Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Hidden61ade

12
Posts
5
Followers
10
Following
A member registered Nov 27, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(2 edits)

Cuz the obvious reluctance and boredom of investing over 30 mins of time into a playful-less gamejam game is the difficulty and challenge that makes it hardcore T_T Which is pretty much the torture that the article is trying to let readers/players realize that writing with your life is no happy business. Since I am actually a part-time writer, I am very aware of the pain of writing something into perfection , regretting constantly. Well it is indeed too much for an average player, just to make my intentions clear. Treat it as a post-modern thing! >_<

tab其实是出现选项的时候可以选择(上下),然后enter选定,这一部分是想要方便手不用离开键盘也能完成游戏。 AI这点确实是的,不过游戏里的风格也是多次尝试之下才确定能够胜任的(期间少不了跑pinterest找参考以及拍自己的电脑确定角度),prompt是四色阶+像素抖动+Gameboy画风,勉强搓到了能够保持强一致性的画面,如果把色域拉得广一点会比较难说。手部动画方面是单独用自己的手作参考,生成了两只手每只手指的两帧动画,也幸亏是Gameboy画风游戏,两帧动画也不显得违和。 然后灰色字确实应该显示多一点……试玩的时候纯纯作者角度了。

(1 edit)

抱歉没能仔细看游戏介绍!不过私以为键位设置最好符合直觉,比如暂停就应该放在Esc,地图就应该放在M,背包就应该放在B……以及手感不只是操纵本身有影响的因素,视觉上的辅助也是影响手感的重要一环:在本作的美术素材较为单一的情况下这点可能不是很好操作,但是一般好的平台跳跃都会以明确的视觉辅助(参照物,色块,横线或者是某种固定类型的tile)来帮助玩家建立“我能跳多高,什么高度我是可以跳过的,我这次起跳可以有多少的冗余来达成向上移动的高度”的印象,从而让熟练曲线更加顺滑。不过这也是我再体验了半个小时才终于想明白本作手感上欠缺的地方如何补足的点。希望对你未来的游戏创作有所帮助!

好精美可爱的插画和文案!另外我还认得这个你们之前用过的史莱姆hhh! 一个贪吃蛇的变种游戏,通过圈住怪物达成消灭,延长“蛇”的长度,提供五种怪物,在躲避怪物的同时也要躲避弹幕,只要自己横跨世界地首尾相连就能通关(毕竟这样世界都被圈起来了,我理解的意境),总体完成度相当之高。 游玩过程中比较难受的一点是,当长度增加后想要杀死小的怪物反而更加困难了(由于多出来的长度和必须首尾相连),如果允许只是圈住(部分的首尾相连)就把怪物消灭,相比体验上能舒服不少。 恭喜完成!

(本人没看过咒术回战www)吼吼吼还有这种首尾相连的。但是这个梗实在太出圈了,幽默必须满分。 美术方面也是有很厉害的UI以及shader,打磨出了黑白漫的质感,十分之厉害。就是在黑白的限制下,一些关键道具就不是很明显,可以理解成为了风格化做出的妥协吧。 解谜玩法上循序渐进,难度也合适,游玩挺顺畅的。 就是关卡在辅助功能上有点一致性的问题,玩到最后一关才看见阴影处的倒三角位置指示(故意为之?),以及很希望游戏内部能够加一个R的关卡重置按键…… 团队这么多人协调合作起来一定不容易吧,nice try大伙!

一款无限流的街机平台跳跃游戏!在循环的地形关卡中加入随机的机制变化来打破已经养成好的习惯和手感,并且通过卷轴画面向上移动速度的变快来提高难度,给人带来的紧张感节节攀升,单人开发能够把难度曲线稍微有所打磨,这一点值得夸奖! 然而平台跳跃游戏还是太吃手感了,本作在处理一些边界情况如tile边缘,特殊判定物边缘的时候对于跳跃输入的识别不是特别准确,导致了挫败感极强的初见/二见/三见杀。但是当通过不断熟练克服了这一点之后还是相当有成就感的。 另外私心是希望能有个暂停菜单…… 作为单人且无AI作品,Nice entry!

(1 edit)

你说的很对!因为最开始就是以“无游戏性”为目标进行的创作,想要让玩家体会到一生耕耘一件事并且反复咀嚼带来的痛苦和无聊,注定不可能讨好多数人,属于是我个人想要做的一些实验性尝试,也很清楚有耐心玩完的人少之又少。感谢你愿意赏脸留下评论!

哈哈,这种“苦修”式的游玩体验其实也是预想中的一环,不过如果游玩的是简单模式的话其实在键盘上随便敲击也能推进游戏进程,不用准确地敲出字符。另外关于逐字符打字,其实也是想着通过逐字的显现来模拟并且使代入玩家正是游戏的主角,正在逐字地斟酌自己下一个要打的字符。 感谢你玩我这一部很无聊的游戏!

(1 edit)

很厉害的AI使用,不过在这之上,建议作者多玩玩F1 Manager,把很细化的微操概括成每一圈的笼统指令还是不太过瘾。

哈哈,这种“苦修”式的游玩体验其实也是预想中的一环,不过如果游玩的是简单模式的话其实在键盘上随便敲击也能推进游戏进程,不用准确地敲出字符。另外关于逐字符打字,其实也是想着通过逐字的显现来模拟并且使代入玩家正是游戏的主角,正在逐字地斟酌自己下一个要打的字符。 感谢你玩我这一部很无聊的游戏!

Didn’t expect our school’s tiny Game Jam would draw attention from you masters, you have all the event holders’ respect. Indeed, the Snake genre of game is a natural inspiration when it comes to our theme, but the twist here is definitely awe-inspiring and of lots of fun. LOVE IT.

Sorry for ruining your search for it!