Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Ахой! 

Поиграл. Не долго. Дошел до финала - комнаты где подсвечены мои же ответы и есть общий ответ. 

Общее: Я не понял суть. Я делаю что и зачем?

Ожидания:

Игра простенькая, жирного сочного геймплея я не ждал. 
Предполагал что есть элемент головоломки и есть какой-то хитрый твист. 

Впечатления:

Нет никакого погружения, будь то туториал или хотя бы какое-то интро, фразы на экране в духе "Ты задумывался о том, что значат для тебя простые вещи?" хватило бы чтобы задать тон дальнейшему геймплею. Я очень ждал твиста, думал что ну вот в следующей комнате мои ответы будут иметь значения, я получу что-то, возможно щелчок по носу. А это не произошло один, второй, третий раз... Может дальше твист и имеется, но я уже успел потерять веру.

 По механикам: 

Зачем нужно перемещение по комнате? Оно несет какую-то пользу или работает на атмосферу? Стоит упростить. Если это медитативная, философская игра, сделать доступ к объектам взаимодействия проще и очевиднее. Расположить объекты в одном кадре. Добавить кнопку "далее" для перехода к следующему этапу.

Вот здесь можно было бы съэкономить чтобы добавить чуть больше смыслов.

Эстетика:

Текущая эстетика - вредит. 
Если не нужна графика - делать просто текстовую игру. Фон, шрифт, положение на экране.
Люби своего пользователя, дай ему комфорт. Инди игра != уродливо.
PS У тебя не уродливо, а просто не работает. 

Счастья тебе, здоровья =) Работай дальше, "давай в игре обещание" и выполняй его.