Muito obrigado pelo seu tempo e por suas análises e feedback, Caique!
Vamos melhorar o aspecto diversão e procurar trazer uma melhor experiência para o jogador, abraço!
Leonardo MS Cardenas
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Tudo que fazemos no começo tende a ser mais complicado mesmo, mas só ir produzindo e se colocando a prova, estudando e aprimorando, tendo novas ideias que vai dando certo, não digo que se tornará "fácil", mas terá mais fluidez, se você passou muito tempo quebrando a cabeça em algo a tendência é sofrer menos da próxima vez porque você adquiriu alguma experiência, mas perfeito! O caminho é esse... Só vai, mano! :)
Precisando estamos aí!
Abraço!
Obrigado por jogar nosso jogo, Caique!
Já estamos trabalhando em algumas atualizações para melhorar essa questão do backtracking e ajustar algumas pontos dos elementos. Nas próximas versões deixaremos um game feel bem mais agradável! E adicionaremos algumas caixas de diálogos para explicar algumas partes dentro do jogo, como o bichinho preso dentro da jaula/gaiola kkkkk... Obrigado pelo seu feedback e pelo vídeo!
Abraço!
Gostei muito do jogo, o tipo de jogo que você passa horas e horas jogando e nem vê o tempo passar, eu mesmo perdi a noção do tempo e você ainda fez tudo sozinho, muito bom mesmo!
O jogo está bem polido, a arte bem agradável, a música deixa você bem tranquilo e você vai longe kkkkk...
Eu encontrei um suposto bug, não sei se isso foi intencional... Mas no nível 09 eu consigo voltar com a cor vermelha até o início da fase e em tese isso não seria possível porque algumas das criaturas no topo teria me pego... Eu consegui fazer isso bugando a animação da toupeira. Se você apertar rápido tem como (às vezes) cancelar a animação (uma sprite) da toupeira e meio que fazer ela ter 2 estágio 2, sabe? No lugar de fazer 1, 2 ,3 (soltar o poder), meio que dá para fazer 1, 1, 2, 3 ou 1, 2, 2, 3 ou 1, 1, 2, 2, 3 e tem hora que ela pula a animação, do 1 vai para o 3 e solta o raio na sua do nada cara kkkkkkkk...
Mas tirando isso, está excelente e com uns puzzles bem legais!
Jogo bonito, simples e eficiente, muito bom! Inclusive, uma sugestão seria dar alguma opção de salvar os níveis que você já passou, da para deixar esse jogo praticamente infinito (não precisa kkkkkkkk...) mas dá para ir longe só se baseando no level design e no que você já tem, parabéns! Jogo ótimo!
Uma pena que vocês não conseguiram mexer muito no projeto. O jogo parece estar com uma proposta interessante!
Detalhe: Gostei da parte que vocês ficaram dançando nos créditos kkkk...
Primeira observação que posso fazer:
A sensibilidade do mouse tá exageradamente alta, no futuro se vocês conseguirem adicionar um controle de sensibilidade seria interessante!
O personagem é quase um Noah Lyles ou um Usain Bolt... No plano, na curva, na subida, no morro, na rocha, cara não perde velocidade, rapaz é brabo hahaha... O cara é tão rápido que a física nem se aplica e tu passa entre as rochas mesmo, só na alegria.
Outro detalhe:
Não importa se você passar na frente dos feitores, desde que você esteja agachado eles não te detectam, porém, se você estiver lá onde o vento faz a curva e eles lá na cochinchina e tu levantar, vem alguma coisa do universo e avisa eles... Eles virão atrás de você e eles sabem onde você está, mas não tem problema porque eles vão "atirar" mas você não terá dando, você tenta dar uma porrada neles e não consegue também, no final você fica assim:
¯\_(ツ)_/¯
E diz: "Ah... O mundo já está muito violento mesmo, não precisamos de mais violência."
Um último detalhe, quando você pega o item, ele não fica muito claro para o que serve.
