Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

JK

69
Posts
2
Topics
27
Followers
61
Following
A member registered Dec 28, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Вроде прям заход хороший, но всего будто очень мало, графики, событий, и тд.

Еще не во все доиграл, но я хочу чтобы эта игра стала победителем))) Какой же кайф

Огонь) Заставка вначале так вообще)))

Над геймплеем еще конечно стоит поработать, чтобы он не ограничивался бегом назад и тыканьем, но в целом чувствуется хорошее начало для прикольной игры.

Спасибо)

Да рестарт по клику тоже теперь подумываю убрать. Но просто пока тестишь очень хочется быстрее рестартнуть, не ждать пока упадет и звук проиграется.

Спасибо)

Лучшее враг хорошего) Если бы я мог сделать лучше физику, то обязательно бы.

Супер супер супер. Визуал и атмосфера прям кайф, движения мягкие и приятные.

Правда оч сложно чот, хотя может я нубчик)

Приятная штука. Атмосферно.

Немного больше бы инпакта всякого, звучков, подергиваний там. И первая минута скучновато, будто бы хочется больше динамики со старта.

Вообще кайфово выглядит и звучит. Прям сок.

Но сам геймплей скучноватый. И при таком простом управлении хорошо бы еще добавить управление одной мышкой, типа может джойстик внизу, или просто по экрану как на телефонах зажал и тянешь указывая направление. 

Я бы вряд ли, но я в целом игры не покупаю особо. Но вроде такие игры не лишены популярности. Если хорошо сделать, то наверняка кто-то нашелся бы. Но "хорошо сделать" понятие очень растяжимое.

Зайчаток точно хороший, есть отчего отталкиваться. Мувинг, звуки, атмосфера, все неплохо ощущается.

Сложнааа. Но атмосфера прям есть.

Хорошо была бы функция переворачивать обратно пингвинов)

Йа упаллл

Прям огонь, вообще крутота.

Недоделан проигрыш жалко. И не удобно с патронами как-то, я не понял, их постоянно сильно нехватате, и будто они не всегда подбираются. 

Выход с карты эффектен)

Предельно непонятно что происходит и что делать)) Но визуал и геймплей огонь, все прям на высшем уровне ощущается.

Приятно сделано, и визуал и сайнд, гейплей тоже приятно ощущается, разве что в простых играх управление бы уж или все клавой или все мышкой (или дать возможность юзать и то и то), и головоломки это капец какая скользкая дорожка.

Классно сделано, приятно ощущается, и визуал зачетный. Мне понравился такой нюанс как серый в хлам задымленный горизонт. пройти не получилось, но респектую.

Любопытно сделано. Есть стиль и идея. Но пройти чот не смог.

Йа непоняф как еграт((

Супер. Хотелось бы неножечко какого-то развития или вариативности. И какую-то подсказку по паролю.

Идея прикольная, но по управлению  чот странновато, то кнопки, то экран. Карту однообразная, сложно ориентироваться, тем более, что она вся крутится, хотелось чтобы были какие-то маркеры для ориентира.

Ахеренный визуал и саунд. Но с полпинка вникнуть прям очень сложно. Абырвалг!

Дисигн огонь.

Фразы наверно можно было бы покороче сделать, может даже просто по одному слову. Либо хотя бы с развитие, что вначале по одному слову, но чем дальше тем больше слов и они длиннее.

Посибо, сам балялякал)

Благодару. Скорость игру тут ушла в жертву мобильного управления. Для пк можно накрутить всякой беготни, но тогда на телефоне будет невозможно в это поиграть с тач-джойстиков. Постарался окупить атмосферкой, но да, до faith конечно еще очень далеко.

Очень недурственно!

Спасибо. Да, врагов бы поменьше на втором этаже особенно, очень сложно получилось местами, но совсем не успел протестировать нормально, заливал уже на последних минутах набегу нарезая спрайты и заполняя карту. Музыку сам балялякал, отдельное спасибо. И всю озвучку тоже сам в микрофон накривлял) (ну кроме ангельского пения в молитве)

А, вононо чо, а я да, чтобы прыгнуть пробел нажимал) Обычно это так работает. Меню обычно по ESC.

Поиграл, прикольно. Хотя пройти не смог, сложновато.

Я чот походил-походил, почитал что пишется (быстровато текст пропадает и его не перечитать потом, кстати), но ничего ровным счетом сделать не смог, ни призрака встретить, ни круг нарисовать. Хотя мож я просто тупенький и чот не то жал.

В идеале сделать так чтобы игрок без подсказок все понимал. Часто их никто не читает. Но и часто они написаны так, что нифига непонятно все равно. Лучше делать максимаьно просто и в рамках известных механик. По крайней мере начало игры.

Озорно! :)

Прикольно

Музыка супер. Введение тоже удалось, но поиграть как-то не получилось.

Прикольный функционал. Еще бы звуков и понятности.

Странно. Во-первых отдача как раз таки есть. Во-вторых непонятно зачем путать ключи, тем более это же отель, там все подписано.

У меня игра не работает. Виснет и перезапускается.

Прикольно. Коротко и приятно. Без каких-то переусложненных механик, очень атмосферно и красиво.

Спасибы за отзыв. Для этой игры (и той, которую собираюсь когда-то из нее сделать) очень хотелось чтобы было мобильное управление. Но делать только под мобилку тоже не хотелось, попытался найти какой-то компромиссный вариант. 

Там не одна такая комната) На мобилке я сегодня таки смог пройти, но там фишка в том чтобы по полетам фаерболов стрелять кучу раз вслепую, пока фаерболы лететь не перестанут) И тогда заходить в комнату и убивать остальных. Но это ощущается прям очень тяжко и хардкорно, тем более мерзкие паучки оказались имбовыми шо пипец, выпрыгивая из углов и грязи. Жалко нельзя сейчас менять игру, я бы сделал второй этаж сильно проще, и короче, разделив на два.

Там три типа сумасшествия: пятна, тряска и голоса, они от разных врагов увеличиваются. Все три снимаются молитвой. В описании к игре про молитву есть.

Кайф, наверно для джемов игры и должны быть такими, короткими, но чем-то цепляющими. И даже если нифига непонятно, то проходимыми.

Прикольно сделано, фановый визуал. Жалко что надписи пропадают быстро, непонятно что делать и что вообще происходит.