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A member registered Jul 29, 2022 · View creator page →

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Alla fine di questa settimana siamo riusciti a portare a termine il nostro esperimento con diverse sorprese e scoperte. Anche se siamo riusciti a pubblicare la versione finale solo poche ore prima della consegna, siamo felici di aver completato lo scongelamento!

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Abbiamo deciso di fare le cose in grande, cosa che ci si è ritorta subito contro. Ma siamo orgogliosi di non esserci arresi, o meglio il Dr Grecor non si è arreso. Ha lottato fino alle ore piccole per impaginare tutto! Un vero scienziato, non c'è che dire.

Tra le tante cose, abbiamo reso il gioco più versatile e trasformato la struttura narrativa fissa in "adventure seed", ovvero campagne che alloggiandosi sulle altre meccaniche di gioco cambiano la via del gioco e della progressione. Ci sono anche tre immagini che abbiamo commissionato e che ci sono state date in tempi strettissimi! Grazie al buon Gianluca Colelli.

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Realizzando Oops siamo giunti a una conclusione e un'altra folle idea. Ci piacerebbe evolvere il progetto e tentare di creare qualcosa di più. Tra le tante idee per un futuro non così vicino abbiamo "Oops! Il Game Designer è Morto!" e "Oops! Mi sono rincarnato in...!". Ma prima, molto prima, abbiamo intenzione di portarlo su kickstarter per una edizione inglese per la Zine Quest 2024. 

Augurateci buona fortuna! 

-Dr Maicol

Analizzando il gioco con lo sguardo critico e più maturo si oggi, ci siamo accorti come seguisse già lo stile e le strutture di giochi più contemporanei.
Ciononostante si è reso evidente trovare un nuovo color e indirizzare la fiction in un tipo di storie più contemporaneo.

A causa dei tanti impegni non è stato possibile affidare la riscrittura del gioco al Dr Friedrich, quindi il Dr Maicol che si è appena liberato dal più recente esperimento ha proposto una Kansas City Move. Ovvero prendere in mano il progetto, modificarlo per rispecchiare i nuovi parametri e uno stile diverso, per poi ridarlo al Dr Friedrich per essere completato. Unendo così i loro punti di vista.

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In questi tre giorni il manuale è stato quasi del tutto riscritto.

Sia per aggiornare l'esposizione che per delle regole, sia per utilizzare nuove e più avanzate tecniche di design maturate negli anni.
Il concept stesso è stato rivisto e il titolo cambiato in:
Oops! Gli eroi sono morti! E come un gruppo di paesani ha dovuto prendere il loro posto, affrontare un lungo viaggio assieme alla scoperta di una nuova amicizia e arrivare a combattere il signore del male usando solo oggetti magici di livello 99.
Un gioco fantasy spensierato e a tratti comico in stile jrpg-novel sul superare le proprie incertezze e trovare il significato dei propri dubbi e desideri.

In parte OSR (old school rules!) e in parte BoB, ma integralmente sperimentale.

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Il manuale per ora non è visibile ma potete inserire questa password per poterlo scaricare gratuitamente 
Password: Permafrost

(1 edit)

Fearforged-Swords-V0.1a.pdf
Fearforged-Swords-V0.1b.pdf
Fearforged-Swords-V0.9.pdf

Fearforged-Swords-V0.1a.pdf
Fearforged-Swords-V0.1b.pdf
Fearforged-Swords-V0.9.pdf

Congratulazioni!
A tutti coloro che hanno partecipato e che sono riusciti ad arrivare fino in fondo. Oltre ovviamente a coloro che hanno magari colto questa opportunità per far nascere un nuovo-irrealizzabile progetto da ben più di una pagina.

Ancora una volta a parlarvi è Dr Maicol. E' stato un nuovo e strano viaggio per me e il LittleLab, ma sono felice di averlo portato a termine insieme a voi! Ma ora è tempo di premiare chi ha prevalso nelle votazioni: Al primo classificato: Charge of Hope spetta il premio offerto da MCDM, ovvero i 25$ omaggio sul loro shop! Hurrà! Mentre ai tre primi classificati spetta l'opportunità di partecipare a un pubblicazione speciale che raccoglie le migliori opere della jam. Parlo di Charge of Hope, Folk Fighters e Doomquest into Darkness.

Se siste interessati, unitevi al nostro discord e organizziamo una chiacchierata! https://discord.gg/8KgwTTag93

Congratulations!
To all those who participated and managed to see it through to the end. And of course, to those who perhaps seized this opportunity to give birth to a new, seemingly unattainable project spanning far more than just one page.

