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Kozelek

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In fact, I used it for one of my games (a ZX Spectrum adaptation of the 1930 gamebook "Consider the consequences!" https://unapersona-y-otrapersona.itch.io/consider-the-consequences) and there are many more games using it. E.g. https://cperezgrin.itch.io/la-ciudad-a-oscuras-spider-man

(1 edit)

There is actually something for the Speccy that is sort-of-a-Twine: https://github.com/cronomantic/ChooseYourDestiny

...y me parece maravillosa. Ojalá me hubiera enterado a tiempo.

¡Por favor, hacedla también el año que viene!

Te escribo en ROT13 para evitar spoilers. Para decodificar, usa https://rot13.com/

-------

Rsrpgvinzragr, ab yb ragraqvfgr ovra. Ry zrafnwr dhr gr qn ry whrtb ra rfr zbzragb rf, pbapergnzragr, rfgr:

    "Lb ab fnyqeín pba ry Zhggnond ra yn znab", gr nqivregr Nffvz, "fv rf dhr dhvrerf dhr Mhynvwn yb cehror. Pba ry oybdhrb qr nyvzragbf dhr rfgnzbf fhsevraqb, unl tragr dhr zngneín cbe yyrinefr rfb." 

    Gvrar enmóa, cbe yb dhr zrgrf yn onaqrwn ra gh obyfn l fr yb ntenqrprf.

Rf qrpve, yb dhr unpr ab rf crqvegr dhr ab gr yyrirf ry Zhggnond, fvab pbzragnegr dhr ab fnytnf pba yn pbzvqn ra yn znab, cbedhr cbqeína dhvgáegryn, l dhr yn zrgnf ra yn obyfn. Gh crefbanwr zrgr ry Zhggnond ra yn obyfn nhgbzágvpnzragr, cbe yb dhr onfgn pba ve ny fhe nuben unfgn gh gvraqn fva avatúa ceboyrzn.

Han irm ra gh gvraqn, cbarf yn iryn ra ry zhggnond l ireáf ry svany.

¡A Zulaima no hay que sacarla de la tienda para llevarla a la otra! Por qué piensas que hay que hacer eso? :)

¡Gracias por la crítica! Me agrada que te haya resultado interesante pese a tus dificultades con el parser.

(1 edit)

Wnwn, zr nyrteb dhr gr thfgr! Fv dhvrerf ire qóaqr rfgá ry frpergb dhr fr qrfphoeveá ry nñb dhr ivrar, fbyb gvrarf dhr "ertvfgene ybf rfpbzoebf" ra yn grepren cnegr :)

RQVPVÓA: Zr npnob qr qne phragn qr dhr gr snygna bgebf 5 chagbf "cbe ire yn púchyn dhr ebqrn Gry-Nivi". Rfb fr pbafvthr ra Wnssn, unoynaqb pba yn cnerwn dhr gvrar habf cevfzágvpbf.

Hola, te explico cómo obtener los puntos que te faltan, pero para no revelar secretos accidentalmente a quienes pasen por aquí, los voy a codificar con ROT13 (para decodificarlos usa la página https://rot13.com/ . Te pido que si contestas a este mensaje, lo hagas codificando tu respuesta de la misma manera).

Aquí va la explicación:

-----------------------------------------------

Gr snygna ybf fvthvragrf chagbf:

- 5 cbe pbagrzcyne zhenyrf qr ivrwbf ohrabf cebcófvgbf (fr pbafvthr rknzvanaqb ha zheny ra yn ybpnyvqnq qr Syberagvar, ra Gry Nivi)

- 3 cbe ire n Gehzc pbairegvqb ra bfvgb qr cryhpur (fr pbafvthr rknzvanaqb ry rfcrwb ra ry qbezvgbevb, phnaqb yn ehovn fr un vqb).

