Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Kaefer

59
Posts
4
Topics
157
Followers
25
Following
A member registered Apr 22, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Y'a de grandes chances !

Tu sooooors !

N'hésitez pas à aider cette page en lui attribuant 5 étoiles ⭐! Merci ☺

Zero to Hero !

Version imprimée disponible et un nouveau cadre en cadeau !

Bonjour tout le monde ! Quel plaisir de pouvoir vous écrire que Your Distant Voice est maintenant disponible à l'achat physique sur Lulu.com !

https://www.lulu.com/fr/shop/yumekazu-and-maxime-kaefer-peillon/your-distant-voi...

La version finale du jeu fait maintenant 93 pages, couverture souple, tout en couleur pour 10 euros. Oui, 93 pages, car nous vous proposons en bonus inédit un nouveau cadre : Super Héros. Mais pas de jalousie, ce nouveau cadre est dès à présent disponible sur itch.io pour toutes les personnes qui possèdent déjà le jeu en l'ayant acheté (3€) ou avec une copie communautaire. Je profite de l'excellente nouvelle pour en rajouter des nouvelles. Vous pouvez télécharger la nouvelle version et l'aide de jeu directement depuis ce message.

Encore une fois, je remercie Yumekazu de tout mon coeur d'avoir repris en main le jeu. Je vous invite à aller découvrir sa première création personnelle : Meshi. Cela a été un grand moment que de lui faire son premier virement de royalties :D.

N'hésitez pas à parler du jeu autour de vous et à noter 5 étoiles afin de l'aider à percer dans la sphère francophone !

Avec mes amitiés, ~Kaefer

(1 edit)

J'attends son paypal pour le partage des droits oui, ça a pris du temps (le projet est prêt depuis mai) mais elle est enfin convaincue :). C'était la condition pour que je sorte la nouvelle version.

J'approuve ce commentaire ! :)

Un superbe travail de Yume ! Merci !

Très bientôt, j'attends la réception de sa version test ! Si tout va bien, je fais une news pour la version POD d'ici 10 jours-12 jours le temps que ça arrive !

<3

Merci Gulix ! 💪

<3

Bonjour ! Une 3e version du jeu est disponible en téléchargement, avec une nouvelle msie en page par Yumekazu !

Roh mais oui c'est vrai... Merci de ta vigilance !

(1 edit)

QIDAN est à présent disponible en impression à la demande sur Lulu.com !

https://www.lulu.com/shop/maxime-kaefer-peillon/qidan-le-tigre-et-le-dragon/paperback/product-95mk677.html?q=qidan&page=1&pageSize=4

Your Distant Voice est à présent disponible en impression à la demande !

Vous pouvez l'obtenir ici :   https://www.lulu.com/fr/shop/maxime-kaefer-peillon-and-yumekazu/your-distant-voice/paperback/product-gjnej47.html?q=a+distant+voice&page=1&pageSize=4

Bonjour Didas ! Oui c'est parfaitement le but, il a été écrit à la base pour jouer la campagne de Qin "Tout sous le ciel" :)

Merci Olivier, j'espère de tout coeur que ça te plaira un peu !

Bonjour tout le monde !

Les dernières corrections pour Qidan V2 sont en cours... La sortie de ce nouveau PDF de 177 pages arrive très très bientôt !

(1 edit)

Je l'espère !! Merci pour le soutien :)

Merci Fanfan :). J'essaie de ne pas me tromper, une fois imprimé c'est difficile de faire des modifications !

29/03/23 : Mise à jour du fichier après quelques playtests !

Sur Instagram, Hacienda Rôliste a créé un écran du MJ et un plateau de jeu incroyables pour Qidan ! 

https://www.instagram.com/p/CkbhtZVqIqj/

https://www.instagram.com/p/ClOGY5rq-m_/

Quel bonheur pour moi de voir cela !

Oh merci énormément pour ton retour et pour faire vivre le jeu ! Sans les joueuses et les joueurs ce ne sont que des caractères noirs sur internet :)

Merci beaucoup ! L'écriture connue, c'est long mais j'aurai de belles choses pour la fin d'année. Et j'espère toujours faire les 3 ventes qu'il manque pour débloquer un palier supplémentaire !

