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A member registered Sep 28, 2016 · View creator page →

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Obrigado por jogar. Espero que tenha se divertido, mesmo sendo curtinho.

Muito obrigado por jogar. Fico mt contente que tenha gostado.

We did add more levels and fix some bugs. Give it a try.

Thanks.

We just added more levels in case you wanna try.

Thanks!

Adicionamos mais fases. Caso queira testar.

Valeu!

Adicionamos mais levels, caso queira conferir.

Valeu!

Adicionamos mais levels, caso queira conferir.
Valeu!

Adicionamos mais levels e reabilitei o coyote time. Caso queira conferir.

Valeu!

Thank you so much for playing and providing feedback! We really appreciate your input. We already have some new levels and soon these will be in the game.

Muito obrigado por jogar nosso jogo!

A gente conseguiu caprichar mais por que fizemos em dupla hahahha e mesmo assim é muuuito trabalhoso.

Conferi o vídeo da gameplay dos games da jam e me diverti muito com a minha esposa assistindo, valeu!

Obrigado por jogar e por ter investido seu tempo em escrever esse precioso feedback.

Anotamos diversos pontos e pretendemos fazer algumas atualizações nesse jogo.

Valeu!

Valeu por jogar! Fico contente que tenha gostado!

Thanks for playing and for taking the time to share your kind feedback!

Fico feliz que gostou. Obrigado!

(1 edit)

Obrigado por jogar e pelo feedback!

Que daora que gostou. Obrigado pelo feedback e por jogar.

Eu que agradeço por ter deixado esse gentil feedback aqui. Ficamos felizes que tenha gostado.

Valeu!

Muito obrigado por jogar e pelos feedbacks. Tivemos que apressar no último dia para fazer os levels e não deu muito pra explorar o potencial da idéia (inclusive ficaram de fora outros 2 tipos de plataformas). Quem sabe eu consiga atualizar com mais levels e coloque estas duas que faltam.

O coyote time está implementado, infelizmente tivemos que deixar desabilitado na build pois estava ocasionando alguns bugs onde a plataforma não era ativada, pois o jogador quando no coyote time nao está mais em cima delas.

A ausência do pulo variável foi escolha de design pro momento, pois como a gente precisava de mais poder de condução sobre como o jogador usaria o espaço (pois minimamente precisamos do jogador se locomovendo dentro das opções que pensamos e ficou mais fácil limitar o jogador pelo menos por agora).

Valeu!

Pode ser uma boa idéia, acredito. Teria que implementar e ver o que as pessoas acham

Eu joguei muito Bomberman quando criança e realmente acho que esse jogo com os devidos ajustes pode vir a trazer um core loop divertido.

Opa, obrigado por jogar. Fico feliz em saber que gostaria de jogar mais. Foi uma correria e como sempre os levels só conseguimos fazer um pouco antes do prazo encerrar hahaha

Obrigado por jogar!

Opa. Valeu, vountar fazer isso pra passar.
Parabéns!

Eu achei mesmo que talvez eu não estivesse entendendo os botões de restart.

Esse game tem potencial de ser um game full. Todo mundo gosta de explodir umas coisas com tranquilidade.

Sempre sofremos com esse mal aqui nos games. Ficamos nas mecânicas até as últimas horas e aí é aquela correria pra por umas fases kkk

Valeu por jogar!

Opa! Obrigado por jogar!

Verdade, não pensei nas reações dos reatores. E o caos gerado também pode ser considerado reações.

Boa!

Legal mesmo a utilização do tema, acredito que deu bastante trabalho pra programar todos esses elementos e a interação entre eles.

Acho que bugou pra mim o restart da tela (ou não sei se era pra ser assim mesmo) mas quando eu reiniciava a tela meus recursos continuavam utilizados.

Também notamos que o mesmo setup de explosão não causa um percentual determinístico.

Muito legal, parabéns.

Achei boa a escolha dos sons e artes.

Não sei se entendi bem a proposta.

Também não entendi muito bem onde o tema se encaixou.

Acho que o game já começa com muito caos.

Interessante a idéia de que cada slime só se move em determinada direção.

Alguns puzzles eu resolvi só juntando todo mundo perto um do outro, então acho que alguns obstáculos no cenários ajudariam a não deixar o jogador burlar o objetivo assim como eu fiz.

Legal, bastante game juice.

Fiquei um tempão jogando com a minha esposa. Viciamos.

Acho que mesmo que o jogador faça os pontos da fase, seria legal ele ter a opção de continuar jogando até o tempo acabar, pois eu tinha combos já enfileirados e não podia executá-los pois atingi os pontos antes, o que foi um pouco frustrante.

De repente um modo infinito, sem tempo, poderia ser mais relaxante, pois acho que o timer conflita com o objetivo e gênero do  jogo que é relaxante.

Parabéns.

Achei que o macaquinho poderia grudar nas plataformas conforme elas vao se movendo, pois eu tenho que ficar dando toquezinhos no direcional pra acompanhar o movimento delas.

(1 edit)

Legal a proposta, misturou um pouco de sokoban com o tema.

Senti que o core loop é muito lento. O bonequinho demora muito pra ir de um lado ao outro do mapa, e enquanto eu não posiciono as dinamites meio que não tenho nada pra fazer nesse meio tempo.

Muito bem polido o joguinho. Só senti falta dos sfx ao estourar os bichinhos.

Queria mais fases.

Parabéns

Cheguei nos 70 humanos e achei que a velocidade poderia ter aumentado gradativamente.

O level é procedural?

Nessa fase eu não entendi o que tinha que fazer. Não sei se eu não entendi ou se bugou, talvez um pouco de feedback com algum som quando o jogador fizer a ordem errada.

Esse fundo tbm me deixou meio vesgo kkk


Bom uso do tema.

Uma coisa que eu melhoraria é o contraste das linhas tracejadas nas paredes, pois fica difícil enxergar pra onde elas estão indo.

Parabéns.

dá pra notar que os puzzles tem um design intencional e foram bem pensados. sua filha mandou bem

o game está muito bem polido. com alguns ajustes de balanceamento acredito que facilmente poderia ser lançado como um produto pago.