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Manuel Rincón

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A member registered May 28, 2019 · View creator page →

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As I said months ago, I really like your style, dude. Good job!

Very cool concept, I love those puzzles which seem that can be solved by many ways.

Thanks for the comment. It's not a hamster murdering simulator hahaha. Its just a hamster who loves running on it's wheel until ending dreaming that it runs over the stars when it gets exhausted. It is stuck on a loop.

Hello, we are a small group of students which love making games. This was a submission for the Ludum Dare 47: Stuck on a Loop.

We wanted the people to feed & play with a cute hamster, but also we tried to make a narrative game for the Jam. We gave very few choices to the players so once they had seen everithing the game has to offer, they make out "It only remains to kill the hamster", and so, we could show them the loop of the little story:

"Loopita loves running on her wheel, so she feels free when she does. She always ends dreaming that she runs over the stars after getting exhausted".

I hope this is enough to answer your questions. 

Sorry for making you wait that much. We used Godot for this project.

Chill Game Jam community · Created a new topic Theme?

I don't know if it is a bug or what... But what is the Theme?

By the way, if you wanna know where the OST comes from, check this(an URL to an excellent website where you can make your own soundtracks) :

 https://www.beepbox.co/#8n31s7k0l00e0et1am3a7g0fj07i0r1o3210T5v2L6u21q1d5f6y1z8C...

Very recommended, limited space for your creations but a very intuitive and complete sound/instrument set with a lot of customization (changes saved in URL so if you want to save it, just copy the URL in a .txt doc)

Nice puzzle/platformer game!

I missed a little bit of sound, but the art was great and the feedbak to the player is really cool (I loved when the player character becomes grey when you control his soul).

Thank you very much for playing!

I'm conscient of that spelling mistake, but didn't have time to change it (I've started this Jam 10 hours before the deadline).

Thank you for the feedback, whenever I have time to fix stuff, I'll add a Main Menu & Exit screen .

Check the rest of my portfolio if you want more narrative games (or try GET TOGETHER if you want some puzzles).

Sorry for the spam & thank you very much!

I wasn't able to participate, but I found you again since the Ludum. You got my follow.

Heck yeah! So, making another 2D-3D game.  I like the style

Tip for the third loop? I am making a memory game while iterating.

Love the minimalistic art, which works awesomely with the level design.

Wasn't the implementation a hell? Do not know how to loop a world in 360º.


Btw, great job! I'll try to finish it.

Impresive, could be cool to make a no man's sky  low poly.

Whatever, good job!

Congratulations! Thanks for not giving up, and gald you enjoyed.

Lo haré,  y gracias por rectificar tan rápido!

Keep trying, you'll beat the game!

And thanks for playing aund giving feedback

Buen trabajo. Enhorabuena por lograr traer tantos minijuegos dentro de este juego de jam. Fue simpático jugar al ordenador dentro de un juego de ordenador. Buen detalle el de ir reflejando la dejadez del personaje a lo largo de la cuarentena.

Hay algunos bugs respecto al sonido, pero no se le puede pedir más a un juego de jam. 

Ha sido guay ver todos los easter eggs y/o guiños  que teneis repartidos por la casa.

¡Buen trabajo y mucha suerte!

Mola mucho el arte de las cutscenes, es un juego dificilillo pero es corto. Con unos cuantos intentos se acaba venciendo a la abuelita. Mola mucho la abuelita en su silla de ruedas con turbo. 

Recomiendo a quienes jueguen que pillen las mascarillas que encuentren en la partida.

Ofc, you need a reaction time below 0.25 sec.

It's hard, It's a final boss.

Un placer, encantado de echar un cable y/o dar feedback. 

Vais a tener un juego chulo :D

Same scene and sequence; diferent dialogues, sprites, and dificulty parameters .

I got inspired on Samurai Kirby. Thx for the feedback and sorry for spelling mistakes haha, still learning English.

Por cierto, no logro pasar el tutorial, la correa se teleporta a la mano de mi dueño   D:

Un Juego molón, me costó darme cuenta de que se disparaba al estar quieto (pensaba que era al dar un giro brusco). He apreciado que os habéis basado en Archero y está bastante logrado. Teniendo en cuenta que es un long term, voy a explayarme un poco:

Sé que es obvio, pero dadle caña al feedback auditivo en la partida, es satisfactorio disparar, pero lo es aún más escuchar como un pedazo de chatarra asesina revienta en mil pedazos. Del mismo modo, hablando de gamefeel, que el personaje sufra al recibir daño (ugh!, ouch!, shit!, ...) es otra cosa que considero.

Sobre el movimiento en tabla... es la leche, y es muy satisfactorio, pero se vuelve frustrante cuando alcanzas demasiada velocidad y sientes que el escenario no es tan grande o que ir en turbo-skate no mola tanto. Plantead la posibilidad de trabajar un escenario más espacioso o revisar los parámetros del movimiento de personaje.

Todo el rato se habla de una habilidad especial o de Ultra damage, no sé a qué se aplican.