Merci Sloeppy, longue vie !

Merci Doc, c'est intéressant comme retour !
Sur les tests, on a trouvé les personnages mine de rien assez forts (les voies de Lames sont pas mal puissantes + le d4 bonus à donner + les PV boostés). Mais rien n'empêche de faire commencer le jeu niveau 3 par exemple, évidemment !

J'ai effectivement utilisé les trois jauges du jeu : la chance, la récupération et les PM (mana renommé en martial :p). A l'époque je jonglais facilement avec tout cela comme joueur. A ré-écrire aujourd'hui, j'en mettrais moins je pense (regrouper chance et récup par exemple, ça se ferait très bien !)

Merci beaucoup ! 😊

(1 edit)

Merci à Erwik de présenter le jeu (PREMIERE EDITION) dans sa dernière vidéo !

Merci Arsene !

(1 edit)

Bonjour tout le monde,

le kit de découverte du jeu est disponible gratuitement. Le jeu complet (35 pages) a une sortie décalée au 22 juin au plus tard, pour terminer de monter l'audiobook !

N'hésitez pas à me faire remonter vos avis :)

Bonjour à toutes et tous,

pour une idée de création d'équipe et de personnages, sur la chaîne Akihellfire :

Hey !
Voici une version de travail que je peux déjà partager : https://docs.google.com/document/d/1l-iNsNdsMUtAXvi6ixydua-Vu-Ib3NM9i50c_foZoQ0/...

Elle n'est ni corrigée, ni définitive, ni terminée !

Il me faut encore travailler sur :

  • Les livrets
  • le modelage de la réalité (avec un tableau de dépense de stress tiré de Blades in the dark)
  • des outils pour concevoir l'univers
  • des exemples de dreamlands
  • quelques idées parties MJ.

Oh je pensais à quelque chose de plus simple oui ! Tigre (colère, passion) et Dragon (calme, détachement). Quand on rate un jet de Tigre, la valeur augmente vers Tigre (la colère engendre plus de frustration etc...). Et inversement avec Dragon. 
Avec un petit système pour changer sa jauge une fois par partie (ou avec l'émotion Laser peut être ?)

Merci beaucoup pour ce travail ! Je sens que ça peut débloquer pas mal d'idées ! Je réfléchissais justement à un système de "Number" qui change après les échecs pour un jeu Wuxia !

Qu’est-ce-que le Rêve ?

Le Rêve est un monde parallèle et spirituel qui évolue par-delà le Voile de notre réalité. Si on caresse juste ses frontières en dormant, les Éveillés peuvent le parcourir et rompre le Voile en amenant certains de ses éléments dans le monde réel, comme par “magie”.

Le Rêve contient toutes les réalités qui auraient été possibles sans l’arrivée de la technologie, ou si la Nature avait rompu l’équilibre pour tout dominer un jour. Chacun de ces plans parallèles sont appelés “dreamland” et représentent des présents alternatifs ou uchroniques.

Il est, si l’on peut dire compte tenu de sa nature changeante, “organisé” en quatre zones qui reflètent chacune une saison : croissance, vie, déclin et mort. A l’intérieur de ces sphères, un Éveillé peut sentir la présence des Voiles menant à d’autres réalités. Mais y accéder n’est pas chose facile, si ce n’est le dreamland auquel chaque Éveillé est lié et qui fait partie de lui.

Composition du Rêve

Le Rêve est un monde vaste, changeant et onirique. C’est une dimension où le temps et les distances n'ont parfois aucune logique ou ne se mesurent pas de la même façon : il n’est pas rare qu’un Éveillé qui médite dans le Rêve ait l’impression d’y passer plusieurs jours, alors que quelques heures seulement se sont écoulées dans la réalité.

Perçu par les yeux, c’est un monde spirituel teinté de rouge, vert et bleu. Il ne semble pas avoir de ciel mais une brume étrange, bien qu’il soit éclairé de manière diffuse et mystérieuse. Ça et là, quelques vestiges d’époques passées ou présentes surgissent, couvertes de végétations, mais disparaissent au passage suivant. 

