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Decode 2110

Áudio (3.2)
Áudio bom, mas nada especial. Bem cibernético.

Diversão (4.5)
Mecanismos muito bons, dá pra ficar tentando por um tempinho, mas nível imoral de hard.

Gameplay (4)
Senti falta de atrito e uma forma mais definida de passar o nível, reutilizar a primeira caixa é desconexo, mas se sua ideia for jogo tryhard, tá ótimo.

Gráficos (2.7)
Simples mas explicativos. Detalhes de luz bem interessantes (incluindo as aurazinhas dos personagens). As cores combinaram bastante.

Inovação (2.85)
Ideia massa, mas nada muito especial.

Tema (2)
Tinha o cyber, faltou o punk e a história, além de os pcs usados como imagem serem de 1900, faltou ser futurístico tbm.

Geral (3.26)

Born From Death
(N vi mt nexo no nome)

Áudio (4)
Colocar o som dos passos deixou mt massa, o soundtrack no fundo e na tela do menu foram mt bons, deu um clima muito interessante. Mas como tu não botou créditos, n sei se são autorais.

Diversão (3.5)
Conceito interessante, mas n tem final. Ser em inglês eu achei meio sem noção, já que a jam é brasileira.

Gameplay (4)
A movimentação da câmera é muito estranha, n funciona mt bem, ter q se adaptar com isso pra um jogo curto é inviável. No objetivo da primeira missão o rumo não é muito claro. Na introdução a câmera samba muito, achei meio exagerado o tempo q passou mostrando a cidade.

Gráficos (4.85)
Tiraram muitaa onda vei, putz, gostei de mais.
(Mas faltou créditos, configurações e etc etc etc)

Inovação (3.6)
Por ser bem elaborado o gráfico achei revigorante, o estilo todo é muito bom, mas nada novo.

Tema (4.85)
História condizente, bem elaborada, interação meio estranha com o "strangeperson" (mas relevável), se terminasse o jogo assim eu dava os 5 pontos.

Geral (4.07)(editado)

Projeto Natal

Áudio (3)
Muito bom, mas n sei se é autoral. Acho q teve dedo de Undertale aí.

Diversão (4)
Mano, muito bom, a fonte (de não água) foi cômica de mais, ganhou umas risadas.

Gameplay (3.73)
Muuuito bom, mas por não ter história nem final e os inimigos terem um mecanismo muito simples pra serem derrotados (só ficar atirando pra krl e andar devagar) senti um desperdício do caramba de potencial. Os tiros inimigos foram muito sequenciados, se vc entrar na área de mira é certeza de morrer, a vida dos inimigos e a sua é desbalanceada.

Gráficos (3)
Não sei se foi autoral, mas gosto muito desse estilo. Inimigos sem animação, não seguram as armas nem morrem, simplesmente somem e depois para de ter um ambiente, só fica com a linha do chão.

Inovação (2)
Bem interessante, mas não exatamente inovador.

Tema (2.7)
Por não ter história, não tem como saber se se encaixa exatamente. Mas os sons, a descrição da fonte holográfica e o gráfico são adequados e bons.

Geral (3.08)
Não entendi pq o nome é Projeto Natal

Cyborg Scape
Achei massa ter feito pra tantas plataformas.

Áudio (0.5)
Só tinha na hora de abrir as portas, era bonzin.

Diversão (2) Achei maçante, sem senso de completar algo quando fazia as coisas, pq n mudava quase nada. Final, como a gameplay quase toda, insatisfatório.

Gameplay (2)
Umas mecanismos bem clichês, que teriam funcionado bem se fossem mais trabalhados. Não tinha noção de quando os guardas tavam sendo nocauteados. Os esquemas de fazer as coisas eram meio sem noção, n tinha pra q ter a barra quando tava roubando os caras nocauteados, os geradores pra desligar a energia das portas foram meio desconexos e não entendi os pontos pra hackear.

Gráficos (2)
Inimigos invariantes, personagem principal e várias coisas que não passaram noção de nada, como a saída do final q era um monte de risco e a saída da jaula inicial q era praticamente igual ao personagem.

Inovação (1)
Nem sei pq não coloquei 0

Tema (3.2)
História condizente, mas sem perspectiva boa, não foi bem finalizado.

Geral (1.89)

CyberVamp

Áudio (3)
Bom, mas bem simples

Diversão (3.4)
Um esquema bem interessante, por terem vários personagens pra "interrogar".

