Gracias! Ahora mismo lo pruebo!
Kozelek
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Me ha gustado lo que he podido experimentar: el comienzo de la tesis, los ensayos, la breve introducción a la historia de Blanca, las fotografías de su graduación. Si la historia es real (si Blanca existe y este diorama ha sido efectivamente creado por su marido) solo diré que resulta evidente la ternura y el cariño y la admiración con la que ha sido escrito. Me ha despertado interés por conocer e investigar más sobre la historia reciente de El Salvador y de Centroamérica en general. Coincido contigo que este formato que mezcla historias, vídeos y música para construir un conjunto narrativo es muy interesante de explorar.
Lamentablemente... ¡No he podido seguir avanzando! En el primer sueño, cuando me acerco a la ventana, por mucho que pulso la tecla "Z", no hace nada. Y ya no puedo continuar. ¿Tal vez estoy haciendo algo mal, o puede ser una incompatibilidad con mi navegador (Firefox)?
Me ha gustado mucho, por varias razones. El modo en que construyes el "ciclo", con cada historia apuntando a la siguiente y la última de ellas a la primera, dando esa idea de que se trata de un conflicto inacabable y que la rueda de violencia va a seguir indefinidamente. También, por lo bien escrito que está; parece increíble que hayas podido escribir un texto tan sólido en solo un mes. Por el diseño y la maquetación, que me parecen impecables. Y por lo relevante que es, en el contexto geopolítico en el que vivimos: aunque no se mencionan países y bandos, la obra nos recuerda a Ukrania, y tal vez un poco a Gaza o a Irán.
Creo que de momento es la que más he disfrutado de este Rayuela. Me ha sorprendido que un librojuego "clásico" me haya gustado tanto. Ya me pareció muy interesante tu obra del año pasado, pero en mi opinión esta la supera.
Empiezo con lo que me ha gustado menos:
- Igual te puede parecer que es lo menos importante, pero tu texto necesita una revision ortográfica y gramatical de manera urgente. Es normal que en una obra de jam se cuele algún fallito que otro (en la mía ya he detectado un par) pero los tuyos son demasiado frecuentes, y me sacan constantemente de la trama.
- Por otro lado, faltan muchas cosas a ese texto: tus protagonistas son muy arquetípicos, y se nota que te cuesta mantener el balance entre momentos cómicos y trágicos, hasta el punto de que cuesta tomarse en serio lo que dicen incluso en los pasajes más dramáticos. Creo que también te falta medir mejor el ritmo: determinados episodios se hacen demasiado largos para lo que quieren contar.
Creo sin embargo que la historia podría lucir mejor si se puliera el texto y se perfilaran mejor los personajes: la historia de la poción y esa "cosa" que sale del caballo al final son interesantes, y el drama moral de Odiseo (que no terminas de profundizar) podría dar más juego con un poco de más desarrollo.
Te aconsejo, si deseas mejorar tus textos, que leas más obras, no solo novelas visuales sino novelas de papel "al uso", y preferiblemente en lengua española, porque así es donde más se aprende.
Y ahora lo mejor: Tus ilustraciones son excelentes. Tienes un estilo elegante y personal, que evoca con muy pocos elementos. He visto que realizas comisiones con tu trabajo; es más que posible que me interese trabajar contigo para alguna obra futura, porque me agrada mucho lo que haces a nivel gráfico.
Jaja digamos que Apeiron no tiene especial interés en ser nadie que destaque demasiado :)
¡Y sí, el sitio de Cartagena! Está bien recordar, cuando vemos a Trump y a Estados Unidos haciendo el cafre en Venezuela, Irán o Cuba, que todo imperio que pierde su poder se vuelve aún más brutal y represivo para no perderlo, y el colonialismo español no fue diferente.
¡No me lo puedo creer! Me has hecho lo mismo por segundo año consecutivo 😂 Me está gustando mucho. Has logrado algo así como un híbrido entre David Lynch y Monty Python. Los diálogos son muy buenos, los personajes, pese a su simplicidad, son expresivos, y me encanta el modo en que recorres los rostros mientras los personajes hablan, como si fuera una serie de televisión real. Y ese inicio de la investigación en la habitación de la asesinada anuncia posibles mecánicas similares a juegos de detective como el Ace Attorney Investigations, lo cual siempre es una buena noticia...
