Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Добротная отдскульная стратегия с привычным управлением. В разработке участвовало целых 3 программиста, и это отчасти объясняет возможность вообще в принципе успеть доделать настоящую стратегию с геймплеем на гейм джем, в которой можно выделять юниты рамкой, строить строения. Это впечатлило больше всего. Пиксель-арт и музыка тоже хороши.

(3 edits) (+3)

У проекта вообще любопытная история. Например, я вообще не собиралась делать игру и была уверена, что уже победила в метаигре, открыв путь Лузеране в оплот человечества (да, это я помогла ей пройти регистрацию).

8 августа (на 6ой день джема) я решила примкнуть к любой команде в которой нужны С++ программисты и оказалось, что 2 других программиста, геймдиз/художник и музыкант/саунд-дизайнер делают RTS с непрямым управлением на Java + LibGDX. В этот момент игра выглядела как иногда рандомно перемещающиеся по карте юниты. За сутки я портировала весь код на C++ и Arctic Engine, после этого выяснилось, что один из двух имевшихся программистов за неделю написал 0 строк кода и за следующую планирует продолжать в том же духе, а второй из двух первоначальных программистов срочно был вынужден переквалифицироваться в левел-дизайнера, потому что иначе мы рисковали остаться к релизу без красивой карты. К счастью, к проекту присоединился еще один программист, а до конца джема оставалась целая неделя, и мы решили сделать и сингл-плеер и мультеплеер... а потом были будни и работа над игрой практически остановилась. 

80% кода мы написали за последние 4 вечера (плавно переходящих в утро следующего дня). Всего в игре вышло около 2509 строк кода. Очень обидно, что мы не успели вывести в интерфейс и назначить цены на апгрейд юнитов (им можно давать оружие и инструменты), подгрузить кучу замечательных звуков и даже 1 из 3 музыкальных треков. Геймплей должен был быть вообще не такой. Мультиплеер к сожалению пришлось отложить на после джема.

Поздравляю с безапелляционной победой в метаигре! :D

Вообще это круто. На геймджемах понимаешь, кто готов к разработкам игр, а кто нет. Какой бы хороший ни был программист, за короткий срок игру он не сделает, если раньше этим не занимался. Подозреваю, что здесь такая же история (могу ошибаться, но выбор явы на это намекает).