Nah, joguei de novo e percebi que tava sendo meio burro :V sry
n0ke
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A gente até pensou nisso da hotbar, mas o numero de slots passa de 10 então a gente ficou sem saber o que fazer :V
Em compensação a gente fez a seleção do slot não necessária na hora de vender, pra não deixar muito difícil pra galera do laptop.
Muito desses problemas são conhecidos, mas por limitações de tempo e vontade de dormir a gente não conseguiu resolver à tempo :/
Muito obrigado pelo feedback!
O jogo é bonito! Me lembra a arte do edmund mcmillen, apesar de que eu sinto que muito do elementos do jogo têm resolução diferentes e inconsistentes :/
O filtro retrô dá bastante personalidade mas queria poder desligar, ele pisca bastante e fadiga os olhos.
A escrita do início me deixou bem pensativo kkkk, bem filosófico.
Os níveis (apesar de poucos, mas sem problema afinal é uma jam :V) são muito bem construídos e os puzzles são muito inteligentes.
Queria poder jogar no WASD mas não tem opção :(
Overall mt bom!
Tu N VAI ACREDITAR KKKKKK. A gente fez um jogo muito parecido.
Gostei bastante! O visual do submundo, apesar de simples é bonitinho, o contraste entre os inimigos e o cenário é algo muito positivo. Eu acho que o jogo precisa validar a presença do jogador no mundo, papo de mais partículas e mais feedback sonoro e visual.
Eu queria também que tivesse uma maneira de gastar o dinheiro que você ganha vendendo as coisas do submundo, isso trás mais propósito à gameplay.
A geração de mundo é um bglh que me surpreendeu :V
Seu jogo tem muito potêncial e acredito que você deveria continuar mexendo nele após a jam, gostei muito das mecânicas de se fundir ao inimigo, minha única reclamação é o "ataque" do jogador, é muito facil se atingido sem querer por um inimigo, sem contar que a condição de vitória depende do player não tomar dano ne. As artes do jogo são muito charmosas, tem uma certa inconcistência, mas as animações do cogumelo sao uma graça
Olá, o seu jogo é bem interessante, gostei bastante da arte dele, conceitos muito legais. Não gostei muito do background, pois se confunde facilmente com os tiros inimigos. Algo interessante que eu recomendo, é um sistema de pause, é muito util em gamejams, principalmente para anotar feedbacks e tals, é muito util para o jogador. Eu acabei não conseguindo passar do primeiro boss, ele tem muita vida, fiquei quase 5 minutos direto acertando ele e nada acontecia. Acabei morrendo e o jogo ficou softlockado, fui obrigado a reiniciar o jogo fechando e reabrindo ele. Gostei do Gdd, simples mas cumpre seu papel, só acho que pecou no publico alvo, "Publico geral" ,não é um publico alvo, acredito que o correto para o seu jogo seria "Jogadores de jogos espaciais" "Jogadores de jogos shooter" "Publico hardcore que gosta de jogos dificeis" etc
Gostei bastante do seu jogo, achei ele bem engraçado, gostei de suas artes desenhadas, você desenha muito bem :). Apenas achei a arte meio inconsistente, achei o uso do tema fraco, pois você não fica intercalando entre mundos, você apenas sai de um, vai pra outro, e continua nele. Achei o GDD muito estranho, não sei se é a fonte ou o posicionamento das letras :V
Como CACETES você fez esse jogo???? Isso é tecnicamente impressionante! Vou dar uma olhada nesse source dps ksksksk
O jogo é muito bom, e o visual é um ponto fortíssimo!!
Eu só acho que a música tava meio alta demais, e desviar dos projéteis dos motoqueiros é difícil pra cacete, se talvez só mudasse a cor do projétil resolvia! Coisa bem mínima msm!
O jogo se apresenta de um jeito muito agradavel! É simples mas efetivo na execução! O Pós-processamento é bacana!
