Ахой!
Общее впечатление:
Не видать вам шляпы. Игра хорошая и целостная. Это не мой жанр, но меня увлекло и я осилил жирного глазастика.
Ожидания:
Вайб холлоунайта, буллетхэлл, волны врагов. Ожидания по большей части оправдались.
По геймплею:
Механика работает, тут больше добавить нечего =)
Мне не хватило фидбэчности некоторых механик. Например: Додж очень важен для выживаемости, но нет фидбэка об откате доджа, по этому в напряженной ситуации я просто начинал спамить кнопку. Если добавить иконку доджа и прогресс-бар отката мне было бы понятнее и легче.
Новые абилки выполняют свою функцию их хочется пробовать. Но баланс требует отточки, две начальные абилки по моему ощущению в разы эффективнее и стабильнее чем более поздние . С абилкой, которая создает кольцо проджектайлов я несколько раз ловил проблему, проджектайлы застревали рядом с мобом и не наносили ему урон, сделал вывод что буду пользоваться 1-2 абилками и тогда смог осилить босса.
По левел-дизайну хочется более явный маршрут до следующей точки спавна мобов.Больше всего тут фрустрирует момент, когда вайпаешься и персонаж спавнится где-то, куда идти из этой точки не понятно, приходится заново нащупывать маршрут.
Также предложил бы разделить объекты по цвету и форме. Например в финальной стадии у меня на экране были: Белые кружки - снаряды босса; Белые кружки с точками - мобы глаза; Белые кружки с двумя точками - объекты декора (черепки). В суете битвы не удаётся легко различать что есть что. Легкая цветовая дифференциация немного упростила бы мне жизнь =)
Эстетика:
Всё хорошо и гармонично. Некоторые моменты по дизайну объектов перечислил в описании геймплея.
Счастья, здоровья, делай новые игры, прокачивай навыки и будет всё хорошо =)

