Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

LifeKILLED

13
Posts
A member registered Aug 17, 2021

Recent community posts

Поздравляю с безапелляционной победой в метаигре! :D

Вообще это круто. На геймджемах понимаешь, кто готов к разработкам игр, а кто нет. Какой бы хороший ни был программист, за короткий срок игру он не сделает, если раньше этим не занимался. Подозреваю, что здесь такая же история (могу ошибаться, но выбор явы на это намекает).

Точно, неделю

Хардкорненько. Но тут нужно понимание того, как играть. Нужно запоминать положения призраков относительно тотемов и, медленно двигаясь, их отлавливать и истреблять. Именно медленно, потому что иначе влетишь в призрака и всех потеряешь. Прошел

(1 edit)

Очень понравилось. Каждый уровень - своего рода головоломка, когда ты строишь маршрут, чтобы не быть окруженным толпой. Играть очень приятно. Последний уровень проходил по пусечной страте, прячась и на верхатуре и отстреливая всю толпу зомбей по одному. Но возможность придумывать такие стратки - это прямо отлично

(1 edit)

Играл с мыслью "а как они запекали карты освещения"? Посмотрел в описание и был в шоке. Очень круто, что это всё сделано вами в движке, даже редактор уровней свой! Ну а VB6 навсегда в моем сердечке, хотя сделал на нем не так уж много. 

В саму игру играть приятно, такой олдскульный шутер. Даже распрыжку пробовал делать. Модельки вражин кайфовые (сделаны не на джеме, но они эксклюзивные, лежали у автора в загашнике). Очень приятный момент - процедурная анимация оружия, зависящая от прыжков и движения. Ну и такой момент, что это одна из немногих игр, которую ты именно прододишь. С дизайном локаций и всем таким

Визуал очень приятный! Я немного поиграл, а потом открыл редактор, создал свою карту и потом долго залипал в неё. Создание редактора карт для игры на джем - это очень круто! Геймплей не особо удивляет, это обыкновенная Tower Defence, но он есть. 

Добротная отдскульная стратегия с привычным управлением. В разработке участвовало целых 3 программиста, и это отчасти объясняет возможность вообще в принципе успеть доделать настоящую стратегию с геймплеем на гейм джем, в которой можно выделять юниты рамкой, строить строения. Это впечатлило больше всего. Пиксель-арт и музыка тоже хороши.

Игра для настоящих мужиков!

Технически игра сделана очень круто! В основе отрисовки и физики - BHV-дерево, обновляемое каждый кадр. Каждой корабль может столкнуться с каждым кораблем, на них действует честная физика, при отрисовке это дерево помогает прятать корабли вне кадра. Также присутствует ИИ, который устраивает баталии между нашими корабликами и кораблями врагов.

Очень советую включить на F1 менюшку, включить Developer HUD и залипать в работу BHV-дерева. Можно выбирать мышкой кораблики и выходить из них через Esc. В менюшке разработчика можно печатать координаты. Как играть в это, не очень понятно, но песочница получилась более чем годная

(1 edit)

Когда я увидел первый лайн-арт оружия, сразу же понял, что игра делается людьми, понимающими в арте. Так и оказалось :) Радуют и 3д-модели, и спрайты. Геймплей ненавязчивый, но мне такое по душе. Насчет прозрачности, следовало делать альфа-тест, а края сгладить вторым проходом, отрисовав то же самое с альфа-блендингом. Но учитывая неопытность программиста в 3Д, я просто в шоке, что он смог за 2 недели во все это вкатиться. Вы очень крутые.

(1 edit)

Нужно было сделать разное управление для вида сзади и для вида сверху. Даже если привыкнуть к управлению с видом сзади (Q и E лучше подошли бы для отдаления-приближения, а стрелочки управляли бы в координатах экрана), то при виде сверху вообще непонятно, на какой высоте кораблик . Так попадать по врагам вообще нереально. Тут больше подошел был лок высоты. Я понимаю, почему это не было сделано - на такое нужно много времени. Нужно снова и снова переигрывать в игру. А сроки конкурса этого просто не позволили сделать

Особенно удивил алгоритм поиска пути для такого количества юнитов. Визуал очень аккуратно и органично смотрится. Геймплей простоват, но приятен, да еще и сетевая игра. Как такое можно было успеть сделать за две недели? Много раз видел сомнения в этом в комментариях. Ответ: у вас уже был движок, и не просто движок, а готовая игра - стратегия, со всем рабочим функционалом, который и был переиспользован. Осталось заменить модельки персонажей на скачанные, добавить круг на карту, и получился необычный баттл-рояль - такое за 7 дней сделать действительно реально. Никакого нарушения правил здесь нет. Организаторы разрешили использовать собственный движок, сделанный заранее. Под тематику "Орда" игра более чем подходит.

P.S.: очень интересный движок, который абсолютно всё хранит в json - менюшки, карта (файл на 200 000 строк), даже шейдеры - массив строк glsl, каждая строка засунута в кавычки и упакована в json. Подозреваю, что они печатались в отдельном специально созданном текстовом редакторе. Решение крайне необычное, особенно для шейдеров, но мне json нравится, претензий не имею :) Создание редактора карт и тулз для своего движка - уважаемо.

Технически очень круто сделано.