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Honikal

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A member registered Mar 02, 2025 · View creator page →

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La historia se siente que iba con una idea bonita, se siente internamente o que el niño o el padre se está despidiendo uno del otro, como si realmente esté dejando ir.

En cuanto al gameplay, he de decir que los rompecabezas se veían bastante interesantes, pero, que quizás hay partes en las que por un fallo ligero (botar uno de los tablones para cruzar el puente por el lado equivocado), puede que lo obliguen a uno a reiniciar el juego (o también el npc del papá empujándolos al lado contrario).

En nuestro caso, lo dejamos en la parte del parkour, ya que directamente el último salto no nos daba. En general, una bonita experiencia, que quizás solo requiere un poco de pulimiento, pero no mucho.

Dios, la temática de los colores 10/10. Estuve bastante tiempo intentando completar el juego ya que no soy muy bueno en los puzzles, pero realmente he de decir, es demasiado entretenido, y el pixel art y la música está bastante buena

Me encantó! Me dio muchos recuerdos a varios RPG, entre ellos OFF por el estilo del arte, el cual he de decir que me encantó, hay pocas veces que tengo chance de ver más artes similares en videojuegos.

Los personajes tienen bastante humanidad y personalidad, y la música es otro punto a mi gusto. Finalmente también he de decir que me encantó el manejo de partículas, como alguien aprendiendo, me sorprende lo mucho que se puede hacer con el Game Engine Godot

Me encantó demasiado, tanto en el área de arte como la música, y la pasé entretenido, aunque si se me dificultó al inicio un poco jaja.

10 / 10 música, no creo que haya más latino que un golpe de una sandalia. Si se siente medio pegada un poco, pero supongo que se requiere mucho poder el dar una chanclada.

Siento que la idea del gameplay tiene potencial… por otro lado, si la idea era traer las vibras de estar trabajando en un Call Center, he de decir que me trajo recuerdos de Vietnam (en especial el comentario de SPAM)…

Siento que quizás las barras de la izquierda eran de importancia, pero quizás estaban bugueados, pero he de decir, si tenía la idea de experimentar como un call center, está mortal

Me gusta la idea del concepto, se ve que realmente podría ser prometedora. Pero, si siento que quizás a la hora de jugar puede llegar a ser un poco cansado para el jugador leer todas las indicaciones.

Se ve que realmente prometería, pero quizás hacer que sea más intuitivo para el jugador el saber qué hacer mejoraría mucho el juego.

He de decir que realmente me gustó la idea del juego, los puzzles si me tomaron algo de tiempo pero realmente siento que sería una muy buena idea como un proyecto a lo largo.

Realmente hubiera jugado más pero justamente se terminó, igual, es un juego al cual si existiera una versión completa la probaría sin duda.

Perfecto, me encantó bastante la verdad, en especial el manejo de la linterna con los enemigos y el área visual de la linterna.

También he de decir que estaba bastante bien el detalle de la llorona y el cadejos, aunque no vi el tercero así que no supe si era un caracol o que era.