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natomarcacini

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A member registered Feb 28, 2021 · View creator page →

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Great job!

I'm glad you liked it! Your game turned out really cool.

The game is really good; it's quite addictive. The only issue is that I can't see the arrows from the enemies; Your game could already be on Steam.

Thank you! Yes, I'm developing a full version for Steam. I played your game, and it's quite enjoyable, even as a demo. Your game could already be on Steam.

Thank you very much! During the game jam, I didn't have time to balance the sounds, but I promise that in the new versions of the game, I will balance all the sounds. Thanks for the feedback.

It´s just  ̶i̶n̶s̶p̶i̶r̶a̶t̶i̶o̶n̶  coincidence.

Thank you! Although my game may not be as formidable as Binding of Isaac, I hope you had fun!

No começo não era, quando estava com 70% da arte feita e fui desenhar o titulo, ao fazer os olhos do personagem me veio a semelhança. A partir dai apliquei um pouco do mesmo game feel. Apesar disso, desde o começo a ideia era ser um top-down shooter por waves em um pesadelo.  Abraços...

Valeu!

Muito obrigado!


É só  i̶n̶s̶p̶i̶r̶a̶ç̶ã̶o coincidências.

Yes, this package is CC (Creative Commons) licensed. You can use it to develop any type of game for any platform (Google Play, App Store, Steam, ...).

I updated the package with source files. This package was created with Adobe Animate (.fla)

Hi Odd Nite, i'm glad you liked it!

Yeah! I will add a few more enemies and variations on the character, but not in large quantity.

Maybe I'll make a series with this graphic style if this Dungeon Pack gets a good number of people interested, but probably these new packs with a lot of sprites wouldn't be free.



thank you!!!

:D

Thank you!

Thank you ^^

Bug 1#: Mesmo dando New Game, entre a transição é possível interagir com o menu.

Bug 2#: Toda tipografia/texto do jogo fica embaçado nas áreas abertas.

Parabéns pelo jogo, vi o jogo pelo donate que deu no thomezord e é um jogo que tem bastante potencial para este tipo de nicho.Confesso que fiquei bastante irritado pelo fato do personagem rotacionar no ar, o que me deu a impressão de muitas vezes depender da sorte de não sair quicando nas plataformas.

A arte do jogo está bem legal, mas acho que nas áreas abertas precisa destacar um pouco mais o que seria parede/chão, aquele pilar ao lado do poço pra mim não tem diferença de cor (mas acredito que possa ter sido de propósito).

Por algum motivo todo som do jogo esta configurado em 0%, porém a música de background não é muita boa e chega irritar um pouco, deixei somente o som ambiente e sfx do personagem. Enfim, achei a demo muito curta deixando um gostinho de quero mais, fora isso todo game feel está excelente!

Thank you!

(2 edits)

Awesome Game!!! Very tasty to play.

There is a small bug that happens when pressing 'X' (Ghost Shadow) several times in the level transition.


Opa, muito obrigado por jogar!!! E muito obrigado pelo feedback criticando o jogo, assim realmente ajuda a saber aonde tenho que melhorar.

-Realmente os loops principais do jogo são bem curtos, a ideia é contratar alguém que faça as músicas pro jogo ou quando tiver mais tempo eu puder compor no meu tempo.

-Vou dar uma olhada nos controles, acredito que esteja falando mais de não responder adequadamente quando está deslizando na parede não é? Tinha colocado um mini delay que retarda o movimento mas pretendo retirar pra deixar mais fluído.

-Vi que a maioria achou o jogo dificil, então nesta versão demonstrativa eu precisava de algo pra diminuir a dificuldade pra que contribuísse as pessoas a terminarem a demo, por isto deixei o dinheiro ser salvo.

-O chefão foi feito em 1 dia então não tive tempo pra balancear ou criar fases mais legais (eu queria modificar o cenário em tempo real), basicamente você consegue ganhar fácil só esperando ele atirar enquanto você está no centro do level (dai é só esperar os momentos que as serras não atrapalham ou pegar o timing e pular fora antes que ela suba), antes dava pra atingi-lo só com o pulo também, mas pensei que tinha ficado fácil, mas parece que limitou as possibilidades de ganhar.   

-Nem percebi o bug do upgrade, eu até me preocupei com outras ações específicas bem difíceis de realizar e passa ações simples ha ha, valeu pelo alerta.

Agradeço novamente pelo feedback, pode deixar que já pensei em novas habilidades e armas que vai permitir mais tipos de gameplay.  Adorei ter feito os chefões e pode ter certeza que vou tentar criar um chefão melhor que o outro para o jogo.

Primeiramente muito obrigado por jogar!!! Os feedback de vocês ajudam muito a entender se o jogo está indo ao caminho certo ou não, se você puder eu gostaria que comentasse um pouco mais de forma especifica os problemas que não te agradaram, por exemplo:

De que a forma a física não está boa?
Quais mecânicas está com dificuldade de executar que temos que polir?
Quais partes do game design estão estranhas?

Pois este é um jogo que adorei desenvolver (principalmente as lutas com chefões) e eu gostaria de dar continuidade para lança-lo, e feedbacks como o seu são importantes pra saber onde devo trabalhar e deixar o jogo mais "gostoso" possível.

Parabéns pelo jogo! A qualidade da arte está excelente, os puzzles também são bons, apesar que tive problemas ao empurrar as estátuas quebrando o level tendo que reiniciar a fase, fora isto toda a estética do jogo está ótima, muito impressionante!

Muito obrigado, realmente focamos bastante no game feel pra dar detalhe em cada ação no jogo.

Não vejo problema em liberar o código do projeto, só temos que ver primeiro com o pessoal da jam, de qualquer forma, qualquer dúvida a mais sobre alguma forma de implementação especifica é só perguntar que a gente troca uma ideia.

Para o efeito de câmera eu utilizei o Ripple Effect do keijiro: https://github.com/keijiro/RippleEffect
A movimentação do personagem foi feito com bastante teste, mas é só um Rigidbody2D.velocity multiplicado pela tempo de pressionamento dos inputs junto com um JumpEffect (controle da força do pulo) que você pode estender daqui https://www.youtube.com/watch?v=7KiK0Aqtmzc

Muito obrigado!!!

Muito obrigado!!!

Muito obrigado, agradeço por ter jogado!

A proposta do jogo é muito boa, quando 2 inimigos começam a perseguir fico desesperado pra raciocinar quem controlar kkkk. Se você ir devagarinho com o necromante e atrair os inimigos pra sua unidade ai fica mais fácil, aqui o jogo não reproduziu o áudio. Acredito que se adotar influências das mecânicas do jogo "The Textorcist: The Story of Ray Bibbia" vai agregar ao jogo.

Muito legal o jogo, parabéns!

He he, que bom que gostou, muito obrigado!

Muito obrigado Caio! Qualquer sugestão a mais pro jogo é bem vindo.