на упреждение или добавить врагов, которые случайно стреляют во всех направлениях
- Я обожаю рогалики, но я не люблю вылетать с отличным сетапом. Всё в игре нравится, аж захотелось снова в Enter the Gungeon пойграть. Немного с сложностью переборщили, в начале можно давать по два врага и скорость самого самолёта немного увеличить. Ну и многовато вылетов. Решил скипнуть диалог с торговцем, вылетело. Собрал топовый сетап, вылетело. Перешёл на новый уровень - вылетело. А так очень круто.


Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.