Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

MoisesULima

11
Posts
A member registered Oct 21, 2025 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Puntos positivos:

  1. La mecánica de intercambio de los personajes se ve sólida.
  2. Hay sonidos para varias partes del juego, eso es buen feedback para el jugador.
  3. Las animaciones se ven correctas, la cámara funciona bien para el nivel 1.

Puntos negativos:

  1. El diseño del nivel puede mejorar o simplificarse, puesto que aún es muy pesado mover a la babosa de un lugar a otro. Y no puedo llegar al final del nivel.
  2. El nivel 2 aún esta incompleto.

Bugs:

  1. No estoy seguro si es un bug, pero cuando la babosa se pega al pulpo se queda en estado de salto, y si el pulpo cambia a su forma original, la babosa se queda en estado de poder saltar y moverse rápido. Eso puede causar problemas en pasar el nivel y la consistencia del juego.

Puntos positivos:

  1. Hay cierto avance en el diseño del juego, especialmente del nivel 1.
  2. La animación de perder, que es convertirse en un papel arrugado le da buen feedback al jugador.

Puntos negativos:

  1. Hay partes en el nivel 1 y 2 que se ven incompletos o mal enlazados. Por ejemplo hay zonas azules como si faltase algún fondo, y hay backgrounds que no encajan correctamente.
  2. El nivel 2 necesita un rework, porque aún falta más diseño y que haya un final para ese nivel.

Bugs:

  1. Al comenzar el nivel 1, si saltamos de alguna manera y tumbamos la manija de la puerta, podemos ir al otro lado que es un nivel incompleto y nos caemos.

Puntos positivos:

  1. Hay una mejora en el diseño del nivel, se usa la habilidad del lanzamiento de Bobby y convertirlo en plataforma le da bastante variedad de posibilidades al juego.
  2. Bobby cuando se convierte en plataforma se ve más sólido.

Puntos negativos:

  1. La animación de la niña aún está rara (cambio de tamaño), debería mejorar así como la posición de Bobby.
  2. Bobby con la niña intercambian profundidades, a veces se ve bobby encima a veces la niña, eso se soluciona con el manejo de sorting layer.
  3. El lanzamiento de Bobby (la línea guía) no es exacta, confunde y no puedo calcular la trayectoria de Bobby.
  4. Algunas partes de los niveles aún tienen place holders.

Bugs:

  1. Parece un bug, cuando Bobby a veces aparece al costado de la niña y a veces aparece al frente de la niña, hay que mejorar esa parte porque no es consistente.

El proyecto funciona correctamente, no hay bugs.

Puntos positivos:

  1. El player tiene animación de alas al caer, que al menos le da la justificación de la caída lenta
  2. Las partículas al morir el player y el tiempo que se espera antes de respawnear es bueno como feedback.

Puntos negativos:

  1. El nivel 1 parece que los tiles tienen una colisión más grande, porque el player parece que está volando
  2. En el nivel 1, en la parte donde aparecen púas desde arriba, no se entiende cómo pasar esa parte, he tenido que perder muchas vidas ahí y si no hubiese ayuda de uno de ustedes no podría haber pasado ese nivel.
  3. Algunos objetos, como las flamas están colocados de una manera rara, parece que están en el aire.

Bugs:

  1. El nivel 2 es impasable, hay una parte donde tienes que prácticamente recordar todo un camino de plataformas invisibles, es necesario mejorar ese nivel 2 para que sea pasable y más divertido.

El juego tiene buen diseño de nivel (primer nivel), la idea es que haya la cantidad suficiente de elementos en el juego para que sea un nivel jugable (zombies, humanos, etc.)

Lo que sí hay que mejorar es en la interfaz inicial, los botones deberían tener un nombre o algo que los identifique. Prioricen la parte jugable y accesible del juego y luego lo mejoran.

Los comecarne (zombies) tienen vida pero es un poco extraño que la vida se disminuya cuando salte y haya otro contador para los saltos, la idea es que sea lo más práctico posible para que el jugador no se pierda.

Como su juego tiene un estilo de jugar con botones y teclado, sería bueno colocar un tutorial inicial para que los jugadores no se pierdan.

EXTRA: Los comentarios de su página de itch.io no se pueden leer bien porque el color del fondo y el color de la fuente son similares. Recomiendo cambiar los colores.

El juego funciona, la interacción entre la babosa y el pulpo es interesante. Los niveles al interactuar con ambos puede crear niveles interesantes y potencialmente divertidos.

Lo que sí hay que revisar es la parte de cómo se une el pulpo con la babosa, a veces siento que el tentáculo es un poco corto y la babosa queda como volando visualmente en vez de parecer que está conectada o enganchada con el pulpo. También revisar el tema de las profundidades de las capas (sorting layer) para que no esté uno tratando de estar adelante de otro y parpadeen, pueden hacer que el personaje que está activo esté adelante del otro.