Gameplay (3)
As falas são meio mal boladas, a interpretação foi prejudicada por isso. Dava pra fazer de um jeito que só precisasse de uma mão pra jogar (opinião meio parcial). Se desse pra selecionar de um jeito melhor o suspeito, seria mais interessante. Não dá pra ver se tão te olhando quando os npcs tão fora da tela.

Gráficos (2.73)
Pouca variação de design dos personagens, faltou uns detalheszinhos.

Inovação (1.8)
Botar vampiros foi um conceito interessante, mas não bem conectado.

Tema (4)
Chegou de uma forma muito boa a história, por colocar esses conceitos diretamente "cyberpunks". Mas pecou ao explanar "futuro cyberpunk", o negócio é deixar subintendido, não colocar tudo na mesa, sabe?

Geral (3.01)

Guarda do tempo
Único nome em português da jam, senti firmeza

Áudio (1)
Não tem nenhuma ambientação, o q tira bastante da experiência, mas mesmo assim fica um pouco mais tenso por não ter áudio, então não achei justo dar 0.

Diversão (2,7)
Mesmo a ideia do jogo sendo muito legal, não deu muito pra entender o objetivo ou o q fazer.
Particularmente me deu um medinho a mais por isso, um suspense que eu n consegui desvendar tão facilmente.

Gameplay (3)
Na vibe de não entender os mecanismos, eu abaixaria bem mais a nota, mas eu notei que é bem pensado, vc só não explicou direito como agir (eu não entendi pelo menos). Trabalha mais na descrição e instruções.

Gráficos (3.8)
Gosto bastante desse estilo, mas a arma não combinou muito e poderia ser um pouquinho mais detalhado.

Inovação (2)
Jogos nesse estilo já são bem comuns, n teve um diferencial mt grande

Tema (2.4)
Mesmo com a menção de máquina do tempo, não deu muita história, ficou bem amplo, poderia encaixar em muitos gêneros, mas sem pertencer realmente a eles.

Geral (2.5)

Cyber Fly

Áudio (2,5)
Bom, mas nem é autoral e é curto, o q torna meio repetitivo.

Diversão (4,7)
Noção muito boa, o pássaro achei fofo de mais. Por não ser muito difícil nem longo, não é cansativo nem muito repetitivo.

Gameplay (4)
Muito massa, mas algumas noções de profundidade tavam meio bagunçadas e a hitbox do pássaro n tava mt bem definida.

Gráficos (4)
Simples mas elegante, tipo um jogo antigo. Não tentou exagerar e ficou muito bem assim.

Inovação (3)
O final KKKKKKK
Mesmo não tendo história, ou muito nexo, faz um bom trabalho surpreendendo de uma forma boa.

Tema (3,6)
Bem relacionado, questão de música, design do passarinho, cores mais vivas.
Mas acho que a conexão não ficou muito clara.

Geral (3.71)

car1000 taxi

Áudio (0)
N tem.

Diversão (1) Repetitivo, bem impossível, mas estranhamente vc se desafia a conseguir passar.

Gameplay (0,5)
Controles muito estranhos, um monte de negócio espalhado pela tela, sem nexo

Gráficos (0)
Pouco trabalhados, muito simples e resolução baixa.

Inovação (0)
Tu pode até ter pensado em inovar, mas é impossível de entender as coisas na tela.

Tema (0)
Sem tematização nenhuma, nem motivo esse jogo tem.
Sabe que o tema era cyberpunk, né?

Geral (0.3)

(1 edit)

Death's Trap

Áudio (2,5)
Achei o áudio massa, mas pelo que eu entendi não é teu, então boa por tu ter achado.

Diversão (2)
Foi mais uma diversão irônica, aprofundo isso no tópico "tema" e "gameplay".

Gameplay (2)
Extremamente repetitivo, o sistema de esquiva é meio torto, sabe? Não funciona direito. A ideia de dropar inimigos da nave, mesmo clichê ainda acho interessante. Não mostrar a life da nave eu senti como se fosse pra prolongar um jogo que vc n teve como por mais um conteudozinho.

Gráficos (3,7)
O Hawk eu achei muito interessante, ao botar o mouse pra esquerda da tela ele faz uma pose diferente, isso foi bem bolado. Mas pecaram bastaaante no design da nave e dos androids, em comparação com o resto do jogo ficaram muito simplistas, até meio rústicos.

Inovação (1)
Não achei muito inovativo, mesmo interessante.

Tema (4)
Se encaixou bastante.
Mas a parte da história (se me permite julgar), tu introduziu uns conceitos bem complicadozinhos desnecessariamente, uma história com muito conteúdo pra pouco aproveitamento, mesmo assim, parabéns pela criatividade.

Geral (2.42)

Achei q o jogo tem futuro