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Herbherth

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A member registered Feb 12, 2019 · View creator page →

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Thank you, I hope you enjoy :D

I've just updated to version 1.0.2 to solve some minor bugs

-6.2 pontos, regras )=

Joguei... que jogo... interessante, hahahaha

Engraçado que você teve tempo de colocar um texto falando pra dar alt f4 mas não teve de escrever um codigo de sair fácil, hahahah

Coitado do final, eu gosto do Carl )=

outra coisa q só notei agora... vc ta jogando no linux? era pra ter um fundo preto essa tela final ai =/

No windows (no meu pc) funciona, uma pena.

Fico imaginando se não bugou a lore no começo tbm então

Uma dica é deixar o jogo rolar sozinho uma vez... tem um caminho pré-planejado que talvez de pra entender melhor o mapa... mas foi oq deu no tempo curto :D

Uma dica é deixar o jogo rolar sozinho uma vez... tem um caminho pré-planejado que talvez de pra entender melhor o mapa... mas foi oq deu no tempo curto :D

what? dentro do chão? joguei esse jogo milhões de vezes e nunca aconteceu comigo, hahha


Espero q tenha gostado, foi oq deu pra fazer nesse tempo curto q tive =x

gostei muito do seu :D

Valeu pelo feedback.

Por isso eu fiz a camera abrir e mostrar a sua frente quando você está mais rápido, mas eu entendo.

A ideia é que como é um jogo curto, você consegue rejogar varias vezes e acabar decorando algum caminho melhor (igual speedrunner, mas com o objetivo ao contrario)


Senti falta do seu jogo na jam ;D

Abraços, qual seu melhor tempo?

Votei, não esquece de jogar e votar o meu também :D

Votei, não esquece de jogar e votar o meu também :D

oq?

Uau, jogo ta lindo, parabéns

Só senti falta de algum sistema de score, ou por tempo ou por caixas caídas.

Mas adorei o gráfico e a música, ele encaixa certinho no tema também, parabéns!

Hahah, boa

Acho que odeio o flappy bird pq ele sempre morre primeiro.

Alguns bugs com o score, mas jogo bem funcional, parabens ;D

-2.4 pontos por atraso

farei sim, ta nos planos, mas nesse meio tempo tive um filho ai meu tempo diminuiu bastante^^

Muito obrigado por jogar DutraBR98, fico feliz que tenha conseguido chegar até o final do meu jogo :D

Por favor, vamos evitar spoilers 🤫

E eu sei, sou muito orgulhoso de ter feito um projeto tão incrível sem bugs.

Espero ansiosamente o seu jogo, abraços.

Caraca, muito bom, conseguiu transmitir muito bem o sentimento de terror com essa mecânica de não pode olhar mas precisa.

Curti muito as fases, acho que a única mais chata mesmo é a última antes de ficar tudo vermelho que precisa levar dois juntos, mas depois de morrer algumas vezes peguei o jeito.

Bem legal, parabéns :D

Opa, hj as 3 tem mais:

Mecanica de controle climático sensacional!

Só arruma esse pulo ae, hahaha

Live surpresa começando agora, desculpa não agendar um horário pra vocês se programarem, mas é oq tem pra hoje, hahaha


Cola lá:
https://www.youtube.com/herbherthk

Valeu!

Acabou ficando dificil tbm pq o tutorial ficou ruim :/

Mas que bom que gostou :D

Valeu, o tutorial ficou bem ruim infelizmente né, mas espero que tenha gostado.

Acho que o botão de cartas aleatórias foi mais prático do que pensar em decks prontos considerando o tempo que tive. Pelo menos até agora eu sempre joguei com cartas aleatórias e nunca senti que estava com um baralho ruim.

Que bom que gostou^^

Valeu :D

O tutorial ficou bem ruim, por isso ficou meio dificil tbm, mas espero que ainda assim tenha sido divertido

Algum erro em especifico?

Já recebemos alguns jogos que estavam sendo desenvolvidos antes da jam e que nem mesmo tem a mecânica de controle climático envolvida. Caso você encontre algum jogo assim durante a votação, denuncie que iremos desclassificar esse jogo.

Quero reforçar aqui, no entanto, que a mecânica de controle climático pode ser entendida e implementada de diversas formas e que não tem problema se você, por exemplo, implementou uma mecânica não relacionada ao tempo, mas sim ao clima entre as pessoas. Nesse caso, esses jogos ainda estão concorrendo.


Em último caso, caso seja identificado algum tipo de abuso no sistema de votação, a organização se reserva no direito de desconsiderar os votos populares e realizar uma votação interna (mas vamos torcer pra que isso não seja necessário).

Entenda-se como abuso ações como voto bombing, votar em todos os projetos com nota mínima e só no seu com nota máxima, e outras ações que não refletem um espírito competitivo saudável que almejamos em nossa competição.


Torcemos para que nenhuma medida seja necessária.

Boa sorte a todos :D

Sem problemas, vou remover então porque não se encaixa no tema, mas a título de curiosidade: normalmente as gamejams seguem a mesma formula (se não for assim, vai estar especificado) - elas tem uma data de inicio e termino e seu jogo precisa ser feito entre essas datas (se vc já estiver trabalhando em um jogo anterior ao inicio da jam, não vale). Além disso, elas tem uma tema que seu jogo precisa seguir.

No caso, essa jam só aceita jogos com a mecanica de controle climatico.

Até mais e boa sorte no seu app ;)

Olá, eu dei uma olhada na sua participação da jam. Como exatamente você pretendo incluir a mecânica para concorrer?

Muito obrigado, já conseguimos sentir a opinião geral, a jam agora ganhou 3 dias e irá até quarta feira, dia 31, até meia noite.

Quem já estava se planejando para acabar domingo é uma ótima oportunidade para polir e deixar o jogo mais completo e mais competitivo ainda.

O tempo não irá mudar novamente, então aproveitem!

não quer aumente então?

Andei conversando com várias pessoas e percebi que um problema comum entre todos é que o tempo talvez esteja curto demais. Talvez seja por ser uma mecanica não tão simples de implementar, ou porque estamos no meio do semestre. Mas gostaria de saber se esse realmente é um problema, e se for, se acham que aumentar o tempo de jam seria uma solução, ou injusto com quem já está acabando a tempo.


Deixem suas opiniões

é possível, caso ganhe podemos discutir isso, mas criar um pix é rápido, fácil e seguro

(1 edit)

Caso alguém queira usar, aqui vai mais fácil pra vcs:

A fonte que usei no vídeo de revelação foi Amatic:

Amatic | Adobe Fonts


Logos: