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Leider ziemlich unfertiges Spiel in dem ich auch das Thema nicht wirklich sehe (höchstens das scrollen der Map als Bewegung der Welt), aber trotzdem ein wenig Feedback zu dem was zu sehen ist:

  • Wenn man mehrere Einheiten auswählt und auf einen Baum schickt, würde ich erwarten dass alle Einheiten zu dem Baum gehen, stattdessen bewegen sie sich parallel in eine Richtung und falls eine davon auf einen Baum trifft fängt sie an zu ernten.
  • Wenn man einer Einheit befiehlt ein Gebäude zu bauen und zwischen aktueller Position und Bauplatz ein Baum ist, fängt sie stattdessen an zu ernten.
  • Wenn eine Einheit erntet, kann man ihr zwar sagen dass sie ein Gebäude errichten soll, sie tut es aber nicht. Erst wenn man sie so bewegt, dass sie dichter am Bauplatz ist als am Baum fängt sie an. Einmal hatte ich in dem Fall sogar einen Absturz, kann ihn aber nicht reproduzieren.
  • Du solltest unbedingt raus finden wie man Einheiten mit Klick auswählt, da es ohne zb. auch nicht möglich ist, mehrere Einheiten der gleichen Sorte mit Doppelklick auszuwählen (auch wenn das hier jetzt keinen Unterschied macht)
  • Hindernisse funktionieren komisch. Die Einheiten bleiben an Gebäuden und Bäumen hängen, aber wenn man wiederholt mit Rechtsklick auf den Zielort schickt, kommen sie langsam irgendwann stückchenweise durch.

Developer record is a 3:19:133 :). But faster should be possible.

Dem stimme ich voll und ganz zu.

(1 edit)

Nachdem ich das erste Spiel chancenlos verloren hatte, dachte ich nicht dass es überhaupt möglich ist zu gewinnen, aber das zweite Spiel dann souverän und ohne Gegenpunkte gewonnen.

Die Webversion hat bei mir allerdings nicht funktioniert. Leertaste drücken nach der Introsequenz hat nichts gemacht (Firefox). Auch nicht nach Klick für Fokus auf dem Frame.

Edit: kleiner Tipp fürs nächste Mal: den Zip Dateien besser aussagekräftige Namen geben. Wen man alle Spiele runter lädt und eins davon heißt Win_64.zip oder Linux.zip, dann weiß man nicht was das ist.

Schöner Weltraumshooter. Der Rückstoßeffekt bei den Explosionen gefiel mir besonders. Dauerfeuer wenn man die Leertaste gedrückt hält, wäre noch schön gewesen.

Eine schöne Interpretation von "Der blaue Planet". Simples Spielprinzip und doch unterhaltsam. Die Erde scheint oben als Richtung zu bevorzugen. War bis 120 Punkte am oberen rechten Bildschirmrand und dann hab ich das Spiel zerstört, denn die Erde schaffte es plötzlich aus dem oben aus dem Bildschirm zu entkommen und dann stiegen die Punkte ohne dass ich verlieren konnte ;).

The last level got tricky. Nice variation of the sokoban-idea. For my game I was torn between a sokoban-like game and a game like boulder dash/supaplex.


The web version doesn't load, console log:

Uncaught SyntaxError: illegal characterWebGL.framework.js.br:1:1
Uncaught ReferenceError: unityFramework is not defined    onload
https://v6p9d9t4.ssl.hwcdn.net/html/2972499/Build/WebGL.loader.js:1
WebGL.loader.js:1:3144

The Level with the 3 moveable planets took a lot of trial and error, but I finished the game (but it took so many tries, I had to turn off the music :D). Beautiful graphics and the theme well implemented.

Gleiches gilt für die Windows Version, sowohl Jam als auch Post-Jam. Fehlermeldung:

Error: Couldn't load project data at path ".". Is the .pck file missing?
If you've renamed the executable, the associated .pck file should also be renamed to match the executable's name (without the extension).

Needs a LibreOffice version ;)

I can't play the game. Downloaded the exe and it says:

Error: Couldn't load project data at path ".". Is the .pck file missing?
If you've renamed the executable, the associated .pck file should also be renamed to match the executable's name (without the extension).

Beautiful game. Finished it without encountering any bugs (played 1.1.). Didn't read the description before playing but the controls were intuitive and the game mechanics was well explained in the game. One little possible improvement: maybe change the color or something of a fully charged battery so it's obvious that it can be used. There are little sparks, but I don't know if there is a visual difference between 1 charge and 3 charges.

Very polished and fun game. Little nitpick: rotating the world feels counter-intuitive, I would have preferred clockwise rotation when moving the mouse to the right (or at least if the mouse is in the upper half of the screen).

But is there any way to defend against asteroids? Letting them drop in water destroys the planet, trying to swash them with a tree destroys the planet..

Some small bugs I encountered:

  • After losing (maybe also finishing a level) the asteroids remain, that way I got my planet in level 1 destroyed after clicking restart.
  • At one point I lost because of an asteroid but at the same time won when the last tree finished growing. This created a weird state where I could finish a level always with 1 tree still remaining.

Spitzen Umsetzung. Tolle Idee Lebkuchenherzen fürs Leben zu nehmen. Looten und Leveln (Waffenupgrade) ist beides drin, also perfekt :).

Sehr schnell (aber fehlerfrei) :). Da war die Grenze vermutlich meine Klickgeschwindigkeit^^.

Sehr schön umgesetztes Spiel. Ab einem bestimmten Punkt sieht es aber so aus, als könnte man ewig weiterspielen. Irgendwann geben die Monster genug Geld, dass man sich locker hochheilen kann und von den Jahren kann man sogar auch im negativen sein. War am Ende Level 50 bei einem Alter von -200 Jahren (und nicht 100% sicher ob ich am Ende getötet wurde, oder ob das Spiel zu Ende war, weil es beim Geld einen Überlauf gab).

Gute Umsetzung des Thema und ein einfaches Spielprinzip. Aber das 3. Level war dann doch überraschend schwer. Der bad guy inm großen Wagen war ziemlich hartnäckig. Beim ersten Versuch war er der einzige der übrig blieb ;).

Einfaches Spielprinzip und dank Online-Highscore spornt es auch an mehrfach zu spielen. Ein Dilemma sehe ich aber nicht wirklich. Allerdings auf PC gespielt und dort ist Marathon einfach die bessere Wahl. Vielleicht ist das mobil anders.

Nun. Ist halt kein Dark Souls.

Schönes kleines Spielchen. Eine Anleitung im Spiel wäre noch schön gewesen (bin direkt über die Bewertungsseite gekommen, hab daher nicht die Beschreibung auf der itch.io-Seite gelesen und wusste daher nicht sofort wofür es Punkte gibt - dank der guten Visualisierung aber dann doch irgendwann gerafft).

Und falls das am Rand nicht weiter ziehen können zum Gameplay gehört, dann kann man das auf Windows im windowed Modus umgehen ;).

Es wäre vielleicht auch noch nett gewesen, wenn man mehr Punkte bekommt wenn man in einem Zug öfter als einmal zwischen den 2 anderen Flicks durchkommt (schafft man mit dem Bouncy und dem Blitzding relativ einfach).

Glad you liked it :). I just updated the graphics and more things are still to come (like actual enemies and zooming out when the Damacreat grows).