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Põe trabalho nisso kkkk Obrigado, que bom que gostou!

O jogo em si possui dois restarts: O de apenas retornar ao estado pré-detonação, e o de retornar ao estado inicial da fase. No caso da tela de finalização, o restart que apresenta é o de retornar ao estado pré-detonação, que funciona igual o botão de "Parar simulação" durante a execução dela. Na barra lateral, o botão que apresenta de resetar é o de retornar ao estado inicial. Reconheço que usar a mesma sprite para um significado diferente não foi a melhor alternativa kkk

Tentei realizar a programação das reações de forma determinística mas, realmente, infelizmente a simulação tem um pouco de "sorte" envolvida, apesar de haver extremamente poucas chances de mudanças.

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Eu achei mesmo que talvez eu não estivesse entendendo os botões de restart.

Esse game tem potencial de ser um game full. Todo mundo gosta de explodir umas coisas com tranquilidade.