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一款无限流的街机平台跳跃游戏!在循环的地形关卡中加入随机的机制变化来打破已经养成好的习惯和手感,并且通过卷轴画面向上移动速度的变快来提高难度,给人带来的紧张感节节攀升,单人开发能够把难度曲线稍微有所打磨,这一点值得夸奖! 然而平台跳跃游戏还是太吃手感了,本作在处理一些边界情况如tile边缘,特殊判定物边缘的时候对于跳跃输入的识别不是特别准确,导致了挫败感极强的初见/二见/三见杀。但是当通过不断熟练克服了这一点之后还是相当有成就感的。 另外私心是希望能有个暂停菜单…… 作为单人且无AI作品,Nice entry!

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P键暂停游戏,也就是打开暂停菜单,不清楚操作可以点View Game Page看。总之感谢评论,我也考虑过跳跃手感的问题,但由于当时时间太紧迫,没来得及调整包括添加“郊狼时间”的跳跃机制,因此也就只能先这样,至少可以玩得流畅

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抱歉没能仔细看游戏介绍!不过私以为键位设置最好符合直觉,比如暂停就应该放在Esc,地图就应该放在M,背包就应该放在B……以及手感不只是操纵本身有影响的因素,视觉上的辅助也是影响手感的重要一环:在本作的美术素材较为单一的情况下这点可能不是很好操作,但是一般好的平台跳跃都会以明确的视觉辅助(参照物,色块,横线或者是某种固定类型的tile)来帮助玩家建立“我能跳多高,什么高度我是可以跳过的,我这次起跳可以有多少的冗余来达成向上移动的高度”的印象,从而让熟练曲线更加顺滑。不过这也是我再体验了半个小时才终于想明白本作手感上欠缺的地方如何补足的点。希望对你未来的游戏创作有所帮助!

确实,主要当时为了防止Unity编辑器中esc键的冲突,所以临时用了P键。不过现在看来也确实应该换成esc,只不过当时忘了换,总之这建议确实挺关键