- 5 cbe qrfphoeve dhr yn púchyn rf veebzcvoyr (fr bogvrar phnaqb unoynf pba WQ Inapr nagrf qr fnyve qry qbezvgbevb)

Cbe úygvzb, unl 5 chagbf dhr ab pbafrthveáf rfgr nñb. Graqeáf dhr whtne n zv whrtb qr yn Enlhryn qr Neran qry nñb dhr ivrar cnen bograreybf.

Me ha gustado mucho. Creo que es una de las obras más completas del Rayuela de este año.  Diría que he obtenido el "final bueno", porque el que he visto me ha resultado bastante satisfactorio. Una trama interesante con algunos cuantos giros de guión bien planificados.

Como posible crítica, creo que la manera de obtener la contraseña de la floristera es algo pillada por los pelos... No solo no se me hubiera ocurrido sin ayuda, sino que argumentalmente parece poco probable que la vendedora revelara su propia clave de esa manera.

Pero esta es una crítica muy leve a una obra bastante competentemente escrita y diseñada. Felicidades.

Me ha encantado. Me recuerda a otras obras de RPG Maker que juegan con el absurdismo (como "Hylics" o "Gingiva" o "Middens" o "Where They Cremate the Roadkill"), pero es la primera vez que veo una obra así hecha en español. Hay algunas ideas que me han parecido brillantes. Eso sí, la relación con el tema de la jam parece un poco tangencial...

Entiendo que esto es una obra incompleta. Por eso, en esta ocasión no la puntuaré.

Lo que he visto me parece interesante, y parece prometer una futura historia de investigación con cadáveres y la CIA de por medio. La interfaz apunta a un tipo de juego (como el "Spirit Hunter: Death Mark") que mezcla elementos de gestión de inventario con otros propios de visual novel, lo cual me gusta, por lo que espero de verdad que la termines.

Me ha gustado esta especie de "laboratorio de construcción de psiques" que habéis ideado. Calculo que hay como 8 finales, ¿verdad? ¿Alguno de esos es un "buen final"?

He leido en otro comentario que queréis actualizar el juego y desarrollar más la idea. Me encantará ver hacia dónde la lleváis :)

Como otros han comentado, las imágenes y la música funcionan muy bien.

Me ha resultado entretenido el tiempo que estado con este juego intentando resolver sus puzles. Creo que, aunque plantea un mundo interesante (recuerda un poco a la atmósfera de las películas "ciberpunk" de serie B de los 80 como "Cyborg" o "Runaway") al final la historia parece una excusa para el desarrollo de los puzles. En ese sentido, esta es probablemente la aventura más "clásica" de la Rayuela de este año.

A veces, la poca densidad de implementación (gran parte de los objetos mencionados en las descripciones no se pueden examinar) hace que la atmósfera se pierda un poco. Y también creo que hace falta un poco de revisión de los textos, pues los errores ortográficos pueden despistar del contenido. Pero los puzles sí son entretenidos e interesantes, y al finalizar la aventura me he quedado con ganas de jugar la segunda parte en cuanto salga.

Me ha gustado mucho el concepto de recrear los pasados posibles a partir de una situación concreta. Y funciona realmente bien en un librojuego. Hace tiempo escribí una obra que me recuerda un poco a esta, donde intentaba transformar el universo de ficción en cada elección. Pero tú le das un giro de tuerca más al narrar lo que sucede en sentido temporal inverso. Creo que la idea es lo suficientemente interesante como para desarrollarla más. ¡Te felicito!

Tomaré nota de mejorar lo que comentas del despertador! Y gracias por esta crítica tan chula 🥹

Una historia de ciencia ficción que, aunque tal vez no es excesivamente original (recuerda a muchas obras de ciencia-ficción, desde "Space Oddissey" a "System Shock"), sí que está bien narrada y es atmosférica, y el sistema de menús con inventario y objetos es intuitivo.