Faune et flore habillent le Rêve, échappés des dreamlands ou des sphères. Il semble également possible que des esprits d’animaux endormis puissent y accéder. Forêts à perte de vue contenant des arbres à l’aspect fantaisiste, jardins en spiral comme façonnés par une main experte, tapis de fleurs qui changent de couleur… Le Rêve aurait tout d’une dimension fantastique, un endroit enchanté, s’il ne comportait pas une nature parfois hostile ou le danger d’y rester en contemplation… Pour toujours.

Lorsque l'esprit d'un Éveillé se rend dans le Rêve (en dormant, lors de moment critiques ou par la méditation) il laisse son corps dans le monde réel et projette une forme onirique. Ainsi, un personnage ne change pas d’apparence ni de voix et se déplace aussi normalement qu’il est possible de le faire… Dans un monde fantastique et spirituel.

A l’intérieur, les modifications que peuvent y faire les Éveillés semblent minimes. Du moins, elles ne durent jamais vraiment et sont absorbées à la longue par les différentes couches superposées et entremêlées que représente cette dimension.

Enfin, c’est par cette dimension que les personnages peuvent accéder à leur dreamland, une réalité alternative de leur planète dont nous parlerons bientôt. Une fois dans le Rêve, un Éveillé va “sentir” le chemin qui y mène et traverser un Voile qui y mène directement, traversant une des quatre sphère

Origine et connexion

Au début du jeu, les Eveillés ne savent pas selon quel miracle, ou critères, ils se voient doter d’un tel pouvoir. Arpenter le Rêve, entrer dans son dreamland ou influencer la réalité s’est brusquement réveillé en eux en même temps. Ils ne sont pas forcément de la même nationalité, de la même zone géographique ou du même âge. Selon l’univers que vous choisissez, ils pourraient ne pas être de la même espèce. Cependant, tous et toutes se sont retrouvés en même temps dans le royaume des rêves alors que l’équilibre de leur planète, de leur réalité, a basculé du côté de la technologie désincarnée. 

Même si personne n’est descendu du ciel pour leur parler ou qu’aucun magicien barbu n’est apparu pour expliquer leur mission, il apparaît de façon claire aux Eveillés que la restauration de l’équilibre est leur but. C’est une conviction qu’ils portent, ancrée en eux, accentuée par leur connexion à leur dreamland. Les personnages peuvent vouloir ignorer cet appel, s’en détourner, mais ce n’est pas chose facile : cette nature fait partie d’eux et tout les y renvoie. Au bout du compte, cette responsabilité existe car ils sont foncièrement bons.

Pour plus de facilités, et commencer dans le feu de l’action, le jeu prévoit que la découverte des pouvoirs et le premier voyage dans le dreamland personnel sont arrivés avant le début du jeu. Rien ne vous empêche cependant de les jouer lors d’une séance “zéro”, comme une introduction à votre partie. Cela peut être intéressant pour la mécanique de visite, la capacité de projeter sa présence près d’un autre Eveillé : le personnage étant le seul à voir cette présence, cela peut donner un moment de découverte de cette aptitude très comique (plus d’informations page XXX). De plus, cette première connexion peut illustrer la répartition des liens lors de la création de personnage.

Les dangers du Rêve

Accéder totalement au monde du Rêve c’est risquer de s’y abîmer, de s’y perdre ou de rencontrer une adversité dangereuse. Perdre sa projection onirique, c’est laisser un corps vide dans le monde réel, vidé de sa conscience et de sa volonté. 

Lorsqu’un personnage parcourt le Rêve, il peut y rencontrer des choses merveilleuses mais également des dangers imprévus. Esprits en pleine confusion perdus dans ces lieux, animaux ou plantes agressives échappées des dreamlands peuvent les prendre par surprise. Monde onirique ne veut pas dire pacifique, car la grande majorité des êtres présents sont plongés dans une confusion exacerbant leur instinct de survie. 

