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Luc Naril

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A member registered Jun 09, 2016 · View creator page →

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Me ha encantado. Es precioso! Y las distintas personas en la playa cada una con su mini historia le dan muchísima vida. La animación del final buenísima. Buen trabajo!

Corto pero muy gracioso y entretenido. Le metería partidas más largas en las que vaya subiendo la dificultad progresivamente. Los evento son muy buena idea para intentar desequilibrar al jugador. Buen trabajo!

Muy chulo el diseño y muy rejugable. El final muy guapo.

La idea es muy interesante y el arte está a otro nivel. Me alegro de que te hayas animado a aprender a programar y espero que lo termines porque promete mucho.

El estética es muy chula y la música acompaña mucho. Buen trabajo!

Los gráficos está super pulidos y la idea de juego es muy buena. Los controles se sienten muy bien. Gran trabajo!

El arte es una pasada, los fondos 3D, el pixel art, las animaciones, etc. La historia es muy divertida y los giros también. Soy malísimo así que gracias por el botón de skip. Aunque para mí los fallos penalizan demasiado.

https://narilgvb.itch.io/dialogue-visual-editor

Tremendo. Una historia muy divertida que abraza el absurdo. Muy bien pillada la mecánica con el tema. El arte impecable. Los efectos del texto. Los efecto de sonido. Gran currazo 10/10

Tremendo el arte y muy curioso el concepto. Solo le falta un pelín de feedback y de 10.

Me gusta como va cambiando el menú con el tiempo. Buen juego de jam aunque hay algunos minijuegos un poco confusos. Ánimo con las actualizaciones!

Es super bonito. Me han encantado las ilustraciones del libro y lo cuidado que está el apartado visual. He llegado al final a base de pillar cerillas a montones xd

Esta muy bien el arte y se siente muy pulido el juego ^^ Una duda: Hay alguna estrategia para el último número? Porque solo se me ocurre que me salga al azar y eso ralentiza mucho las partidas.

It's Unity's standard post-processing volume! A little bit of grain, chromatic aberration, and some bloom with dirt does the trick :))

Thanks for your comment! We couldn't explain it properly but there is an objective. If you make every habitant of the town with a problem happy, you'll open the green house and unlock a new power while getting a resolution for the main character's story.

Hey, nice game! I already rate it and left a comment. I'd love to have an extended review of mine + rating: https://itch.io/jam/brackeys-7/rate/1418911

I like the concept for the game and the protagonist looks really cute ^^. The jump needs more polishing, but overall it serves its purpose as a prototype! Good job!

Thanks for the comment! We're glad you liked it. A lost player is always on us. It's hard to do good tutorials, specially on a jam! Any feedback will help us improve the player experience :)

My team and I have made a game about having the power to erase reality. I hope you can rate it after the brake! Take care of yourself ^^  https://triton-games.itch.io/it-is-not-real

At 19:00 I'll start a livestream showcasing the submissions to the Jam in Twitch (https://www.twitch.tv/narilgvb)

Join me!

I've created a discord server! https://discord.gg/24sYPMH

At the end you shoud do the game you're most confortable with. I'll try to find people to play the game if needed but if I can't i'll just go though the game and the rules in the stream :)

El concepto el muy gracioso. El arte es super mono, hasta me dan ganas de abrezar el cactus! Le falta un poco de feedback porque a veces no sabía si había funcionado mi abrazo. Pero en general muy buen trabajo!

Gracias por jugar a nuestro juego! Nos alegra que te haya gustado <3

Si quieres una descripción más extensa de la historia es esta

---SPOILER ALERT---

El espadachín está muerto desde el inicio y tiene que luchar contra las cinco fases del duelo para aceptar su propia muerte y pasar al otro lado. En verdad, todos los duelos son contra ti mismo y tienes que convencerte de pasar la fase en cuestión. Sabiendo esto, puedes ver como todos los texto van con dobles sentidos y como es más clara la estrategia que debes llevar con cada duelista. A la negación tienes que convencerla de su propia mortalidad, etc.

Gracias! Es verdad que hay que darle unas vueltas para saber de que va pero te lo resumo:

---SPOILER ALERT---

El espadachín está muerto desde el inicio y tiene que luchar contra las cinco fases del duelo para aceptar su propia muerte y pasar al otro lado. En verdad, todos los duelos son contra ti mismo y tienes que convencerte de pasar la fase en cuestión. Sabiendo esto, puedes ver como todos los texto van con dobles sentidos y como es más clara la estrategia que debes llevar con cada duelista. A la negación tienes que convencerla de su propia mortalidad, etc.

Me encanta la ambientación y la historia que trata de contar pero se me traba en la habitación :(

La idea tiene buena pinta! pero es difícil destrozar los objetos por que la mayoría de las veces no detecta la colisión. Un consejo: Si vais a usar pixel art en Unity cambiar el Filter Mode de los sprites de Billinear a Point (no filter). Si no se ven los bordes borrosos :)

Me a flipado la cutscene del inicio. El puzle de hablar con la gente a sido un poco lioso, sobretodo porque nunca tenía claro que objetos llevaba encima hasta que no hablaba con quienes necesitaban dicho objeto. El duelo de punto ha estado bastante gracioso :D

¡Gracias! Tengo ganas de seguir escribiendo para ver como queda la historia completa :)

¡Gracias por el feeback! La idea era la de crear una novela interactiva, no tanto un "juego" como tal. Según las decisiones tomadas el destino de los protagonistas iría cambiando. El jugador/lector da empujones a los personajes, pero no tiene un control real sobre la trama.

Aun que la planificación de las distintas rutas está hecha, escribir se me ha hecho un poco cuesta arriba. Nunca había hecho ficción interactiva, así que estoy contenta con el resultado :)