En general creo que le faltó un poco de todo, la misma única mecánica del juego no parece estar completamente metida y deja poca sabor de boca
Kallium03
Recent community posts
Es... una manera original de implementar la temática, pero original no siempre es sinónimo de bueno. El juego hubiera sido igual de divertido con cualquier otra excusa y hubiera quedado mejor en una temática de "Caracol". El plano final es interesante y te sorprende, pero no aporta nada real, ya que no viste caracoles en todo el juego ni es la temática. Es lo contrario a "buena idea, mala realización", como la idea es muy vaga, aunque el juego esté muy bien hecho no me convenció.
Es increiblemente simple y aún así totalmente inesperado. No tiene ninguna dificultad real pero es gracioso y hasta tiene un final. Si tienes suerte y te toca un nivel sin obstáculos al nivel del techo puedes estirarte de principio a fin y alva se deforma muchisimo, es demasiado largo, por lo que la temática se aplica aún mejor en esos niveles.
El claro ejemplo de que un juego muy simple, fácil y corto puede ser de los mejores. De mis favoritos para la victoria, mucha suerte!
Intenté correr el juego en mi patata con pantalla pero no pude. Aún así me vi un gameplay y entendí todo, me gusta mucho el arte y la temática si bien se aplica casi de manera sutil es también una manera graciosa y agradable, lo único que tengo que objetar es que no me gustó el descuido en la apariencia de los enemigos, no sigue la linea del juego en general, mucho menos la del jefe final, y hacer algo más amenas las transiciones entre pantallas le iría muy bien. Por cierto, el botón "A" en mi teclado es la flecha derecha y si la presionas durante el juego vas avanzando de niveles y puedes hasta ganar, supongo que es un error, pero que exista el modo automático me hace dudar sobre eso. En fin, es de mis favoritos para el ganador, así que te deseo suerte!
Entendí todas las mecánicas rápidamente pero dominarlas no es tarea fácil, hubo un salto en específico luego de la primer cascada que me costó horrores. Más allá de eso, entendí donde estaba el demasiado largo y alargarse a veces hacía las cosas más difíciles aunque me hubiera gustado que jugaran más con eso. También me confundió el último nivel al haber dos puertas que desbloquean de manera diferente
Deberían explicar aunque sea con una flecha flotante que hay que agarrar la vara, pero ligado a eso, me parecería más divertido si no tuviera que hacerlo, si al llegar a cada plataforma te pusiera una en las manos. No quitaría jugabilidad y para un juego simple como este que solo tengas que concentrarte en que dirección saltar es suficiente.