...¡Pero está sin terminar!
Si hay un juego que definitivamente me gustaría que terminaras, es este :)
Terminada al fin! Gracias por esa pista que me ofreciste en privado, en retrospectiva creo que debería haber caido por mí mismo :)
Me recuerda un poco a algunos juegos de Flash de newgrounds.com que jugaba allá por los primeros dosmiles. Incluso el giro final me recuerda un poco a aquellos juegos. ¡La he disfrutado! Aunque es cierto que ese giro final se veía venir casi desde al principio, jaja...
Lo que no he terminado de pillar es su relación con el tema, "infinito". ¿Tal vez porque es una situación por la que el protagonista pasa cíclicamente?
Es un experimento curioso ese de versionar The Dark Queen of Mortholme a partir de Aisle. No estoy del todo seguro de que como experimento haya sido tan exitoso por dos razones:
- Por una parte, creo que se ha perdido la oportunidad de pensar en puzles. Una aventura conversacional que se repite te da la oportunidad de adquirir conocimientos reales a través de la experiencia que usar en turnos posteriores, como en la aventura Rematch(también inspirada en Aisle) donde tu conocimiento previo te permitía resolver un puzle muy complejo. Ahora, el conocimiento lo obtiene el personaje, pero no el jugador, por lo que la progresión se limita a repetir más o menos las mismas acciones varias veces hasta que el personaje obtiene la experiencia y los objetos necesarios para ganar.
- Por otra parte, creo que repites demasiado literalmente la historia de The Dark Queen of Mortholme. Entiendo el homenaje, pero esto es una repetición casi literal de buena parte de los mismos momentos de la historia original.
¡Perdon si soy demasiado crítico! A pesar de lo que he comentado antes, este "la reina malvada" está bien implementado y es una versión digna en otro medio de lo que ya era un buen juego. Creo que como autor tienes potencial, pero te falta un poco atreverte a hacer tus propias historias y llevarlas hasta el final :)
I have two incidents logged in itch.io's support email:
The first is from September 19, 2025, and had five additional comments requesting a response. I never received a response from the support team, and the issue was never resolved. The problem I was asking assistance for was a very silly one: I added the "adult" tag to my ZX Spectrum adaptation of "Consider the Consequences!" (a 1930 gamebook) because it has some adult themes like adultery and suicide. But, apparently, "adult" means the work is instantly tagged as NSFW by itch.io. This means that my whole profile is tagged as NSFW and that affects how my work will appear in searches, etc. I of course removed the tag, but it's too late: I'm tagged as a creator of porn games for life. I asked itch.io to remove that from my profile, but I never received any response.
The second is from the 16th of February, and it's effects are even worse. Apparently itch.io considered that this message:

...was somehow an attempt at fraud to lead people to some malicious application or something like that (the two links are games that exist on the itch.io platform itself). And so, my account has been temporarily restricted as it mentions here:

Frankly, I just don't know what to do. The support email is still unresponsive after all this time, there has been no explanation and there is no one checking anything. Is it as if I were shouting to a wall.
I feel frustrated and angry with itch.io, and I am seriously considering removing my full profile with all my games.
Has anyone had this problem or a similar one? Is anyone listening to that support email? Is there anything I can do to solve this issue?
In fact, I used it for one of my games (a ZX Spectrum adaptation of the 1930 gamebook "Consider the consequences!" https://unapersona-y-otrapersona.itch.io/consider-the-consequences) and there are many more games using it. E.g. https://cperezgrin.itch.io/la-ciudad-a-oscuras-spider-man
There is actually something for the Speccy that is sort-of-a-Twine: https://github.com/cronomantic/ChooseYourDestiny
Te escribo en ROT13 para evitar spoilers. Para decodificar, usa https://rot13.com/
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Rsrpgvinzragr, ab yb ragraqvfgr ovra. Ry zrafnwr dhr gr qn ry whrtb ra rfr zbzragb rf, pbapergnzragr, rfgr:
"Lb ab fnyqeín pba ry Zhggnond ra yn znab", gr nqivregr Nffvz, "fv rf dhr dhvrerf dhr Mhynvwn yb cehror. Pba ry oybdhrb qr nyvzragbf dhr rfgnzbf fhsevraqb, unl tragr dhr zngneín cbe yyrinefr rfb."