Me ha gustado. Creo que la manera en la que se transmite la narrativa, a través de los audios, funciona muy bien, y el dilema entre acatar órdenes o "revelarte" está bien transmitido. Me ha sorprendido la calidad de las voces: diles a tus amigos que molan :) Lo que sí he encontrado es que, como lo que hace interesante al juego es la narrativa y no su desarrollo (pues se trata básicamente de recoger objetos), buscar los diversos finales puede hacerse un poco pesado. Pero en general, me ha gustado "el regalo".

Si hay sinónimos que faltan, ten por seguro que ha sido por la falta de tiempo en pensarlos. Pero eso espero corregirlo en las próximas releases, cuando acabe la Jam.

¡Me alegro que te molara!

Gracias por la critica!

Las limitaciones son las mismas en todas las plataformas: funciona exactamente igual en un Commodore 64 que en la web. Los autores originales de PunyInform hicieron un muy buen trabajo llevando la funcionalidad del parser Inform 6 a ordenadores de 8 bits. Me alegra escuchar que no percibiste limitación :)

I've tried it with v.12 and now it works wonderfully well! Thanks!

One small unrelated issue: It seems that the new version doesn't detect the license activation of the previous version, so I had to activate it again (which means I have used 2 activations out of 5) and download again the sample project.

In any case, I can start working with this. I'm loving the program so far :)

I use Garuda Linux, which is based on Arch Linux. I started with this version but I changed the desktop environment to MATE after a while. Hope this is enough information :)

Hello,

I wasn't sure if this was the right place to report errors. When I run Drafft from Linux, the program crashes when I get to the “Gallery” section. When I run it from the terminal, the error message that appears is this:

ERROR:/__w/sharp/sharp/node_modules/@img/sharp-libvips-dev/include/vips/VImage8.h:134:vips::VObject& vips::VObject::operator=(const vips::VObject&): assertion failed: (!a.vobject || VIPS_IS_OBJECT(a.vobject))

Bail out! ERROR:/__w/sharp/sharp/node_modules/@img/sharp-libvips-dev/include/vips/VImage8.h:134:vips::VObject& vips::VObject::operator=(const vips::VObject&): assertion failed: (!a.vobject || VIPS_IS_OBJECT(a.vobject))

I've tested it on my Android phone, and now works perfectly well :) good work!

Hello! If you want the game to work in Android phones, you just need to include this in your CSS:

html, body {

      background-color: #fff;

}

El gameplay es básicamente eso: conversaciones. El estilo de juego es denominado "novela visual". Para que te hagas una idea, es similar a los antiguos librojuegos de "elige tu propia aventura", donde lees textos y seleccionas opciones a partir de esos textos. Te recomiendo probarlo desde el navegador para ver cómo va (aunque no creo que sea tu estilo de juego, por lo que comentas).

Gracias por la buena crítica! :)

Hola Jorge, gracias por jugar la aventura :)

Puede ser lo que dices de que el desarrollo puede hacerse monótono. Este juego está pensado al fin y al cabo más como un conjunto de reflexiones con una coartada narrativa que como una historia "al uso", pero desde luego que comprendo que alguien pueda experimentar esa monotonía a la que te refieres.

Muchas gracias por jugarla, Mery :)

¡Muchas gracias, Narciso! La verdad es que le sube a uno la moral leer críticas así :) Un abrazo...

Gracias Edu. No, el final siempre es el mismo independientemente del camino que elijas. Miraré lo del volumen durante el ataque en una versión post-Jam. ¡Un abrazo!

¡Gracias Fran! Sí, muchas de las ideas que hay en el juego son reflexiones que he tenido, incluida la de la Casa del Arte. He pensado muchas veces en el anonimato y en si sería o no beneficioso para el arte.

Entiendo lo que dices sobre el derrotismo. No siempre tengo un mensaje tan derrotista, pero es verdad que últimamente me siento así :) En cualquier caso, ninguna opinión está escrita en piedra y esta también puede cambiar.

¡Gracias por jugarla!