Mas colega, o pc do maninho do meu time que testou tem uma RTX 3060 e o bglh travou no k9.
E tinha algumas hitboxes que estavam grandes demais, que causou problemas em alguns níveis.
Overall, curti, só tem esses probleminhas (que diga-se de passagem, não afetarão minha avaliação).
PS: A mensagem do final quase me matou do coração kkkkkkk
Cara, gameplay muito sólida! Eu gostei bastante mas infelizmente não pude jogar até o final!
A comunicação visual está no ponto, o jogo se explica muito bem só de bater o olho, mas sinto que dava pra melhorar a arte só um pouquinho.
O ponto forte aqui é a escrita, eu fiquei muito impressionado com a sequência do início!
Cara, gameplay muito sólida! Eu gostei bastante mas infelizmente não pude jogar até o final!
A comunicação visual está no ponto, o jogo se explica muito bem só de bater o olho, mas sinto que dava pra melhorar a arte só um pouquinho.
O ponto forte aqui é a escrita, eu fiquei muito impressionado com a sequência do início!
Criticas ao capitalismo aparte o jogo é extremamente instável e confuso, entrei em 5 softlocks diferentes em uma sessão de jogo! O jogo não salva o inventário/dinheiro então quando você perde não sobra nada pro beta. Jogar esse jogo é como dar um passo pra frente e depois mais 2 para trás. Frustrante...
Jogo extremamente simples, mais sólido.
Eu só consegui descobrir que o jogo era sobre espaços liminares depois que eu li o GDD, fiquei um pouco confuso. Acredito que dava pra deixar isso mais óbvio ingame, seja com um texto ou uma sequência de imagens! Dava para colocar mais elementos na apresentação pra vender muito a ideia dos espaços liminares!
Achei o sound design muito inteligente, principalmente o ruído de fundo.
O jogo é muito curto e simples though, queria que tivesse mais conteúdo :/
Belo feedback! Acredito que se a transição pra skill tree fosse diferente talvez seria meos enjoativo?? Precisamos experimentar um pouco mais.
Sobre a arte ksksks, partes dela foram literalmente feitas por pessoas diferentes então talvez explique a inconsistência.
O jogo têm alguns crashs e problemas de estabilidade, mas ele salva! Então da pra continuar de onde parou :D
Fiquei muito confuso na parte da bomba, fechei o jogo e fui ler o GDD, depois de ler eu descobri que na verdade tinha mais conteúdo, tentei dar uma fussada e consegui progredir.
Tenho a sensação que parte da glr vai jogar e ficar preso na mesma parte, se VOCÊ leitor é uma dessas pessoas, dê uma lida na descrição na página da itch e tente novamente.
O jogo é engraçadinho e bem criativo, eu sinto que a apresentação podia melhorar, senti falta especialmente de efeitos sonoros e trilha sonora, o jogo tem os dois, mas em vários momentos o jogo fica ou em completo silêncio ou com um loop de música curto demais.
Até eu descobri que tem como mexer na dificuldade eu tava levando UMA SOVA TENEBROSA da IA :V
Eu tenho a sensação que o menu ser tão cheio de coisa acabou sinergizando de forma negativa com a dificuldade vir bem alta por padrão! Mas estou feliz que consegui abaixar a dificuldade e aproveitar o jogo!
Muito gostosinho de jogar, me lembra Tetris Attack, a trilha sonora é um ponto forte!
Tive um problema aqui, tenho um monitor 21:9 e o jogo abriu todo esticadão, muito jogo acaba sendo assim, (ultrawide é osso :P) mas eu não conseguia trocar para modo janela pra conseguir aproveitar o jogo de um jeito melhor, ainda bem que o ALT+ENTER pra trocar para o modo janela tava ligado! Não acho que você deveria se preocupar, até mesmo porquê meu setup é meio anômalo :V. Mas essa foi minha experiência.