Gvrar enmóa, cbe yb dhr zrgrf yn onaqrwn ra gh obyfn l fr yb ntenqrprf.
Rf qrpve, yb dhr unpr ab rf crqvegr dhr ab gr yyrirf ry Zhggnond, fvab pbzragnegr dhr ab fnytnf pba yn pbzvqn ra yn znab, cbedhr cbqeína dhvgáegryn, l dhr yn zrgnf ra yn obyfn. Gh crefbanwr zrgr ry Zhggnond ra yn obyfn nhgbzágvpnzragr, cbe yb dhr onfgn pba ve ny fhe nuben unfgn gh gvraqn fva avatúa ceboyrzn.
Han irm ra gh gvraqn, cbarf yn iryn ra ry zhggnond l ireáf ry svany.
Wnwn, zr nyrteb dhr gr thfgr! Fv dhvrerf ire qóaqr rfgá ry frpergb dhr fr qrfphoeveá ry nñb dhr ivrar, fbyb gvrarf dhr "ertvfgene ybf rfpbzoebf" ra yn grepren cnegr :)
RQVPVÓA: Zr npnob qr qne phragn qr dhr gr snygna bgebf 5 chagbf "cbe ire yn púchyn dhr ebqrn Gry-Nivi". Rfb fr pbafvthr ra Wnssn, unoynaqb pba yn cnerwn dhr gvrar habf cevfzágvpbf.
Hola, te explico cómo obtener los puntos que te faltan, pero para no revelar secretos accidentalmente a quienes pasen por aquí, los voy a codificar con ROT13 (para decodificarlos usa la página https://rot13.com/ . Te pido que si contestas a este mensaje, lo hagas codificando tu respuesta de la misma manera).
Aquí va la explicación:
-----------------------------------------------
Gr snygna ybf fvthvragrf chagbf:
- 5 cbe pbagrzcyne zhenyrf qr ivrwbf ohrabf cebcófvgbf (fr pbafvthr rknzvanaqb ha zheny ra yn ybpnyvqnq qr Syberagvar, ra Gry Nivi)
- 3 cbe ire n Gehzc pbairegvqb ra bfvgb qr cryhpur (fr pbafvthr rknzvanaqb ry rfcrwb ra ry qbezvgbevb, phnaqb yn ehovn fr un vqb).
- 5 cbe qrfphoeve dhr yn púchyn rf veebzcvoyr (fr bogvrar phnaqb unoynf pba WQ Inapr nagrf qr fnyve qry qbezvgbevb)
Cbe úygvzb, unl 5 chagbf dhr ab pbafrthveáf rfgr nñb. Graqeáf dhr whtne n zv whrtb qr yn Enlhryn qr Neran qry nñb dhr ivrar cnen bograreybf.
Me ha gustado mucho. Creo que es una de las obras más completas del Rayuela de este año. Diría que he obtenido el "final bueno", porque el que he visto me ha resultado bastante satisfactorio. Una trama interesante con algunos cuantos giros de guión bien planificados.
Como posible crítica, creo que la manera de obtener la contraseña de la floristera es algo pillada por los pelos... No solo no se me hubiera ocurrido sin ayuda, sino que argumentalmente parece poco probable que la vendedora revelara su propia clave de esa manera.
Pero esta es una crítica muy leve a una obra bastante competentemente escrita y diseñada. Felicidades.
Me ha encantado. Me recuerda a otras obras de RPG Maker que juegan con el absurdismo (como "Hylics" o "Gingiva" o "Middens" o "Where They Cremate the Roadkill"), pero es la primera vez que veo una obra así hecha en español. Hay algunas ideas que me han parecido brillantes. Eso sí, la relación con el tema de la jam parece un poco tangencial...