También la manera como se columpia la babosa podría mejorar porque hay ciertas partes del nivel que me toma mucho tiempo hacer que salte y llegue a donde quiero, revisen qué se podría hacer, si darle más impulso, etc.

La parte estética requiere un poco más de trabajo para que tenga consistencia, el tilemap del nivel como que no sincroniza bien con el juego en general.

El juego funciona, la interacción entre la babosa y el pulpo es interesante. Los niveles al interactuar con ambos puede crear niveles interesantes y potencialmente divertidos.

Lo que sí hay que revisar es la parte de cómo se une el pulpo con la babosa, a veces siento que el tentáculo es un poco corto y la babosa queda como volando visualmente en vez de parecer que está conectada o enganchada con el pulpo. También revisar el tema de las profundidades de las capas (sorting layer) para que no esté uno tratando de estar adelante de otro y parpadeen, pueden hacer que el personaje que está activo esté adelante del otro.

También la manera como se columpia la babosa podría mejorar porque hay ciertas partes del nivel que me toma mucho tiempo hacer que salte y llegue a donde quiero, revisen qué se podría hacer, si darle más impulso, etc.

La parte estética requiere un poco más de trabajo para que tenga consistencia, el tilemap del nivel como que no sincroniza bien con el juego en general.

(1 edit)

El juego aún está incompleto, la mecánica de transformarse en diferentes vehículos con velocidades y gravedades diferentes tiene el potencial de convertirse en un juego interesante.

Tienen que a partir de ahora enfocarse en el gameplay, crear un nivel de manera divertida que pueda usar los elementos que tienen hasta ahora. Primero pueden enfocarse en que el juego se sienta divertido y luego le adaptan la narrativa.

El juego tiene mucha promesa, ya que la mecánica del perrito se puede aplicar a muchas interacciones dentro del juego, con lanzarlo y que tenga la capacidad de convertirse en plataforma ayuda a crear niveles interesantes. Aprovechar el hecho que el perrito pelota tiene la capacidad de interactuar con los trampolines, eso le da mucha vida al juego y posibilidades de hacer un nivel más divertido.

Ahora lo que se puede mejorar, tener cuidado con las profundidades del personaje, usen el sorting layer para que se mantenga adelante o detrás de los objetos y no parpadee. Al inicio indicar cuáles son los controles, para que alguien que no ha probado el juego no se pierda.

Yo probaría actualizar el control de la pelota perrito, haciendo que el click izquierdo haga retornar a la pelota así esté detenida o no, porque cuando la pelota está detenida el click izquierdo no funciona a menos que presione el click derecho para que se mueva y de ahí recién lo puedo regresar al personaje.

De ahí ya son mejoras más estéticas, de colocar más arte en el mundo y animaciones que le den más vida, corregir los tamaños del personaje, que no flote en el piso. Pero eso ya es mejorable.

Buen trabajo.

El juego tiene mecánicas parecidas al cat mario lo cual es la idea inicial, hay pisos trampa, palancas que dejan caer púas, púas que aparecen de la nada, etc. Es jugable y el hecho de que haya un contador de muertes ayuda al jugador a visualizar que tan bien o mal está jugando.

Como les comenté la última revisión, el juego debe tener más elementos rompecabezas (puzzle) para que el jugador piense su siguiente jugada en vez de saltar y correr como un juego plataforma tradicional.

Algo para revisar es que el personaje está un poco en el aire, no parece que esté pisando correctamente el piso. Los saltos pueden ser un poco más pesados, ahora está como flotando y es un poco raro en este tipo de juegos que usualmente son más dinámicos, les recomiendo que aumenten la escala de gravedad a 2 para que se sienta más rápido.

Para llegar al final del nivel, no entiendo cómo pasar por arriba, ya que hay una palanquita que se activa y siempre muero porque cae muchas púas por arriba.

En general es cuestión de pulir más el nivel para que se sienta más

El juego tiene un nivel inicial que se ve jugable e interesante. El hecho que te obligue a usar el powerup de stun y la mecánica de grab para pasar el nivel es bueno, para que el jugador aprenda a usar esas mecánicas.

Lo que puede mejorar es en la parte de los saltos, parece que la animación aun no está completa porque al caer al suelo se queda en una animación de salto, luego en las siguientes versiones podrían añadir un ícono sobre los enemigos stuneados y que se les puede hacer grab, ya que intenté hacer grab al enemigo que dispara y no pude hacerlo.

Revisar las capas de profundidad, porque a veces mi personaje parecía parpadear.