Então, você chega na ponte, do absoluto "NEIDA" um cara sussura no seu ouvido: "Ah, mas que 'miséra...'"
Rapaz, estava tudo quieto, não escutava nem o som do vento e do nada vem um sujeito no meu cangote e sussura um negócio desse.
Ao menos paga um lanche, né? Tá pensando que o negócio é bagunçado assim? kkkkkkkkkkkk...
Então você descobre como atravessa a ponte, vai feliz fazendo seus 150 km/h e do nada a mulher grita, você grita junto e tudo certo.
Aí o jogo acaba :(
Gostei! Hahaha... Continuem com o projeto, depois quero ver atualizações! :)
Sobre a questão de ter enviado para outras jams eu não irei comentar, porque isso será avaliado pela banca e aí eles que vão decidir se irão manter ou jogo ou não, eu não entrarei nesse mérito, então vou falar apenas do jogo em si e dar minha pequena contribuição com os aspectos do jogo.
Sobre o jogo eu posso dizer que:
O jogo está com uma qualidade visual bonita;
As mecânicas estão funcionando muito bem, a movimentação, o ataque, a rolagem e até o ataque do boss está sendo bem fluido e bom de jogar;
Ao mesmo tempo que eu acho que a música techno combinou com o jogo, pelo ritmo e pela velocidade, ainda acho estranha por ser um personagem medieval, parece que estou jogando um tipo de Dark Souls Cartoonesco na lan house kkkkk...
Alguns pontos que eu vou colocar como observação:
O começo eu achei alguns ataques meio repetitivos, depois ele solta o laser fica interessante, mas logo se mantém assim até o final;
Com essa questão e o fato da vida do boss ser longa e você dar pouco dano nele nos ataques, acaba dando um extensão que eu acredito ser desnecessária e isso acaba cansando um pouco, depois que você pega o jeito, para você matar ele é uma questão mais de paciência mesmo do que de habilidade em si...
De maneira geral o jogo está bem bacana, tem uma proposta legal, se você criar outros chefões com variações e tudo mais se tornará um game bem interessante, dando algumas polidas e fazendo um equilíbrio legal naquele conceito de "flow" vai ficar bem legal.
Boa sorte com seu projeto!
Eu gostei do conceito visual das máscaras e ter duas variações (que notei) entre elas, na questão da velocidade, eu achei a proposta de misturar elementos 2D com 3D igualmente interessantes, às vezes causava um pouco de estranheza, mas nada que atrapalhe na experiência... Só não gostei da máscara que causa a sua lentidão, você quer correr e não consegue, dá uma certa agonia kkkkk...
Tem alguns bugs de colisão, principalmente nas quinas das plataformas;
Notei também que o personagem fica preso com alguns inimigos;
Se adicionar som neles, o jogo pode ficar mais interessante ainda;
Eu consegui cair para fora do mapa no final do jogo e fiquei preso kkkk seria legal colocar uma hitbox no topo da última casa para evitar isso kkkkk...
Se for expandir para mais cenários, seria legal colocar um menu de opções para resetar o level, continuar ou sair;
E seria interessante deixar o jogo fullscreen, como usa o mouse para ataque e você precisa apertar várias vezes, acabou saindo da tela do jogo algumas vezes e abri até uns programas sem querer aqui kkkkk
A ideia está bem interessante
Um jogo bem bacana, a música realmente relaxa e achei legal essa ideia de fazer o cenário apenas com os mapas de oclusão e ficou bem interessante a maneira que você faz para ir descobrindo os caminhos, tem como ir olhando para as junções de duas quinas, mas é interessante ir pintando e fica mais dinâmico kkkkkk
Bem bacana, uma proposta diferente!
Um bom jogo, evolução do seu metroid, a crítica é mais artística mas nada diferente do que já não tenham falado kkkk e no começo eu fiquei preso lá no primeiro nível, não conseguia subir e depois descobri que ele tem um salto duplo, que facilitou um pouco na conclusão, mas talvez deixar informado mesmo que aqui na descrição que o soldado tem um salto duplo ajudaria kkkkk...