Beaucoup plus sous-estimé, le danger de s’y perdre en contemplation est réel. Le Rêve est un havre hors du temps, sans ville ni effervescence humaine. C’est un lieu mystérieux qui invite à la méditation mais aussi à une forme de pèlerinage. Les Éveillés peuvent s’y réfugier quand ils dorment ou méditent, le parcourir avec prudence pour satisfaire leur curiosité. De nombreuses réponses s’y trouvent concernant leur quête ou la nature du monde, ce qui ne manquera pas de les intéresser. Mais le temps continue de s’écouler dans la réalité, et seule une véritable volonté de se réveiller ou un stimuli extérieur (sonore, physique) peut ramener la conscience dans le corps. Un Éveillé qui n’a aucune volonté de revenir et qui reste dans un lieu assez calme peut ainsi rester dans le Rêve jusqu’à la mort de son corps physique.

Matrice & Réalité est disponible ! https://kaefer.itch.io/matricerealite

Merci :)

ça dépend si le capitaine est un PNJ, par exemple, ça pourrait être un traître drama. Sinon, cette trahison peut venir pendant le RP sans qu'un personnage commence avec un BG de traître !

(1 edit)

Hello ! Je mettrai dans ce fil les idées qui me viennent, avant la mise en page ! C'est ouvert aux retours :). 


Matrice & Réalité 

Par Maxime “Kaefer” Peillon

Un hack du jeu Lasers & Feelings de John Harper

Ce jeu est sous licence CC BY-NC-SA.

Vous êtes un éveillé de la Matrice. Votre mission est de protéger l’Humanité des machines et de lutter contre des programmes incarnés qui menacent la paix. Des programmes dissidents, sous la coupe du Général, veulent briser le statu quo entre Matrice et Réalité depuis la mort de l'Élu. A vous de déjouer leurs plans, de gérer les agressions ponctuelles de la Matrice qui ne s’embarasse pas des camps et de trouver des lieux sécurisés pour entrer et sortir du Virtuel.

Vous êtes capables de prouesses extraordinaires dans la Matrice mais votre vie ne tient qu’à une balle.

Joueurs : Créer des personnages

  1. Choisissez un style pour votre personnage : Désenchanté, Philosophe, Enthousiaste, Cynique, Naïf, Vétéran, Calme, ou Impatient.
  2. Choisissez un rôle pour votre personnage : Capitaine, Tireur, Shifu, Opérateur, Pilote, Sabreur, Infiltrateur ou Négociateur.
  3. Choisissez votre valeur, de 2 à 5. Un valeur élevée signifie que vous êtes meilleur en MATRICE (combat, acrobaties, hacking, pilotage, raisonnement). Un valeur faible signifie que vous êtes meilleur en RÉALITÉ (passion, charisme, ingénierie, empathie, intuition, perception).
  4. Donnez à votre personnage un nom de hacker cool. Comme Zip, Twist, Jinx, Memento ou quelque chose comme ça.

Dans la Matrice, vous avez : des lunettes de soleil, un trench et des vêtements en cuir, des armes à profusion et un téléphone portable. Dans la réalité, vous avez un vaisseau avec une connexion à la Matrice et des habits rapiécés. 

Objectif du joueur : faire participer votre personnage à des aventures dangereuses et débridées dans la Matrice pour protéger l’Humanité.

Objectif du personnage (choisissez-en un ou créez le vôtre) : révéler la vérité, trouver le nouvel Élu, Mettre sa vie en danger, vaincre les agents, sauver Zion, prouver sa valeur, retourner dans la Matrice ou tomber véritablement amoureux.

Joueurs : créez votre vaisseau (Réalité)

Ensemble, choisissez un nom et deux points forts du vaisseau : EMP puissant, cabines individuelles, radar performant, bien armé, rapide, manœuvrable, discret ou coque résistante.

Choisissez également un problème : Pompe à énergie (demande souvent de rentrer à Zion), programme d’entraînement foireux (on ne sait jamais ce qu’il peut arriver en entraînement), traîtrise (l’Oracle vous a annoncé qu’un membre de l’équipage finira par trahir les autres) ou réputation douteuse (du capitaine, de l’équipage).