¡Muchas gracias! Me alegra que te haya interesado el mensaje político y social del juego. Muchas de las ideas surgieron de una conversación que tuve con una buena amiga, y este juego era una forma de poner todas esas ideas por escrito. ¡Tengo que jugar al de Yomissmar! Todo el mundo lo pone muy bien...

Aunque estoy de acuerdo en que la influencia de Disco Elysium es patente (con las conversaciones internas de distintas partes de la psique del protagonista o sus tiradas sobre habilidades), esta obra tiene un universo bastante particular y muy diferente del de la obra de ZA/UM. El extrañísimo Londres victoriano que nos plantea tras la caída de un meteorito, me parece interesante y podría dar pie a otras obras.

Sí que se nota en cambio que, pese a tener una buena cantidad de texto, ha sido una obra escrita en muy poco tiempo. Es más ambiciosa de lo que su autor humanamente podía conseguir siendo uno de los organizadores de Rayuela y padre de familia, y me consta que para lograrlo estuvo de madrugada el último día escribiendo como un loco. Creo que la obra ganaría dejándose reposar más, y testeando bastantes de sus mecánicas.

Así, por ejemplo, los textos son de calidad regular (algunos están muy bien y otros se notan apresurados), y las mecánicas parecen no tener mucha importancia (como las tiradas de habilidades, que casi no afectan a la trama).

En cualquier caso, creo que es una muestra de la habilidad de Ruber como diseñador y narrador que la obra final, a pesar de todo, se sostiene y es interesante y disfrutable, y nos hace desear más ficciones basadas en el mismo universo en el futuro.

Mención especial a grafista y músico, que han hecho un trabajo excepcional (aunque la música a veces se hace difícil de escuchar por un bug en el sonido que silencia el juego si se cambia de pestaña en el navegador).

¡Gracias Raque! :)

¡Muchas gracias! La verdad que ha sido un lujazo trabajar con @ZororoWhite y @DonutDroid

¿Por qué no pruebas a ocultar el botón de "cerrar" o "siguiente" de las cartas hasta que no haya terminado el texto de abajo? En cualquier caso, ya te digo que es una tontería y que vuestro juego me ha gustado :)

Una pequeña historia de terror serie B con toques lovecraftianos. La obra es muy lineal, y prácticamente nos lleva de un momento al siguiente, con una estructura un poco repetitiva. Creo que una revisión de textos un poco atenta le vendría bien.

En cualquier caso, valorada como una de las primeras obras de su autor, creo que cumple con lo que buscaba conseguir (un relato inspirado en las películas de serie B y en Lovecraft) y que podría dar pie a obras más interesantes en el futuro :)

Me ha gustado esta historia de desamor de dos personajes. El toque de los distintos colores de texto para reflejar la narración interna de los pensamientos de cada uno de ellos me ha parecido muy chulo, así como las ilustraciones (el estilo me encanta, por cierto) donde el color de los dibujos permite indicar quién habla en el texto.

Una obra sencilla y bien narrada sobre una ruptura sentimental. El único punto (no diría negativo, pero sí que me hizo dudar un poco) que reseñaría es ese taxista que parece un poco "deux ex machina" al final, permitiendo a los personajes decidirse a romper por primera vez.

Pero ese es un punto poco importante en una obra pequeña, bien narrada y que consigue transmitir las ideas que buscaba transmitir. ¡Buen trabajo!

Una historia sencilla bien contada a través de los objetos de una casa. ¿Os habéis inspirado un poco en "Going Home"? Por otro lado, veo algún error en la programación (textos que se superponen unos a otros), pero nada que impida el disfrute de la obra. Una historia bonita y sencilla, bien narrada.

(1 edit)

Me ha gustado el toque de que no exista una revelación final, y que la interpretación de los distintos sueños quede al criterio del jugador. Me ha parecido un poco lineal, eso sí, pero es lo normal en este tipo de obra.