Mas bem legal! evoluiu daquele outro jogo e está bem melhor a plataforma, uma velocidade legal, melhorou a precisão também, bom jogo!
O jogo está muito bom, faltou uns áudios dos passos e até o som dos zumbis para dar mais imersão, mas o jogo está legal!
Não sei porque, mas esse seu jogo, a característica dele me lembrou do "CS 2D" que eu jogava como alternativa, quando não tinha um PC que rodava o Counter Strike normal, isso quando era pequeno... Gostei dessa lembrança!
Ótimo jogo!
Esse jogo está muito bonito, a pixel art está linda e jogo bem funcional, só duas observações;
A sprite dos espinhos e dos monstros não estão combinando tanto com o restante do ambiente e do personagem...
Na última é de game design, na parte dos três espinhos, logo para zerar o jogo, você é obrigado a tomar um dano do espinho pela disposição deles/criatura... Você pula e obrigatoriamente cai no espinho da ponta;
Não acho que essa seria uma boa solução para o jogo, sempre é legal deixar uma possibilidade visível do player passar sem tomar dano, por mais que o level seja difícil...
O jogo está bem bonito, a música é agradável, a mudança de ritmo dela ficou legal da uma quebra bacana no jogo, os comandos funcionam bem ;
As únicas observações que tenho é aquela questão de quando morrer no segundo nível voltar ao início dele e não da primeira fase;
E nesse jogo eu achei o personagem exageradamente rápido e pula muito longe, ele também desliza bastante quando cai, como as plataformas são pequenas e muitas tem obstáculos, seria interessante fazer com que o salto seja mais "preciso" do que aquele salto longo, de resto está show!
Bem legal o conceito do jogo! Tem uma pegada Metroid e só por curiosidade? Aquele bicho amarelo no primeiro nível é um Jigglypuff possuída? o_O
Um bom jogo também! Um detalhe que talvez seja interessante é quando o personagem morrer por exemplo no segundo nível, voltar dele e não do primeiro, acho isso reduz as chances da pessoas parar de jogar por ter que voltar tudo novamente...
Em todo caso, ótimo game! :)
Um jogo bem simples, funcional, com uma mecânica bem legal e fluido. Muito bom, uma sugestão que seria legal, mas isso seria uma decisão de design do jogo e proposta, mas quando você chegar a uma certa distância alguns inimigos poderiam te seguir, aumentando um pouco a dificuldade do jogo, mas mesmo sem isso eu morri algumas vezes... Muito bom o jogo! :)
Tirando que o som do menu e do jogo estão bugados e eu quase tive um ataque cardíaco aqui, o resto está muito bom! kkkk...
Eu achei bem interessante a proposta de trazer um jogo como futebol de botão para um videogame! Achei uma ideia bem interessante mesmo, em um projeto futuro se você quiser trazer algo assim, um sistema de IA para o adversário seria bem legal, aí permite que a pessoa jogue sozinha e isso aumenta consideravelmente o número de players, mas muito bom o jogo!
Só vou ali tomar um água, ver se como alguma coisa para subir a pressão que quase fui de comes e bebes agora (é brincadeira kkkk...)
Joguei esse seu primeiro jogo e gostei bastante, tem uma proposta simples, mas bem funcional! Ele ser meio "abobalhado" na movimentação e obrigatóriamente correr para ou lado A ou lado B da uma camada de dificuldade bem interessante. A única observação (mas isso é opcional) seria bacana ter uma tabela de score, isso incentivaria bastante na rejogabilidade e fazendo com a que a pessoa sempre queira superar o seu último record, jogo nesse estilo de "vejamos até onde você chega" funciona bem com elementos assim, tipo Flappy Bird, que embora seja um jogo diferente, pega nesse mesmo estilo de "até quando você dura?" e eles deixam a sua pontuação mais alta lá do lado para que a pessoa queira bater ela a todo custo... Muito bom o jogo!
