Ахой!
Общее впечатление: Интересно, но не проработан геймплей и это мешает.
Ожидания:
Нарратив, история, загадка, что-то мрачноватое и немного депрессивное. Это оправдалось. А вот платформерные уровни - не ожидал и они не понравились
По геймплею:
В проекте явно важно повествование. Здесь многое для этого сделано. Сама нарративная экспозиция дана, хочется получать больше деталей и видеть развитие истории. Но меня кидают в платформерный геймплей, который увы, очень слабо выполнен, тут нет ни хорошей читаемости объектов (передний план сливается с задним) , ни проработанной кривой сложности. Я ещё не успел привыкнуть к параметрам прыжка, как уже появляются исчезающие платформы и через пару секунд в дополнение к ним дамажащие копья. А за ошибку надо начинать трай заново. Это разрушает всё то настроение, которое было задано в первую минуту. История ушедшей жены уходит далеко на задний план и все эмоции уже по поводу странных двойных прыжков при колизии с краем платформы. В общем геймплей платформера на мой вкус тут лишний. Если им хочется передать аллегорию на какие-то переживания персонажа, то надо сделать это мягче, пусть будет возможность ошибаться, нам же важно следить за историей.
Эстетика:
В целом - хорошо. Стиль лаконичный и приятный. Есть проблема с персонажем, он почему то очень мелкий, хотя важен именно он. А вот явным минусом является выделение важных объектов на экране. Разделить передний и задний план, это досадная ошибка.
Счастья, здоровья, детей непьющих.