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Mateus Prates

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A member registered May 21, 2018 · View creator page →

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Very cute models! 

Muito obrigadoo, sua mentoria ajudou demais! Aprendemos bastante! E ficamos felizes que gostou do nosso jogo! 😄

Obrigado pelo feedback! Vamos dar uma olhada nessa parte do som, muito obrigado! Não ter ataque diagonal foi uma escolha pra deixar mais dificil mesmo kkkk que bom q deu certo 

Obrigadoo!

Obrigado pelo feedback! Mas as escolhas do comandos foram justamente essas pra ficar na mesma pegada do The Binding of Isaac, você atirar somente nas direções cardinais é um desafiador. Mas podemos repensar sobre isso :D

I really liked it! Great graphics and gameplay! The idea is a bit similar to ours but applied in a different way!

Very cute and fun! The mechanics are really interesting! Very good

Thanks for the feedback! Really, the camera could be much better!

Thanks for the feedback!! thinking now, really, when it comes to that point there is no escape, we must correct it!

Obrigadoo!! Bom, ficou bem dificil de entender o lance dos turnos mesmo, vou explicar pq é um dos diferenciais do nosso game kkkkk

Você pode usar suas sombras (pontos, lá da barra numérica acima) até passar de 0, ou seja, vc pode ter 1 e fazer algo que custe 6, mas nesse caso o seu adversário vai ter mais sombras para usar no turno dele. E no caso vc pode, com cada uma de suas unidades, usar uma skill por turno e se mover 2x, sendo com o primeiro movimento custando 1 e o segundo custando 2, mas nesse meio tempo uma hora vc vai acabar passando de 0 e dando a vez para o inimigo.

Opa, muito obrigado pelo feedback!! Vamos colocar um texto explicando a gameplay!

Qualquer dúvida sobre a game jam, pode perguntar.

Obrigado, meu caro Egidio Sama!!! :D

Thank you!!

Thank you so much!! :D

Obrigado meu paladino!!! 

thanks!!! We are planning more mechanics, levels, bosses...for the game will be more funny

:(

Muito obrigado!!! Sua avaliação é de grande valia.     :D

Obrigado pelo feedback! Não deu tempo de colocar a história no jogo, começamos a trabalhar nele já haviam passados uns dias após a Jam ter iniciado. Sobre o bombardeiro, não deu tempo de testar bem a fase, faltava 1h pra acabar a Jam quando começamos a produzir a quarta fase, assim como também não deu tempo de por níveis bloqueados. 

Enfim, obrigado pelas dicas, a gnt agradece muito! 

Muito obrigado pelo feedback. Realmente, eu não havia pensado q um projeto desse tamanho poderia interferir na gameplay. E sobre o bombardeiro, ele foi feito muito às pressas, deu nem tempo de testar direito. Esse feedback foi uma ótima ajuda! Muito obrigado, agradecemos muito!

MUITO BOM!!!! ANSIOSO PARA PODER COMPRAR ESTE GAME NA STEAM!