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Leandro Gabriel

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A member registered Jan 30, 2014 · View creator page →

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Obrigado!

Obrigado, fico feliz por ter gostado! Realmente, a vontade de alcancar 100% é viciante kkk

Obrigado! Queria deixar mais divertido em alguns aspectos, mas o tempo da jam não deixou kkk

Obrigado! Assim que a jam acabar, acredito que eu consiga fazer uma compilação para Linux!

Obrigado! Durante os testes, eu mesmo precisei me controlar pra não gastar mais de 30 minutos testando as várias combinações que cada fase permite kkkk

Gráficos bons, apresentação interessante. Porém, achei o personagem um tanto lento, demorando demais até observarmos a ação (e reação!) do jogo depois.

Muito agradável o feeling de tudo. Sonoridade, elasticidade das sprites, ver tudo caindo em sequência, muito agradável mesmo.

Porém, o menu do jogo bugou bastante comigo, inclusive bugando os sons, e até em outras cenas.

O jogo começa bem "no susto"!

Muito bonito, sons agradáveis, mas não consegui passar da primeira fase. Senti até dó do macaquinho por eu ter fritado tanto ele, sem conseguir pegar a banana :(

A mecânica de a gente precisar mover o macaco junto com o tronco não curti muito não. Mas, no geral, parabéns!

Gostei dos gráficos e dos sons! Embora eu goste de jogos de navinha, a questão de me fazer esquivar dos projéteis me lembra bullet-hell, um gênero que não curto muito hahahah

Muito bom, parabéns!!

Gostei das animações e dos gráficos no geral. A simplicidade deles foi muito bem utilizada, parabéns!

Mas senti falta de feedback para o usuário, e queria que tivesse mais fases :(

Muito bonito, com um ar "místico" também. Gostei dos efeitos visuais e da sonoridade.

Porém, eu fiquei um pouco perdido na fase 3... Fiquei preso, reiniciei a fase, tentei de novo e continuei preso, sem saber como fazer para abrir as portas hahah

Põe trabalho nisso kkkk Obrigado, que bom que gostou!

O jogo em si possui dois restarts: O de apenas retornar ao estado pré-detonação, e o de retornar ao estado inicial da fase. No caso da tela de finalização, o restart que apresenta é o de retornar ao estado pré-detonação, que funciona igual o botão de "Parar simulação" durante a execução dela. Na barra lateral, o botão que apresenta de resetar é o de retornar ao estado inicial. Reconheço que usar a mesma sprite para um significado diferente não foi a melhor alternativa kkk

Tentei realizar a programação das reações de forma determinística mas, realmente, infelizmente a simulação tem um pouco de "sorte" envolvida, apesar de haver extremamente poucas chances de mudanças.

Obrigado! Realmente, cheguei a criar o audiogroup das músicas, mas não deu tempo de implementar o controle de volume no jogo.

Achei confuso o sistema de "escolha" da reação em cadeia, e parece que eu fiquei preso na fase 4, não entendi como poderia ser resolvida.

As fases iniciais me fizeram perguntar sobre a apresentação do tema. Depois que começou a realmente ser apresentada a reação em cadeia, infelizmente o jogo acabou, mas é uma boa ideia.

A movimentação do personagem é um pouco rígida, mas curti a apresentação.

Parabéns, muito agradável de jogar! Gráficos e sons ótimos, pena que tem poucas fases kkkk

Não entendi muito bem a parte da apresentação do tema... 

Fórmula clássica de reação em cadeia, parabéns!

Contudo, encontrei alguns bugs, principalmente na união de mais de 3 blocos, que nem sempre saía o resultado esperado, e em outras vezes ocasionava explosões especiais sem motivo aparente.

I'm sorry, I've noticed now that it doesn't support GMS2 2.3 and above.

Do you have any plans or figured out how to make it compatible with it?

Hi, Lazyeye. First time using your program here.
When I clicked to import the tile to Game Maker, it returned an error. The log says:

Recieved a communication from GM: room_fetch
Set the room_yy.
Sent a communication to GM: room_fetch
Recieved a communication from GM: tileset_fetch
Set the tileset_yy.
Sent a communication to GM: tileset_fetch
Recieved a communication from GM: tiled_fetch
Set the tiled_file.
Sent a communication to GM: tiled_fetch
Recieved a communication from GM: tile_import
Tile import requested.
FATAL ERROR: Expecting property name enclosed in double quotes: line 6 column 194 (char 265)
Sent a communication to GM: error

I've tried to open the files in VSCode to see what could it be and, I found a comma placeholding an inexistent item on line 6, column 194 of the room .yy file, followed by close brace. Maybe GMTiled wasn't expecting this one. I've deleted those pesky commas and... GMTiled returned another error:

Recieved a communication from GM: room_fetch
Set the room_yy.
Sent a communication to GM: room_fetch
Recieved a communication from GM: tileset_fetch
Set the tileset_yy.
Sent a communication to GM: tileset_fetch
Recieved a communication from GM: tiled_fetch
Set the tiled_file.
Sent a communication to GM: tiled_fetch
Recieved a communication from GM: tile_import
Tile import requested.
FATAL ERROR: Expecting value: line 14 column 3 (char 1634)
Sent a communication to GM: error

And that was because of the comma at the end of line 13. Same situation. Again, I've deleted that comma and also every other commas that match same format... The "expecting property name" error returned, but in another line, and I've noted that it was on the Tileset .yy file. So, I've done the same thing on that file: deleted all those commas. After that, when I tried again to import... this was the error log:

Recieved a communication from GM: room_fetch
Set the room_yy.
Sent a communication to GM: room_fetch
Recieved a communication from GM: tileset_fetch
Set the tileset_yy.
Sent a communication to GM: tileset_fetch
Recieved a communication from GM: tiled_fetch
Set the tiled_file.
Sent a communication to GM: tiled_fetch
Recieved a communication from GM: tile_import
Tile import requested.
Generated JSON data succesfully.
FATAL ERROR: 'id'
Sent a communication to GM: error

Now I don't know what it could be hahahhahaha

What could be wrong? GMS2 version is 2.3.0.529