Once again, it's Dr. Maicol talking to you. It's been a new and strange journey for me and LittleLab, but I'm happy to have completed it with all of you! But now it's time to reward those who prevailed in the voting: For the first-place winner: "Charge of Hope", MCDM is offering a $25 gift on their shop! Hurray! As for the top three winners: they have the opportunity to participate in a special publication that gathers the best works from the jam. I'm talking about "Charge of Hope," "Folk Fighters," and "Doomquest into Darkness." 
A special mention goes to "Tabletop Myths," which fully captures the tactical aspect of the jam, creating a little wonder. Congratulations LunarPsi, you've made a game that certainly deserves much more than a single page, and I dream of one day reading an extended version of it! Congratulations again!

I LOVE your game! So intricate and unique in the way you tackle the genre, and your strike section is crazy good (big d1/2 fan).

Hope to see a finished version soon! 

Ey everyone! Dr. Maicol dropping in with a bit of a shocking update that HR probably don't want me to do!

We've got less than 10 days to wrap up our games. Personally, I finished mine almost a week ago, but now I'm wrestling with the layout and that dreaded phase of cutting and editing text to make it look good on a nicely decorated piece of paper. Honestly, I'm tempted to just post it as is.

*Sudden dramatic mic grab sound and a bunch of screechy noises*

Hold on, folks! Dr. Grecor swooping in here. We're going to have a layout that's perfectly curated and... *muffled voices* innovative...

*Sounds of a swordfight breaking out over the mic (weird, right?)*

Alright! So, if you're feeling the (socially constructed) pressure to only share finished products, remember this: Trade perfect for done.
We don't need flawless games, just games! They might be good, but they certainly don't have to be perfect. I'll even throw in some unfinished, not-so-pretty early notes and the basic Google Doc version of my game so you can judge it without all the fancy graphics Dr. Grecor is lovingly adding.


Have a nice weekend!
Your favorite dimension-jumping ttrpg designing scientist 
Dr Maicol

🇮🇹 ITALIANO

%Risoluzione Errore in corso...


Connessione ristabilita

Buon pomeriggio a tutti, purtroppo il nostro laboratorio ha subito dei danni e non ci ha permesso di proseguire la ricerca della "Tactical Heroic Cinematic Fantasy Gamedesign-Jam". Ora che il centro operativo sembra essere ripristinato abbiamo deciso di allungare la jam di 2 settimane, la nuova data di scadenza è il 18 Settembre.

Tramite social continueremo gli aggiornamenti sulla jam e creeremo dei contenuti basate sulle nostro ricerche, tenetevi pronti.
Ricordate, la ricerca non termina mai.

_Fine trasmissione _

_Inizializzazione protocollo FEARFORGED SWORD %Spoiler%

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🇬🇧 ENG

%Resolution Error in the process...

Connection restored

Good day to all,

Unfortunately, our lab has suffered damage that has not allowed us to continue research for the "Tactical Heroic Cinematic Fantasy Gamedesign- Jam". Now that the operations center seems to be restored, we have decided to extend the Jam by 2 weeks, the new deadline is September 18.

Through social media, we will continue to post updates on the Jam and create content based on our research, stay tuned.

Remember, the research never ends.

__Fine Transmission

__Conversion Log FEARFORGED SWORD %Spoiler%

COMUNICAZIONE DI SERVIZIO

Per il pubblico italiano è disponibile la quickstart della versione definitiva di Saints of War.

La trovate a questo link:
https://saintsofwar.it

Vi comunichiamo inoltre che il gioco completo uscirà al Play di Modena, saremo presenti al Pad A allo stand numero 37.

🎄Haven't you made a #Christmas gift yet? Looking for a gift for your GDR-loving friend?

-

📩Just don't wait for a letter from Hogwarts; we've one with your name on it!
Play the heroes of a fantasy world to their fullest potential. All you need is a page or, rather, a letter.

-

A hack of John Harper's best-known Lasers and Feelings game in a special format.

-

Download:
https://little-lab.itch.io/dragonsdungeons-opg

Vi vogliamo bene e siamo sempre felici di vedervi nel nostro feed!
Speriamo di vedere presto un nostro prodotto giocato da voi, fateci assolutamente sapere!
Se volete provare l'isola per come l'abbiamo pensata oltre ciò che abbiamo scritto, abbiamo un laboratorio con dei robot-master pronti all'uso. ;)

- Ufficio relazioni pubbliche

Grazie mille per l'entusiasmo e i troppi complimenti, Leonardo.
Questa tua proposta di un formato Legacy è strabiliante, non mi limiterei però solo alla nostra isola. Ogni isola di questo gioco è un mondo a sè stante e se consideriamo che gli eroi vi interagiscono solo per poco e sempre ritenendo di doverle aggiustare; immagina invece il contrario, sempre la stessa isola che subisce l'arrivo di sempre nuovi gruppi di eroi con idee diverse. Per noi questo può essere il punto di visto non raccontato nel manuale. Speriamo che tu possa esplorarlo meglio perchè noi certamente vogliamo farlo.
Telestrato per noi è questo.