Seguid dándole caña al desarrollo y mucha suerte. El juego actualmente es chulo pero me resulta muy difícil, buscad que la dificultad suba más moderadamente, y que los enemigos no hagan spawn encima del personaje jaja. 

Dejo de darlos la tabarra, muy ¡buen trabajo y dadle caña!

Muy chulo. He disfrutado mucho el arte abstracto anque he encontrado cierta incoherencia en el arte de ciertas fases pero no quita que haya sido un viaje interesante. 

Logré pasarme el juego gracias a un pequeño bug que impide que se reinicie el juego al chicar con algo. Y ahí es donde quiero comentar que deberíais poner puntos de control o la posibilidad de que el juego se reinicie en X puntos dependiendo de donde ha fracasado el jugador, sinó, la experiencia se vuelve frustrante. O sino, reducir el área colisión del jugador.

Dejando eso de lado, he disfrutado mucho el viaje y he disfrutado mucho del ambiente propuesto en ciertas fases.


¡Estupenda propuesta!

Mola mucho el arte y las mecánicas que equilibran la partida, además de los drones patrullando.

¡Buen trabajo, chicos!

Ha estado chulo, no sé si es tan buena idea tener las notas a ambos lados pero funciona muy bien tanto la mecánica como los combos. Mola el flujo de menús, la música y la posibilidad de personalizar los controles. ¡Buen trabajo, gente!

¡Muchas gracias, Iker! Han sido unos días intensos, pero al final cada uno ha logrado entregar, como dices tú, sus movidas jajaja. Le he cogido cariño al proyecto, y al final ha resultado ser mi primer juego con sistema de gestión (por simple que sea...).

Ten por seguro que le va a caer una mano de pintura y un par de apaños, pero eso no quita que este super orgulloso del resultado. Le daremos caña. Pronto...

¡Me alegro de que lo hayas disfrutado y muchas gracias por dejar tu crítica!

Hay diálogos muy divertidos (me mató el del perro que no era un perro). El movimiento es algo tosco, pero no deja de ser un juego entretenido. ¡Buen Trabajo!

50 segundos antes de la deadline. ¡Se ve que os van las emociones fuertes!

Es relajante, y parece un juego de puzzles interesante. La pena es que no pasé del primero.

Si hay piezas de más, procura ocultarlas, al menos en el primer puzzle, teniendo en cuenta que dicho puzzle es la toma de contacto con la mecánica principal. Que se solucione de manera sencilla y que el jugador crea que lo ha hecho él solito.

Después de unos momentos probando cosas descubrí que W y S no son para zoom sino para desplazar en profundidad los objetos. 

A pesar de ello, me ha parecido interesante, y con esa música era relajante ir iterando hasta dar con algo (que casualmente es el trabajo de los científicos). Te invito a que me des alguna pista y así jugármelo hasta el final. Luego te lo puntúo.

¡Buen trabajo y sigue aprendiendo!

En la página Edit Game, puedes habilitar un check que dice "Hide this archive and prevent it from being downloaded".

Es útil para tener todas las actualizaciones de tu juego guardadas, y con la posibilidad de que se juegue lo que necesitas que sea jugado. 

(2 edits)

Me ha gustado mucho. El audio está bien escogido y ningún sonido rompe la atmósfera que buscas crear. Recomendaría que añadas una fuente pixel para tus textos, hay muchas por ahí gratis y libres para uso comercial.

 Al principio del juego (no me había leído la descripción) pensé que el juego consistía en hacer crecer el muelle para alcanzar un lugar.  Luego ya vi que estaba en proceso.

Aprovechad ese viaje en barca para crear una zona alternativa, y cread una excusa para ir y venir hasta ella aprovechando el viaje para pescar un poco. 

Esto es sólo mi visión, puede ser lo que quieras. ¡Buen trabajo y sigue dándole caña!

Muy bueno, tiene un flujo muy cuidado y un arte precioso.

Ha sido un trabajazo. ¡Mola!

Muy bueno, tiene un flujo muy cuidado y un arte precioso.

Ha sido un trabajazo. ¡Mola!

Gracias Diego, espero que hayas podido llegar al final de la historia y ver  mi mensaje de concienciación.

Sobre el juego, el tiempo es el que era, y tuve  tiempo para rectificar unas cosas más que otras. Han sido muchos desafíos nuevos en muy poco tiempo y me siento bastante orgulloso del resultado. Aunque reconozco que podría tener mejor acabado.

Muchas gracias por la crítica y me alegro de que lo hayas disfrutado.

Mola mucho el arte y música. Es divertido seguir el ritmo aunque es difícil y me pierdo un poco.

¡Buen concepto! Sencillo y contundente.

Muy bien trabajada la luz, muchos feels en cada acción.

¡Mola mucho, Iker!

Un flujo de juego de p*** madre! Y muy bien trabajado el gamefeel.  Me ha recordado un montón a cuando jugaba al Wario Ware Inc.

Me gusta pensar que os habéis inspirado en él. Todo lo que tengo que decir es positivo, ¡buen trabajo!