Áudio (3) Muito bom, mas n sei se é autoral. Acho q teve dedo de Undertale aí.
Diversão (4) Mano, muito bom, a fonte (de não água) foi cômica de mais, ganhou umas risadas.
Gameplay (3.73) Muuuito bom, mas por não ter história nem final e os inimigos terem um mecanismo muito simples pra serem derrotados (só ficar atirando pra krl e andar devagar) senti um desperdício do caramba de potencial. Os tiros inimigos foram muito sequenciados, se vc entrar na área de mira é certeza de morrer, a vida dos inimigos e a sua é desbalanceada.
Gráficos (3) Não sei se foi autoral, mas gosto muito desse estilo. Inimigos sem animação, não seguram as armas nem morrem, simplesmente somem e depois para de ter um ambiente, só fica com a linha do chão.
Inovação (2) Bem interessante, mas não exatamente inovador.
Tema (2.7) Por não ter história, não tem como saber se se encaixa exatamente. Mas os sons, a descrição da fonte holográfica e o gráfico são adequados e bons.
Geral (3.08) Não entendi pq o nome é Projeto Natal
Avaliação do jogo "Projeto Natal" Áudio (5) - peso 1 Os sons do jogo estão legais. Diversão (3) - peso 2 Deu para se divertir um pouco. O problema era que o único jeito de matar os inimigos era andando bem devagar e atirando antes de entrar no campo de visão deles. Jogabilidade (2,5) - peso 2 O único jeito de matar os inimigos era andando bem devagar e atirando antes de entrar no campo de visão deles. Não tinha menu nem tutorial. Gráficos (5) - peso 1 O gráfico do jogo é bem diferente. Gostei. Inovação(4) - peso 2 Gostei bastante desse estilo de gráfico e eu não tinha visto ainda um jogo assim. Tema (3,5) - peso 2 Dava para ter aproveitado mais o tema Geral(3,6) É um jogo simples, mas é legal. Poderia ter ficado melhor, mas eu entendo que 1 semana é pouco tempo para fazer um bom jogo.
Obs: Os tópicos da avaliação recebem notas de 0 a 5.
O principal destaque deste jogo para mim foi a jogabilidade de usar o teclado e o mouse ao mesmo tempo. Porém, achei que ficou devendo em uma melhor programação dos inimigos e bom level design.
CARA, muito lindo seu jogo e animação! Parabéns mesmo!
Só achei que faltou pelo menos um .txt com os comandos. Eu demorei pra descobrir que E reiniciava o jogo quando morria e já tava achando uma falha crítica ter que fechar e abrir o jogo sempre que morresse.
Também achei a AI dos inimigos injusta. A unica maneira de eu chegar no final foi indo bem devagar e matar eles antes q eu entrasse no campo de visão deles, mas acho que esse não é o ritmo que voce queria no seu jogo (pelo menos não parece ser).
A animação de camera e os detalhes ficaram ótimos. Depois que fui na sua página e descobri do E, também descobri do SHIFT, e acho que ele poderia até ser um comando permanente (ou seja, que a tela sempre fique daquela forma sem precisar segurar nada) pois fica bem divertido andar por ai com a tela seguindo meu mouse.
Sinceramente, esse é o tipo de jogo que com um pouco mais de trabalho eu veria fácil na steam ;)
Comments
Projeto Natal
Áudio (3)
Muito bom, mas n sei se é autoral. Acho q teve dedo de Undertale aí.
Diversão (4)
Mano, muito bom, a fonte (de não água) foi cômica de mais, ganhou umas risadas.
Gameplay (3.73)
Muuuito bom, mas por não ter história nem final e os inimigos terem um mecanismo muito simples pra serem derrotados (só ficar atirando pra krl e andar devagar) senti um desperdício do caramba de potencial. Os tiros inimigos foram muito sequenciados, se vc entrar na área de mira é certeza de morrer, a vida dos inimigos e a sua é desbalanceada.
Gráficos (3)
Não sei se foi autoral, mas gosto muito desse estilo. Inimigos sem animação, não seguram as armas nem morrem, simplesmente somem e depois para de ter um ambiente, só fica com a linha do chão.
Inovação (2)
Bem interessante, mas não exatamente inovador.
Tema (2.7)
Por não ter história, não tem como saber se se encaixa exatamente. Mas os sons, a descrição da fonte holográfica e o gráfico são adequados e bons.
Geral (3.08)
Não entendi pq o nome é Projeto Natal
Avaliação do jogo "Projeto Natal"
Áudio (5) - peso 1
Os sons do jogo estão legais.
Diversão (3) - peso 2
Deu para se divertir um pouco. O problema era que o único jeito de matar os inimigos era andando bem devagar e atirando antes de entrar no campo de visão deles.
Jogabilidade (2,5) - peso 2
O único jeito de matar os inimigos era andando bem devagar e atirando antes de entrar no campo de visão deles. Não tinha menu nem tutorial.
Gráficos (5) - peso 1
O gráfico do jogo é bem diferente. Gostei.
Inovação(4) - peso 2
Gostei bastante desse estilo de gráfico e eu não tinha visto ainda um jogo assim.
Tema (3,5) - peso 2
Dava para ter aproveitado mais o tema
Geral(3,6)
É um jogo simples, mas é legal. Poderia ter ficado melhor, mas eu entendo que 1 semana é pouco tempo para fazer um bom jogo.
Obs: Os tópicos da avaliação recebem notas de 0 a 5.
O principal destaque deste jogo para mim foi a jogabilidade de usar o teclado e o mouse ao mesmo tempo. Porém, achei que ficou devendo em uma melhor programação dos inimigos e bom level design.
Projeto Natal
Áudio (4.5)
musica legal, som do tiro um pouco alto.
Diversão (3)
Me deu uma animada pena que só tem uma mini fase.
Gameplay (4)
Só tenho a reclamar da curta fase.
Gráficos (4.25)
bonito o cenario/player/animações, inimigos um pouco estaticos.
Inovação (2)
little diferenciado ;)
Tema (2.35)
Faltou um contexto melhorado.
Geral (3.125)
Média de estrelas do resto.
CARA, muito lindo seu jogo e animação! Parabéns mesmo!
Só achei que faltou pelo menos um .txt com os comandos. Eu demorei pra descobrir que E reiniciava o jogo quando morria e já tava achando uma falha crítica ter que fechar e abrir o jogo sempre que morresse.
Também achei a AI dos inimigos injusta. A unica maneira de eu chegar no final foi indo bem devagar e matar eles antes q eu entrasse no campo de visão deles, mas acho que esse não é o ritmo que voce queria no seu jogo (pelo menos não parece ser).
A animação de camera e os detalhes ficaram ótimos. Depois que fui na sua página e descobri do E, também descobri do SHIFT, e acho que ele poderia até ser um comando permanente (ou seja, que a tela sempre fique daquela forma sem precisar segurar nada) pois fica bem divertido andar por ai com a tela seguindo meu mouse.
Sinceramente, esse é o tipo de jogo que com um pouco mais de trabalho eu veria fácil na steam ;)