Eu cheguei a ser bem generalista (ainda sou) e literalmente aprender um pouco de quase tudo dentro da produção dos jogos, eu cheguei a realizar alguns cursos voltados para a programação como: Python (na minha visão acho meio ineficiente para jogos, talvez eu esteja errado); aprendi programação em CSharp para algumas coisas básicas na Unity, mas isso tem tempo já e aprendi um pouco mais recentemente o GML para o Game Maker. Cheguei a fuçar no RPG Maker que lida com programação visual e estou querendo aprender Unreal. Cheguei a ver um pouco da engine, mas nada tão por dentro...
A parte que mais tenho "propriedade" se posso dizer isso, é na parte mais artística, onde comecei com 3D "básico", tipo Maya, 3Ds Max e Blender, com assets e cenários em geral, depois migrei para o Zbrush e aprendi anatomia e me tornei character artist e character designer, fazendo humanos, criaturas, animais... Então acabei querendo explorar mais a área de desenvolvimento de jogos e comecei a aprender Pixel Art, depois migrei um pouco para composição musical, efeitos sonoros, roteiro, criação de materiais em 3D com o Substance Designer, aprendi um pouco de textura para modelos e personagens 3D, tentei aprender um pouco de desenho, mas não deu muito certo kkkk... E com isso eu acabei juntando tudo e buscando mais a área de Game Design, onde poderia aplicar um pouco de todas essas coisas, e de quebra acabei trabalhando como Game Tester... Porém, esse projeto que lancei nessa Jam é meu primeiro (como Game Designer);
E sigo mais ou menos assim... Eu quero pegar mais firme na programação, como disse anteriormente, é uma habilidade extremamente útil, você conseguir prototipar a suas ideias, você criar algo para a validação é muito bom, então por isso digo e reforço, como você sabe programar e consegue fazer o que você já faz, você tem uma habilidade excepcional e bem complexa nas suas mãos... Só continua, vai produzindo que você vai chegar longe!
Obrigado pelo seu tempo e pelo seu feedback, TeKel!
De fato existem algumas inconsistências no jogo, até mesmo pelo cenário/movimentação do personagem que podem atrapalhar a experiência por conta da demora de ir até determinado ponto e voltar (backtracking), estamos reavaliando alguns aspectos do jogo para novas atualizações pós-jam, vamos reconsiderar até algumas mecânicas base do game, procurando dar mais fluidez e clareza para os elementos.
Realmente, um dos desafios propostos é descobrir como sair das salas utilizando as combinações dispostas, mas isso acaba quebrando e sendo cansativo quando você precisa retornar várias vezes a um local distante para pegar outro poder e ter que voltar novamente para o local e testar... Vemos que isso é realmente um ponto bem falho no game e já estamos implementando melhorias para solucionar esse aspecto de primeira mão.
[edit] NOTA: Qualquer coisa eu nunca te contei isso, tá bom? kkkkk
[spoiler]
dica: na parte final do nível tem um elemento que pode te ajudar a solucionar o último problema... Shiiiii eu não falei nada![/spoiler]
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Aproveitando que você mencinou sobre os controles serem confusos, você é a segunda pessoa que fala a respeito dos controles, então acredito que dê para melhorar um pouco essa questão também... Quando você tiver um tempinho e claro, se puder, poderia dar um pouco mais detalhes a respeito de algum controle que você considera mais fluído para jogos isométricos? Assim podemos testar de acordo com uma perspectiva particular e ver se é possível incrementar isso dentro das atualizações.
Novamente, muito obrigado pelo seu tempo e pelo seu feedback, bom (quase) final de semana!
Muito obrigado pelo seu comentário e feedback, Shai!