- Ufficio relazioni pubbliche

Il nostro reparto grafico è felicissimo che il nostro impaginato ti sia piaciuto così tanto, puntiamo sempre tantissimo a creare prodotti completi. Creare un'isola che spiccasse tanto quanto la sua veste grafica è stato certamente difficile. Con così tanta competizione ci siamo buttati su ispirazioni come Kykonia, il mito di Gaia e chiaramente Polifemo.
Senza una società o i dettami di una cultura ellenica, le nostre minacce dovevano concentrarsi su concetti amorali e come tale le azioni che gli eroi potevano intraprendere. Salvare l'isola da Telestrato o aiutare l'unico sull'isola che è come loro? Seguire Zeus nel tentare di colonizzare  l'isola uccidendo l'anima o piuttosto seguire Demetra salvandola e così dovere affrontare Telestrato (emblema di ciò che fanno gli eroi in ogni isola)?

- Ufficio relazioni pubbliche

Siamo felici che l'esistenza dell'isola ti sia stata rivelata.
Dottor Micol ha immaginato le prime scene e i paesaggi traendoli dalle sue vacanze, i cardi e muli sono un classico siciliano. Con la cara limitazione di non potere mettere una "classica" civiltà filo-greca in un'isola selvaggia abbiamo accennato a satiri e centauri su cui il manuale base si esprime innumerevoli volte. Tutta l'isola ci risulta dunque ermetica come una civiltà appena scoperta. Se vogliamo comprenderla dovremo trovare tempo di esplorarla.

- Ufficio relazioni pubbliche

Grazie per l'incoraggiamento DocIvanoS.
Siamo entusiasti che la grafica che abbiamo improvvisato ti sia piaciuta, con i 5 giorni che avevamo ci siamo concentrati sull'impaginato e sul concept forte. 
La tua idea di un'isola dungeon mi entusiasta altrettanto; un luogo con fatiche obbligatorie e ordinate che simulino l'aggressività dell'ambiente circostante o del suo creatore. Certamente un concept che ci piacerebbe approfondire, prendendo spunto magari da Tiniso ;)
Nel nostro caso però abbiamo voluto usare protagonista vs autore piuttosto che protagonista vs società/natura per non fare pensare che ci sia qualcosa di sbagliato nell'isola se non il suo desiderio di intrappolare gli eroi in una narrativa.  Come ha fatto per i centauri, i satiri e, chiaramente, Telestrato "parodia degli eroi stessi".

- Ufficio relazioni pubbliche 

Ciao DD79, grazie per il tuo commento.
Siamo felicissimi del tuo supporto, creare l'isola come reale focus dell'avventura ci è sembrato il modo migliore per partecipare a questa jam. Proprio per questo ci è risultato difficile porla in un modo che non sembrasse un gruppo di eroi che arrivano in una terra isolata e impongono la propria cultura.
L'isola è viva, chi siamo noi per dire che sia buona o cattiva? Chi siamo noi per dire quale ruolo DEVONO avere gli eroi?  
- Pag 153 ENG, pag 155 ITA

- Ufficio relazioni pubbliche  

The Spiral is at War.
Stars keep disappearing in the night sky.
The earth is soaked with blood.
No more room for graves.
No more tears for the fallen.
We will fight until they surrender.
Because we will not


Saints of War is a futuristic, sci-fi role-playing game about never-ending wars and the individuals that fight them.
In a mix of sci-fi, alchemy, trans-humanistic philosophy and sacral motifs, someone is there to put an end at this pain and destruction. You. A Saint.

Present yourselves as a mercenary but act as a paladin. 
You are a Saint of War, who came to this hell to purge it.

Check it out: https://little-lab.itch.io/saints-of-war 


EXPERIMENT COD. UD-1PG CONDITION: Public Release 

REPORT: The subject responds with gasps and little words to the therapies. After many somministrations we consider UD-1PG inadequate to the treatment and it got expelled from the facility today: 09/14. I would like to wish them the best, but I know it will only brings pain. 


Under Dark is an experience of creation and manipulation where every player, with few words, can take part at the drawing of their own world, full of repression and gloom.

Be the lighthouse in the dark, Light and download the game at: https://little-lab.itch.io/underdark