Great job!
natomarcacini
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Hi Odd Nite, i'm glad you liked it!
Yeah! I will add a few more enemies and variations on the character, but not in large quantity.
Maybe I'll make a series with this graphic style if this Dungeon Pack gets a good number of people interested, but probably these new packs with a lot of sprites wouldn't be free.
Parabéns pelo jogo, vi o jogo pelo donate que deu no thomezord e é um jogo que tem bastante potencial para este tipo de nicho.Confesso que fiquei bastante irritado pelo fato do personagem rotacionar no ar, o que me deu a impressão de muitas vezes depender da sorte de não sair quicando nas plataformas.
A arte do jogo está bem legal, mas acho que nas áreas abertas precisa destacar um pouco mais o que seria parede/chão, aquele pilar ao lado do poço pra mim não tem diferença de cor (mas acredito que possa ter sido de propósito).
Por algum motivo todo som do jogo esta configurado em 0%, porém a música de background não é muita boa e chega irritar um pouco, deixei somente o som ambiente e sfx do personagem. Enfim, achei a demo muito curta deixando um gostinho de quero mais, fora isso todo game feel está excelente!
Opa, muito obrigado por jogar!!! E muito obrigado pelo feedback criticando o jogo, assim realmente ajuda a saber aonde tenho que melhorar.
-Realmente os loops principais do jogo são bem curtos, a ideia é contratar alguém que faça as músicas pro jogo ou quando tiver mais tempo eu puder compor no meu tempo.
-Vou dar uma olhada nos controles, acredito que esteja falando mais de não responder adequadamente quando está deslizando na parede não é? Tinha colocado um mini delay que retarda o movimento mas pretendo retirar pra deixar mais fluído.
-Vi que a maioria achou o jogo dificil, então nesta versão demonstrativa eu precisava de algo pra diminuir a dificuldade pra que contribuísse as pessoas a terminarem a demo, por isto deixei o dinheiro ser salvo.
-O chefão foi feito em 1 dia então não tive tempo pra balancear ou criar fases mais legais (eu queria modificar o cenário em tempo real), basicamente você consegue ganhar fácil só esperando ele atirar enquanto você está no centro do level (dai é só esperar os momentos que as serras não atrapalham ou pegar o timing e pular fora antes que ela suba), antes dava pra atingi-lo só com o pulo também, mas pensei que tinha ficado fácil, mas parece que limitou as possibilidades de ganhar.
-Nem percebi o bug do upgrade, eu até me preocupei com outras ações específicas bem difíceis de realizar e passa ações simples ha ha, valeu pelo alerta.
Agradeço novamente pelo feedback, pode deixar que já pensei em novas habilidades e armas que vai permitir mais tipos de gameplay. Adorei ter feito os chefões e pode ter certeza que vou tentar criar um chefão melhor que o outro para o jogo.
Primeiramente muito obrigado por jogar!!! Os feedback de vocês ajudam muito a entender se o jogo está indo ao caminho certo ou não, se você puder eu gostaria que comentasse um pouco mais de forma especifica os problemas que não te agradaram, por exemplo:
De que a forma a física não está boa?
Quais mecânicas está com dificuldade de executar que temos que polir?
Quais partes do game design estão estranhas?
Pois este é um jogo que adorei desenvolver (principalmente as lutas com chefões) e eu gostaria de dar continuidade para lança-lo, e feedbacks como o seu são importantes pra saber onde devo trabalhar e deixar o jogo mais "gostoso" possível.
Muito obrigado, realmente focamos bastante no game feel pra dar detalhe em cada ação no jogo.
Não vejo problema em liberar o código do projeto, só temos que ver primeiro com o pessoal da jam, de qualquer forma, qualquer dúvida a mais sobre alguma forma de implementação especifica é só perguntar que a gente troca uma ideia.
Para o efeito de câmera eu utilizei o Ripple Effect do keijiro: https://github.com/keijiro/RippleEffect
A movimentação do personagem foi feito com bastante teste, mas é só um Rigidbody2D.velocity multiplicado pela tempo de pressionamento dos inputs junto com um JumpEffect (controle da força do pulo) que você pode estender daqui https://www.youtube.com/watch?v=7KiK0Aqtmzc
A proposta do jogo é muito boa, quando 2 inimigos começam a perseguir fico desesperado pra raciocinar quem controlar kkkk. Se você ir devagarinho com o necromante e atrair os inimigos pra sua unidade ai fica mais fácil, aqui o jogo não reproduziu o áudio. Acredito que se adotar influências das mecânicas do jogo "The Textorcist: The Story of Ray Bibbia" vai agregar ao jogo.
Muito legal o jogo, parabéns!