Lancer les dés

Lorsque vous faites quelque chose de difficile, dramatique ou dangereux, lancez 1d6 pour savoir comment cela se passe. Lancez +1d6 si vous êtes préparé et +1d6 si vous avez une expertise grâce à votre rôle (le MJ vous indique le nombre de dés à lancer, en fonction de votre personnage et de la situation). Comparez ensuite le résultat de chaque dé à votre valeur pour compter vos succès.

Si vous utilisez MATRICE (technologie, raisonnement), vous devez obtenir des résultats inférieurs à votre valeur.

Si vous utilisez RÉALITÉ (social, intuition), vous devez obtenir des résultats supérieurs à votre valeur.

0 Si aucun de vos dés n’est un succès, cela se déroule mal. Le MJ raconte comment la situation s’aggrave d'une manière ou d'une autre.

1 Si un dé est un succès, vous vous en sortez à peine. Le MJ inflige une complication, un dégât ou un coût.

2 Si deux dés sont des succès, vous vous en sortez bien. Félicitations !

3 Si trois dés sont des succès, vous obtenez un succès critique ! Le MJ indique un ou plusieurs bénéfices supplémentaires.

! Quand un dé affiche exactement votre valeur, vous êtes en Bullet Time ! La situation vous semble plus claire et limpide. Posez une question au MJ et il vous répondra honnêtement. Par exemple :

Que ressent cette personne? Qui est derrière tout ça ? Comment pourrais-je amener mon interlocuteur à faire ce que je veux ? A quoi dois-je faire attention ? Quelle est la meilleure façon de______? Qu'est-ce qui se passe vraiment ici ?

Chaque dé de Bullet Time compte comme un succès.

En se basant sur ces réponses, vous pouvez garder le résultat de votre dé ou changer votre action et relancer la totalité du jet.

Aider : Si vous voulez aider quelqu'un d'autre qui fait un jet, décrivez l’assistance et faites un jet. Si vous réussissez, vous donnez +1d6.

MJ : Créer une aventure dans la Matrice

Lancez un dé ou choisissez dans les tableaux ci-dessous.

Une menace…

1. Les agents (Matrice)

4. Un programme Exilé (Matrice)

2. Les sentinelles (Réalité)

5. Un humain ambitieux (Réalité)

3. Le Mérovingien (Matrice)

6. Le Général (Matrice et Réalité)

Souhaite…

1. Détruire / Tuer 

4. Corrompre / Altérer

2. Capturer / Récupérer

5. Construire / Dupliquer

3. Se lier / Fusionner avec

6. Pacifier / Occuper

Le, la ou les…

1. Source

4. Élu potentiel / images résiduelles de l’ancien Élu

2. Ville de Zion

5. Maître des clés

3. Programme exilé 

6. Oracle

Pour…

1. Renvoyer l’Humanité dans la Matrice

4. Contrôler par la peur

2. Déclencher une nouvelle guerre

5. Détruire la Matrice et tuer les endormis

3. Recommencer depuis le début

6. Acquérir de nouveaux pouvoirs

MJ : Diriger le jeu

Jouez pour découvrir comment la menace sera vaincue. Présentez la menace en montrant des preuves de sa récente activité. Avant qu'une menace ne mette en danger les personnages, montrez des signes que cela est sur le point de se produire puis demandez-leur ce qu'ils font.

Demandez un jet de dés lorsque la situation est incertaine. Ne planifiez pas les résultats à l'avance. Laissez les choses se dérouler comme elles le peuvent. Rebondissez sur les échecs pour créer du jeu et des péripéties. La situation doit toujours changer après un jet, en bien ou en mal, il ne se passe jamais rien. Posez des questions et construisez sur la base des réponses.

Le dé de Rêve

Les héros du jeu sont des êtres exceptionnels, portés par différents pouvoirs nés du déséquilibre du monde. Capables d’utiliser leurs connexions entre eux et les mondes parallèles oniriques (les Dreamlands), ils peuvent choisir de se connecter temporairement à ce réseau pour se surpasser. Viser plus haut, courir plus vite, réussir plus que ce qu’ils pourraient normalement accomplir.

