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mahteusz

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A member registered Mar 07, 2022 · View creator page →

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thank you. For me, it's more fun if I create everything in the game myself

valeeu. Não joguei esse ainda, vou dar uma olhada

valeeeu

valeu. Meu plano era que os inimigos só evoluíssem (no caso mais velocidade e hp) quando o jogador errasse as runas. Mas sim, acho que seria uma boa essa sugestão

muito obrigado pelos elogios

obrigado por jogar

valeu, boas sugestões. Quis deixar o crítico um pouco roubado mesmo kkkkk

bem legal a aplicação do tema e a ambientação das bizarrices, incluindo o efeito na música. Também gostei de usar o celular para ir apresentando a história. No geral, acho que dá pra polir um pouco mais, adicionar mais variação na jogabilidade (talvez clientes com um dos ingredientes ocultos, cabendo ao jogador adivinhar por meio da aparência dele ou as bizarrices afetarem na montagem da pizza, fazendo com que o jogador tenha que tirar algo da tela, limpar algum ingrediente ou algo assim). Parabéns pelo jogo

valeeu

kkkkkkkkkkkkk, se vc se divertiu, então consegui cumprir o objetivo. Quis fazer com que depois de um certo tempo ficasse bem caótico mesmo mas não era meu objetivo fazer o jogo travar e fechar sozinho kkkkk. Vi que vc conseguiu chegar bem longe, muito bom

valeeeu. Eu me considero bem mais programador do que artista mas como optei por criar todos os assets do jogo, fico feliz de saber que algumas pessoas gostaram da arte mesmo eu não tendo tanta prática

muito obrigado pelos elogios

muito obrigado pelos elogios. Acho que daria pra implementar novos mapas em vez de ser runs "infinitas" e focar em mais upgrades para possibilitar mais tipos de builds. Sobre a música, eu cheguei a criar uma nova música pra tocar na gameplay mas acabou que no final optei por não colocar kkk

valeeu

muito obrigado pelos elogios. Como a outra resposta já comentou, para evoluir o jogador deve pegar todas as runas mas não pode qualquer sequência, então nessa parte que entra o tema da jam

valeu!

thanks for the feedback. I'm working on an update with more enemy types and i will also try to come up with new mechanics/upgrades

(2 edits)

Hey, great prototype. The core loop is fun and solid, the progression is good and getting a stronger item is exciting.

I have some suggestions:

• Maybe start with 1 town portal or have the player start from town, so they can understand how selling items works and what the possibilities are. It took me a few minutes to get my first portal, until then i didn't understand how i was supposed to sell my loot.

• Show items stats and selling price on hover. When you inventory is full, it would be useful to know if some item are stronger or more valuable than the ones you're already carrying.

• Consider adding more consumable items to add more variety and even more decisions. Example: a potion, rune or other type of consumable that return all damage taken in the last 2 seconds (that way players would have to decide the best time to use it by watching for when a large number of enemies are about to attack).

Great idea and fun game, keep up the good work.

Hey everyone

I just released my first game called SpinScore!

It's a minimalistic 2D shooter with roguelike elements,  where the goal is simple: survive as long as you can by selecting powerful upgrades and making every projectile count.

Try to secure your name on the global scoreboard!

Play now in your Browser (or download for Windows)
https://mahteusz.itch.io/spincore

Screenshot:


Feedback is very welcome. Feel free to suggest new features and upgrades!

simple, easy to understand and really fun :)