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Les Hacks (la dispersion d'écriture quoi) de Kaefer

A topic by Kaefer created May 10, 2022 Views: 147 Replies: 3
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Hello ! Je mettrai dans ce fil les idées qui me viennent, avant la mise en page ! C'est ouvert aux retours :). 


Matrice & Réalité 

Par Maxime “Kaefer” Peillon

Un hack du jeu Lasers & Feelings de John Harper

Ce jeu est sous licence CC BY-NC-SA.

Vous êtes un éveillé de la Matrice. Votre mission est de protéger l’Humanité des machines et de lutter contre des programmes incarnés qui menacent la paix. Des programmes dissidents, sous la coupe du Général, veulent briser le statu quo entre Matrice et Réalité depuis la mort de l'Élu. A vous de déjouer leurs plans, de gérer les agressions ponctuelles de la Matrice qui ne s’embarasse pas des camps et de trouver des lieux sécurisés pour entrer et sortir du Virtuel.

Vous êtes capables de prouesses extraordinaires dans la Matrice mais votre vie ne tient qu’à une balle.

Joueurs : Créer des personnages

  1. Choisissez un style pour votre personnage : Désenchanté, Philosophe, Enthousiaste, Cynique, Naïf, Vétéran, Calme, ou Impatient.
  2. Choisissez un rôle pour votre personnage : Capitaine, Tireur, Shifu, Opérateur, Pilote, Sabreur, Infiltrateur ou Négociateur.
  3. Choisissez votre valeur, de 2 à 5. Un valeur élevée signifie que vous êtes meilleur en MATRICE (combat, acrobaties, hacking, pilotage, raisonnement). Un valeur faible signifie que vous êtes meilleur en RÉALITÉ (passion, charisme, ingénierie, empathie, intuition, perception).
  4. Donnez à votre personnage un nom de hacker cool. Comme Zip, Twist, Jinx, Memento ou quelque chose comme ça.

Dans la Matrice, vous avez : des lunettes de soleil, un trench et des vêtements en cuir, des armes à profusion et un téléphone portable. Dans la réalité, vous avez un vaisseau avec une connexion à la Matrice et des habits rapiécés. 

Objectif du joueur : faire participer votre personnage à des aventures dangereuses et débridées dans la Matrice pour protéger l’Humanité.

Objectif du personnage (choisissez-en un ou créez le vôtre) : révéler la vérité, trouver le nouvel Élu, Mettre sa vie en danger, vaincre les agents, sauver Zion, prouver sa valeur, retourner dans la Matrice ou tomber véritablement amoureux.

Joueurs : créez votre vaisseau (Réalité)

Ensemble, choisissez un nom et deux points forts du vaisseau : EMP puissant, cabines individuelles, radar performant, bien armé, rapide, manœuvrable, discret ou coque résistante.

Choisissez également un problème : Pompe à énergie (demande souvent de rentrer à Zion), programme d’entraînement foireux (on ne sait jamais ce qu’il peut arriver en entraînement), traîtrise (l’Oracle vous a annoncé qu’un membre de l’équipage finira par trahir les autres) ou réputation douteuse (du capitaine, de l’équipage).

Lancer les dés

Lorsque vous faites quelque chose de difficile, dramatique ou dangereux, lancez 1d6 pour savoir comment cela se passe. Lancez +1d6 si vous êtes préparé et +1d6 si vous avez une expertise grâce à votre rôle (le MJ vous indique le nombre de dés à lancer, en fonction de votre personnage et de la situation). Comparez ensuite le résultat de chaque dé à votre valeur pour compter vos succès.

Si vous utilisez MATRICE (technologie, raisonnement), vous devez obtenir des résultats inférieurs à votre valeur.

Si vous utilisez RÉALITÉ (social, intuition), vous devez obtenir des résultats supérieurs à votre valeur.

0 Si aucun de vos dés n’est un succès, cela se déroule mal. Le MJ raconte comment la situation s’aggrave d'une manière ou d'une autre.

1 Si un dé est un succès, vous vous en sortez à peine. Le MJ inflige une complication, un dégât ou un coût.

2 Si deux dés sont des succès, vous vous en sortez bien. Félicitations !

3 Si trois dés sont des succès, vous obtenez un succès critique ! Le MJ indique un ou plusieurs bénéfices supplémentaires.

! Quand un dé affiche exactement votre valeur, vous êtes en Bullet Time ! La situation vous semble plus claire et limpide. Posez une question au MJ et il vous répondra honnêtement. Par exemple :

Que ressent cette personne? Qui est derrière tout ça ? Comment pourrais-je amener mon interlocuteur à faire ce que je veux ? A quoi dois-je faire attention ? Quelle est la meilleure façon de______? Qu'est-ce qui se passe vraiment ici ?

Chaque dé de Bullet Time compte comme un succès.

En se basant sur ces réponses, vous pouvez garder le résultat de votre dé ou changer votre action et relancer la totalité du jet.

Aider : Si vous voulez aider quelqu'un d'autre qui fait un jet, décrivez l’assistance et faites un jet. Si vous réussissez, vous donnez +1d6.

MJ : Créer une aventure dans la Matrice

Lancez un dé ou choisissez dans les tableaux ci-dessous.

Une menace…

1. Les agents (Matrice)

4. Un programme Exilé (Matrice)

2. Les sentinelles (Réalité)

5. Un humain ambitieux (Réalité)

3. Le Mérovingien (Matrice)

6. Le Général (Matrice et Réalité)

Souhaite…

1. Détruire / Tuer 

4. Corrompre / Altérer

2. Capturer / Récupérer

5. Construire / Dupliquer

3. Se lier / Fusionner avec

6. Pacifier / Occuper

Le, la ou les…

1. Source

4. Élu potentiel / images résiduelles de l’ancien Élu

2. Ville de Zion

5. Maître des clés

3. Programme exilé 

6. Oracle

Pour…

1. Renvoyer l’Humanité dans la Matrice

4. Contrôler par la peur

2. Déclencher une nouvelle guerre

5. Détruire la Matrice et tuer les endormis

3. Recommencer depuis le début

6. Acquérir de nouveaux pouvoirs

MJ : Diriger le jeu

Jouez pour découvrir comment la menace sera vaincue. Présentez la menace en montrant des preuves de sa récente activité. Avant qu'une menace ne mette en danger les personnages, montrez des signes que cela est sur le point de se produire puis demandez-leur ce qu'ils font.

Demandez un jet de dés lorsque la situation est incertaine. Ne planifiez pas les résultats à l'avance. Laissez les choses se dérouler comme elles le peuvent. Rebondissez sur les échecs pour créer du jeu et des péripéties. La situation doit toujours changer après un jet, en bien ou en mal, il ne se passe jamais rien. Posez des questions et construisez sur la base des réponses.

HostSubmitted

C'est super !

Question, le traitre c'est forcément un PJ du coup ? 

Submitted

Merci :)

ça dépend si le capitaine est un PNJ, par exemple, ça pourrait être un traître drama. Sinon, cette trahison peut venir pendant le RP sans qu'un personnage commence avec un BG de traître !

Submitted

Matrice & Réalité est disponible ! https://kaefer.itch.io/matricerealite