Entiendo que esto es una obra incompleta. Por eso, en esta ocasión no la puntuaré.
Lo que he visto me parece interesante, y parece prometer una futura historia de investigación con cadáveres y la CIA de por medio. La interfaz apunta a un tipo de juego (como el "Spirit Hunter: Death Mark") que mezcla elementos de gestión de inventario con otros propios de visual novel, lo cual me gusta, por lo que espero de verdad que la termines.
Me ha gustado esta especie de "laboratorio de construcción de psiques" que habéis ideado. Calculo que hay como 8 finales, ¿verdad? ¿Alguno de esos es un "buen final"?
He leido en otro comentario que queréis actualizar el juego y desarrollar más la idea. Me encantará ver hacia dónde la lleváis :)
Como otros han comentado, las imágenes y la música funcionan muy bien.
Me ha resultado entretenido el tiempo que estado con este juego intentando resolver sus puzles. Creo que, aunque plantea un mundo interesante (recuerda un poco a la atmósfera de las películas "ciberpunk" de serie B de los 80 como "Cyborg" o "Runaway") al final la historia parece una excusa para el desarrollo de los puzles. En ese sentido, esta es probablemente la aventura más "clásica" de la Rayuela de este año.
A veces, la poca densidad de implementación (gran parte de los objetos mencionados en las descripciones no se pueden examinar) hace que la atmósfera se pierda un poco. Y también creo que hace falta un poco de revisión de los textos, pues los errores ortográficos pueden despistar del contenido. Pero los puzles sí son entretenidos e interesantes, y al finalizar la aventura me he quedado con ganas de jugar la segunda parte en cuanto salga.
Me ha gustado mucho el concepto de recrear los pasados posibles a partir de una situación concreta. Y funciona realmente bien en un librojuego. Hace tiempo escribí una obra que me recuerda un poco a esta, donde intentaba transformar el universo de ficción en cada elección. Pero tú le das un giro de tuerca más al narrar lo que sucede en sentido temporal inverso. Creo que la idea es lo suficientemente interesante como para desarrollarla más. ¡Te felicito!
Me ha gustado. Creo que la manera en la que se transmite la narrativa, a través de los audios, funciona muy bien, y el dilema entre acatar órdenes o "revelarte" está bien transmitido. Me ha sorprendido la calidad de las voces: diles a tus amigos que molan :) Lo que sí he encontrado es que, como lo que hace interesante al juego es la narrativa y no su desarrollo (pues se trata básicamente de recoger objetos), buscar los diversos finales puede hacerse un poco pesado. Pero en general, me ha gustado "el regalo".
Gracias por la critica!
Las limitaciones son las mismas en todas las plataformas: funciona exactamente igual en un Commodore 64 que en la web. Los autores originales de PunyInform hicieron un muy buen trabajo llevando la funcionalidad del parser Inform 6 a ordenadores de 8 bits. Me alegra escuchar que no percibiste limitación :)
I've tried it with v.12 and now it works wonderfully well! Thanks!
One small unrelated issue: It seems that the new version doesn't detect the license activation of the previous version, so I had to activate it again (which means I have used 2 activations out of 5) and download again the sample project.
In any case, I can start working with this. I'm loving the program so far :)
I use Garuda Linux, which is based on Arch Linux. I started with this version but I changed the desktop environment to MATE after a while. Hope this is enough information :)
Hello,
I wasn't sure if this was the right place to report errors. When I run Drafft from Linux, the program crashes when I get to the “Gallery” section. When I run it from the terminal, the error message that appears is this:
ERROR:/__w/sharp/sharp/node_modules/@img/sharp-libvips-dev/include/vips/VImage8.h:134:vips::VObject& vips::VObject::operator=(const vips::VObject&): assertion failed: (!a.vobject || VIPS_IS_OBJECT(a.vobject))
Bail out! ERROR:/__w/sharp/sharp/node_modules/@img/sharp-libvips-dev/include/vips/VImage8.h:134:vips::VObject& vips::VObject::operator=(const vips::VObject&): assertion failed: (!a.vobject || VIPS_IS_OBJECT(a.vobject))