Estamos já trabalhando nas atualizações do jogo, como melhorar a questão da movimentação, seja pelo personagem ou pelo próprio cenário de forma que não fique cansativo, também estamos replanejando um pouco essa questão dos elementos para não ser tão "repetitivo" o que acaba ocasionando na queda do dinamismo. O tutorial vamos pensar como implementar de uma forma mais clara e didática no jogo, as caixas de diálogos também pretendemos adicionar falando um pouco de algum elemento que ele tenta interagir, dando alguma forma de informação para o jogador, vamos revisar a trilha sonora também, o som de ambiência e alguns elementos que ficaram falhos!
Novamente, obrigado pelo comentário!
Perfeito, Natacha! Só continuar que vai ser sucesso. Você já é bem habilidosa, sabe como fazer os jogos e inclusive ter começo, meio e fim [edit] que não é tão simples quanto imaginam[/edit]... Logo logo você estará alçando voos bem maiores! O que você precisar estamos aí, pode contar comigo e o que puder ajudar ficarei feliz!
sucesso sempre! :)
Exatamente, achei interessante... Eu mesmo não conhecia, algo novo mesmo...
Sobre o print fica tranquila! Depois vou dar uma pesquisada e vejo como são as movimentações do game! O Prisma de Ofélia está muito bem produzido e a narrativa está excepcional, ele é bem divertido e te deixa imerso, não cheguei a ver se você jogou ele, se caso ainda não tenha jogado, recomendo!
Inclusive, falando em jogar, estou procurando dar a melhor avaliação que eu consigo, sendo o mais justo possível com os jogos, eu acho uma tarefa meio complicada de avaliar, porque todos tiveram um certo trabalho e se empenharam, mas eu procuro ser o mais justo, indiferente disso e quero chegar no que vocês fizeram, foi um dos que joguei antes de abrirem essa votação e eu gostei bastante, achei ele bem divertido! :)
[edit - escrevi essa palavra igual meu nariz]Realmente[/edit], essa vista isométrica lembra bastante kkkkkk... Brincadeira!
Talvez algumas mecânicas diferentes, depois vou dar uma olhada na gameplay, achei ele bonitinho, mas tudo é válido! Obrigado por dispor um tempo e contribuir com essa referência! :)
Olha, HBKaze... Você tem um ótimo ponto! Realmente, esse jogo eu não conhecia que tem um TOPZÃO (top top) e um DOWNZINHO (pequeno) hahaha... Realmente, provável que tenham pego essa referência... Faz total sentido, eu devo ter estranhado por não ter visto essa visão antes, não que seja uma visão feia, eu achei bonito, mas por ser diferente do que eu já tenha visto, talvez isso me causou um pouco de estranheza... Faz sentido, obrigado pela informação e consequentemente a nova referência! :)
Opa, claro que volto sim! O jogo de vocês está muito bom, ele está bem fluído, a arte está linda... Uns pequenos ajustes e vai ficar perfeito.
Bugs vão sempre acontecer, ainda mais essa loucura de fazer um jogo em pouco tempo, nosso jogo também no meio do desenvolvimento não deu tempo de verificar tudo certinho, colocamos coisa que não deveria com receio do gameplay ser curta demais, no final era melhor ter deixado do outro jeito mesmo, dá um bugzinho aqui, outro ali... Normal! Hahahaha... Experiência!
O jogo está excelente!
Imagina, nós que agrademos por jogar nosso jogo, HBKaze!
Fico muito feliz que você tenha gostado! Sobre atear fogo em tudo, não te julgo porque eu teria feito o mesmo hahaha...
Ah que legal que nosso jogo te deu esse sentimento de nostalgia! Depois vou dar uma pesquisada para ver se encontro esse jogo!
Muito obrigado pelo feedback sobre a velocidade do personagem, eu juntamente com a equipe já estamos bolando novas soluções para trazer uma experiência mais agradável nas próximas versões, vamos aprimorar o que deu certo e corrigir o que não deu tão certo assim, no final vamos dar o máximo para trazer uma experiência boa para quem quiser jogar!
Obrigado pelo seu comentário novamente, ótimo restante de semana! :)
