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Muito obrigado, realmente focamos bastante no game feel pra dar detalhe em cada ação no jogo.

Não vejo problema em liberar o código do projeto, só temos que ver primeiro com o pessoal da jam, de qualquer forma, qualquer dúvida a mais sobre alguma forma de implementação especifica é só perguntar que a gente troca uma ideia.

Para o efeito de câmera eu utilizei o Ripple Effect do keijiro: https://github.com/keijiro/RippleEffect
A movimentação do personagem foi feito com bastante teste, mas é só um Rigidbody2D.velocity multiplicado pela tempo de pressionamento dos inputs junto com um JumpEffect (controle da força do pulo) que você pode estender daqui https://www.youtube.com/watch?v=7KiK0Aqtmzc