Le dé de Rêve traduit cette connexion dans la mécanique de jeu. Chaque fois qu’un joueur décide de se surpasser en faisant appel à sa connexion aux Dreamlands, il ajoute un dé d’une couleur différente à sa main. Il est important de pouvoir reconnaître ce dé une fois lancé car c’est un D6 comme n’importe quel dé d’action et qu’il peut être utilisé à chaque fois que le PJ le juge nécessaire.

Cependant, un grand pouvoir implique de grandes responsabilités (une autre façon de dire qu’une telle capacité n’est jamais gratuite). Si le dé le plus élevé du jet est un dé de Rêve, alors le joueur doit cocher une case de la jauge d’équilibre de son personnage : le PJ se laisse trop gagner par ce pouvoir, il exacerbe ses émotions et risque de déclencher un embrasement. 

Avec le temps, un Éveillé peut même débloquer un autre dé de Rêve qu’il pourra utiliser, pourtant le nombre de dés de Rêve maximum à deux par jets s’il le souhaite ! Mais cela n’est pas sans conséquences…

Jauge d’équilibre et embrasement

Quand la jauge d’équilibre de votre livret est remplie, votre équilibre interne se brise et vous êtes exposé, déstabilisé. Cela s’appelle l’embrasement. Vous perdez totalement le contrôle de vos émotions et de vos pouvoirs d’une manière violente, agressive et impressionnante. La situation ou la scène change radicalement et vous faites très peu attention à l’environnement… ou à vos amis. 

La première fois que vous cochez la 5e case de votre jauge d’équilibre (premier Embrasement), les effet suivants s’appliquent :

  • Qu’importe le moment ou l’action tentée, votre prochaine action est automatiquement une réussite critique (double 6). Décrivez, avec le MJ, comment la perte de votre sang-froid et de vos pouvoirs changent la situation.
  • Cochez une case de votre compteur d’Eclipse. Votre connexion (et votre obsession) au Dreamland est plus forte, au détriment de votre humanité. Vous gagnez un dé de Rêve supplémentaire, portant à deux le nombre de d6 que vous pouvez lancer en plus en faisant appelle aux pouvoirs des Dreamlands.
  • Vous perdez de façon définitive une case de liens avec les autres personnages. Grisez la dernière case de chaque lien, elle devient inutilisable. 
  • Effacez les cases cochées de votre jauge d’équilibre pour qu’elle reparte de zéro.
  • Faites avancer toutes les jauges de la piste d’émotions.

La deuxième fois que vous entrez en Embrasement, les effet suivants s’appliquent :

  • Qu’importe le moment ou l’action tentée, votre prochaine action est automatiquement une réussite critique (double 6). Décrivez, avec le MJ, comment la perte de votre sang-froid et de vos pouvoirs changent la situation.
  • Cochez un avancement de votre compteur d’Eclipse. Vous gagnez +1 dans un aspect de votre choix.
  • Vous perdez de façon définitive une case de liens avec les autres personnages. Grisez l’avant dernière case de chaque lien, elle devient inutilisable. Votre lien maximum avec chaque autre personne est limité à 1.
  • Effacez les cases cochées de votre jauge d’équilibre pour qu’elle reparte de zéro.
  • Faites avancer toutes les jauges de la piste d’émotions.

La troisième fois que vous cochez toutes votre jauge d’équilibre, cochez le dernier avancement de votre Eclipse. Votre personnage a atteint ses limites et doit être retiré du jeu. Cela peut prendre plusieurs formes et vous devez être à l’aise avec sa réalisation, car c’est un moment important: votre connexion à votre Dreamland est subitement perdue, votre personnage se sacrifie héroïquement, il est brisé, disparu ou décide d’arpenter son Dreamland sans revenir… Pour mieux réapparaître, plus tard, avec un nouveau livret ?

Notez que la jauge d’équilibre ne se remet pas à zéro automatiquement entre chaque partie : vous conservez son niveau sauf si une capacité vous indique le contraire. Le compteur d’éclipse, cependant, ne peut jamais perdre d’avancement : toute case cochée est définitive.