Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

MORECDS

3
Posts
2
Following
A member registered Jan 28, 2024 · View creator page →

Recent community posts

Оценка 8/10

Невероятно перспективно

Дорогой разработчик, если ты это читаешь, ради бога - не забрасывай проект, это отличное demo, и я уже вижу как ТЫ сможешь сделать из это конфетку. 

Графика: 9/10 

 Отлично, чувствую что редко буду такое писать, но тут мои глаза порадовались, хорошее окружение, приятный салон, не смешные "существа"!, чувствую собственный стиль игры. 

Музыка, Звуки (vibe): 8/10 

 Над звуком поработали хорошо, мои уши почти не скучали, там где я ожидал звук - он был, но не всегда, там где не ожидал - тоже был! но нет чувства перенасыщения лишними звуками, чувствуется мера.

Геймплей: 7,5/10 

 Явно не скучно, если различные механики помимо (W-ЕХАТЬ ПРЯМО), и эти механики не банальны!, так же хочу отметить то что можно взаимодействовать с машиной (фары, дворники, окна, зеркало заднего вида), так же отмечу что это имеет смысл! (кроме открытия окон, абсолютно не понял в чём смысл) Помимо машины есть также те кто будут пугать игрока и пара способов взаимодействия с ними, что тоже порадовало! они не являются просто скримерами, но и особой опасности я от них не чувствовал (только в первую встречу), так же взаимодействия с окружение, оно есть, его очень мало.

Концепция: 5/10 

 Как я понял - в игру зашёл, получил эмоции, вышел, потом опять зашёл и так далее... Нравится ли мне такое? вполне, но если качественно преподнести, пока что такого качества нет, сюжета нет, смысла заходить в игру опять нет, она уже ничем не удивит.

Заключение:

Как я писал ранее - перспективно, осуждаю я лишь для того чтобы дать автору максимально объективное мнение со стороны, как игрок, дать ему понять что нравится мне, а что нет, это не значит что я обижен на игры и какой-то злюка 😄, потому что не дал только хорошие комментарии для данной demo, Так же я обычно предлагаю свои пожелания к игре, что я хотел бы видеть или не хотел бы, эта игра не исключение, поэтому.. - Смысл проходить игру если она будет не на пару часов, его как по мне нет, только если не добавить в игру сюжет, ради которого можно будет зайти в игру на следующий день например, или сделать из игры что-то вроде пять ночей с фредди, сделав из игры челлендж для игрока, где вместо "дней" бы выступали "локации" пройденные игроком, а вместо "аниматроников" те же новые призраки со своим уникальным стилем боя, но тогда придётся добавить больше механик игроку, (карту, цель локации, способы борьбы с различными "существами"..) и прочее. Достижения, куда без них, есть достижения? = есть человек который обязательно захочет пройти их все!

P.s. Не удалось в полностью оценить работу над радио, так как плохо понимаю английский 😭

Оценка 6/10

Поиграл пол часа, прошёл на 1 концовку.Обычно, можно в будущем сделать хороший среднячок.

Графика (vibe): 6,5/10

Не режет глаза, выглядит вполне стильно, персонажи забавные, меня не напугали, анимации ниже среднего.

Музыка, Звуки: 5/10

Музыка в главном меню абсолютно не подходит! 😄, она настроила меня на игру где будут шутки и странные вещи, звуки в игре не противны, их немного, мало разнообразия.

Геймплей: 5/10

Начну с бага, несущественный, частично пролез под прилавок (слева у стены), главный герой умеет ходить, приседать, брать вещи, говорить с некоторыми людьми (даже есть выбор, да или нет!) в остальном ничего.

Концепция: 3/10

Что я понял? да ничего! 😂, за кого играешь - без понятия, что происходит - поезд долго не прибывает, в чём смысл? видимо чтобы напугать скримером и больше ничего, желание проходить на другие концовки отсутствует.

Заключение: 

Я думаю что из этого можно будет сделать ЧТО-ТО, а пока слишком сыро, ну а если следовать логике (осуждаешь-предлагай) то... Изменить меню, по крайней мере нужно поменять музыку, шрифт, оформление интерфейса. БОЛЬШЕ ЗВУКОВ, и визуальных эффектов, в метро разве так тихо (я живу в России, мой ответ - нет), нужны голоса, кашель, звук шагов, когда прибывает поезд нужно соответствующее уведомление, в самом поезде тоже нужно больше звуков. Больше персонажей или больше взаимодействий с ними, тут на выбор, либо забить это чёртово метро людьми, либо оставить только самых интересных и разговорчивых. Вызвать больше стимула переигрывать на другие концовки, мне вот неинтересны другие концовки после пройденной первой, нужно зацепить игрока, дать ему смысл проходить другие, банально добавить достижения, или какое-нибудь заключение после каждой концовки, например газета, показывать игроку как он повлиял на мир, или заинтриговать. Добавить страха, сделать мужчину более устрашающим, у меня он вообще не вызвал ничего, никаких эмоций, можно поменять ему облик, либо спрятать его, а потом при повторном прохождении добавить, так чтобы игрок сразу заметил.

ОЦЕНКА 5/10

игра встречает нас серостью гаммы, музыкой, простым меню, квартирой главного героя.

Графика (vibe): 5/10

Вполне себе ничего, не режет глаза, не надоедает за столь короткий геймплей, но также ничего красивого и уникального

Музыка, Звуки: 5/10

Услышав музыку в главном меню, первое что пришло в голову это космические аркады из 90 😅, Звуков было мало, те что были - однообразны, но не противны.

Геймплей: 3/10

Ходишь туда сюда, каждый день что-то меняется (незначительно). 
Кликаешь на что можно кликать - не получаешь ничего нового (только одни и те же звуки). Геймплей скучный.

Концепция: 7,5/10

Названия = Идея, главный герой интроверт, имеющий однотипную жизнь, свои страхи и фобии, явно страдающий от психических заболеваний (возможно тяжёлых), ведь видит галлюцинации - "смотрящих" существ, видимо так автор хотел показать что чувствуют люди которые боятся чужих взглядов, мир утратил краски - что свидетельствуют серые-черные тона дома, что-то вроде день сурка.

Заключение: 

есть над чем поработать, если следовать логике (осуждаешь-предлагай) то, я бы хотел услышать больше звуков, визуальных эффектов (например от зрительного контакта с существами), убрать баг с застреванием на ступеньках (последняя ступенька при подъёме), больше разнообразия дней (например открыть какую-нибудь квартиру), можно сделать фон в окне, который бы менялся каждый день, больше нагнетать к текущей концовке, чтобы вызвать больше сопереживания, изменить существ либо размывать их чтобы скрыть их забавный облик 😅, так же добавить пару комнат в квартиру главного героя, чтобы как-нибудь его раскрыть или показать чем он занимается когда игрок не играет за него.