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抱歉没能仔细看游戏介绍!不过私以为键位设置最好符合直觉,比如暂停就应该放在Esc,地图就应该放在M,背包就应该放在B……以及手感不只是操纵本身有影响的因素,视觉上的辅助也是影响手感的重要一环:在本作的美术素材较为单一的情况下这点可能不是很好操作,但是一般好的平台跳跃都会以明确的视觉辅助(参照物,色块,横线或者是某种固定类型的tile)来帮助玩家建立“我能跳多高,什么高度我是可以跳过的,我这次起跳可以有多少的冗余来达成向上移动的高度”的印象,从而让熟练曲线更加顺滑。不过这也是我再体验了半个小时才终于想明白本作手感上欠缺的地方如何补足的点。希望对你未来的游戏创作有所帮助!

确实,主要当时为了防止Unity编辑器中esc键的冲突,所以临时用了P键。不过现在看来也确实应该换成esc,只不过当时忘了换,总之这建议确实挺关键