Obrigado pelo seu tempo e pelo seu feedback, TeKel!
De fato existem algumas inconsistências no jogo, até mesmo pelo cenário/movimentação do personagem que podem atrapalhar a experiência por conta da demora de ir até determinado ponto e voltar (backtracking), estamos reavaliando alguns aspectos do jogo para novas atualizações pós-jam, vamos reconsiderar até algumas mecânicas base do game, procurando dar mais fluidez e clareza para os elementos.
Realmente, um dos desafios propostos é descobrir como sair das salas utilizando as combinações dispostas, mas isso acaba quebrando e sendo cansativo quando você precisa retornar várias vezes a um local distante para pegar outro poder e ter que voltar novamente para o local e testar... Vemos que isso é realmente um ponto bem falho no game e já estamos implementando melhorias para solucionar esse aspecto de primeira mão.
[edit] NOTA: Qualquer coisa eu nunca te contei isso, tá bom? kkkkk
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dica: na parte final do nível tem um elemento que pode te ajudar a solucionar o último problema... Shiiiii eu não falei nada![/spoiler]
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Aproveitando que você mencinou sobre os controles serem confusos, você é a segunda pessoa que fala a respeito dos controles, então acredito que dê para melhorar um pouco essa questão também... Quando você tiver um tempinho e claro, se puder, poderia dar um pouco mais detalhes a respeito de algum controle que você considera mais fluído para jogos isométricos? Assim podemos testar de acordo com uma perspectiva particular e ver se é possível incrementar isso dentro das atualizações.
Novamente, muito obrigado pelo seu tempo e pelo seu feedback, bom (quase) final de semana!
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opa kkkkk vou voltar e tentar de novo, só pra chegar no final pra ver, então
sobre os controles, não me lembro de ter jogado um jogo de visão isométrica em que você controle um personagem, mas fui pesquisar um pouco e acredito que algo parecido com o vídeo abaixo já melhore bastante. Não vi o vídeo todo, só esse clipe que coloquei. Quando eu disse que os controles ficaram confusos era mais porque os "pontos cardeais" dos controles no teclado (cima, baixo, esquerda, direita) não eram alinhados com o do jogo justamente por conta da visão isométrica. Eu não sei se teria como resolver essa questão mantendo a movimentação na grid, mas espero que consigam encontrar a melhor solução!