Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

GrenewerearE

22
Posts
7
Followers
3
Following
A member registered Apr 13, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

As I said in a different comment, the weird aiming is a result of me testing this game primarily on a gamepad :P . The levels were put together in a very short period of time, so yeah, they kinda lack diversity. But I'm glad you like the game :3 .

:D

Ve velmi brzké fázi vývoje jsem měla v plánu dát na konec boss fight s myslivcem, pak z něj ale kvůli omezenému času sešlo.

Přijde mi zajímavé, jak se komentáře od různých lidí liší v názorech na to, která strana je víc overpowered :D . A děkuji za zpětnou vazbu :3 .

Ten jednoduchý vizuál a atmosféra je fajn, dost mi to připomíná moje sny, kde se (ve snu) často budím :D . Škoda, že je hra tak krátká, celkem mě bavila a atmosféra zde dokáže velmi vtáhnout do situace, kterou postava prožívá. Akorát ten konec byl trochu zvláštní. Vím, že hodně jamových her (včetně té mé :P ) končí jen nějakým textem na obrazovce a pak se prostě vypnou, ale vzhledem ke gravitaci ke konci hry (a kvůli tomu jak rychle se hra vypnula) jsem si tady opravdu nebyla jistá, zda mi náhodou nespadla. Chápu, že má být konec i celá hra mysteriózní, ale nějaké vysvětlení, že hráč hru dohrál, by podle mě pomohlo. Ale jinak zajímavá hra/zkušenost.

Jsem fanynka toho vizuálu postaviček bez rukou, vypadaj cute (ale chudáci kočičky, nemá je kdo hladit :c ). Když už ale mluvím o kočičkách, neironicky jsem se skoro u každý zastavila a chvíli s ní interagovala, to mňoukání je fajn feature :3 . Bohužel vizuál trochu kazí to, že se domky renderují před postavičkou, i když je u ostatních objektů pořadí renderování nastaveno správně, což někde trochu rušilo. Silly otázky lidí z městečka dokázaly zabavit, ale ty sekce chození po silnici mezi lidmi mě moc nebavily (tedy kromě částí, kde byly kočičky).

Koncept převtělování a stopy, kterou za sebou hráč zanechává, je hodně fajn. Grafika a hudba jsou za mě velmi dobré, líbí se mi styl modelů a jak houbičky ve tmě svítí, a hudba hodně vylepšuje tu noční atmosféru. Přijde mi ale, že mechanika převtělování na dálku není ve hře skoro vůbec vysvětlena, o její existenci jsem se dozvěděla až z playthrough videa. A lezení s veverkou je dle mého názoru trochu clunky - přijde mi, že se dá lézt pouze pod hodně malým natočením kamery vůči překážce, což mi při prvních pár pokusech dělalo dost problémy. Ale jinak to je dobrá hra.

Jsem ráda, že se hra líbila :3 .

Thank you for your feedback!

I don't wanna repeat what I already said in other replies, but I'm aware of the problem with the melee shroom damage area and with the the fact that you can just run through quite a lot of parts of the game due to the fact that the shrooms are kinda dumb.

Thanks for the feedback!

I didn't want to put the border horizontally to leave the player with a choice in some parts of the game, whether they would like to try to get heals or whether they want to just get rid of the shrooms from a distance. I didn't want to force in a specific way to play the game. And as for the shrooms being dumb and getting stuck on corners, I'm aware of this problem, same with the huge damage area of the melee shrooms.

Thanks for your feedback on this game!

I'm glad you liked the pixel art and how the game feels :3 . I think I talked about the music in a different comment, but I wanted to add it on the last day, but instead I spent few hours fixing bugs (and drawing the end-game train which I'm still not very happy with). 

The hitbox of the player is actually similar size as the player sprite, the problem is with the melee mushrooms that have a big damage area that I set early in the development and haven't touched it since :P . I might shrink their damage radius down after the ratings end.

Děkuju :3 , Ono jsem to testovala a vyvíjela primárně na gamepad, abych měla ruce aspoň při testování v trochu zrelaxovaný pozici než při psaní kódu nebo kreslení (nemám tablet a tudíž jsem kreslila myší :c ), takže je kvůli tomu ovládání na klávesnici trochu na houby (hahaha) a v popisu hry i kvůli tomu gamepad doporučuju.

Tak možná ten otřesnej path finding má i nějaký výhody :D .

Ale jsem ráda, že tě hra bavila :3 !

I'm glad you enjoyed it :3 !

Seems that the path-finding and the "intelligence" of the enemies is the biggest complaint about this game :') . But at least I know what to improve next time :D .

:DDD

O tom problému že člověk nemusí nikoho zabít vím, bohužel jsem neměla moc nápadů jak to opravit, a přidávat tam podmínku, že pro postup dál je potřeba zabít všechny nepřátele nebo tam prostě dát více nepřátel mi nepřišlo jako moc dobrý nápady (ta první možnost by z toho kvůli kvalitě kódu pro path-finding udělala hru na schovávanou, a ta druhá možnost by podle mě jen ztížila hru pro hráče, kteří se poctivě snaží vyčistit celý level).

I'm glad you liked it!

I'm aware of the problem that you can skip a lot of combat, I originally wanted to make it so that you have to kill all enemies to get to the next level, but that would probably make the game really annoying because the enemies aren't very smart and they often get stuck at obstacles and they stop following you after a certain distance, so it could turn the game into a hide and seek (which is not what I wanted it to be).

I totally understand the point about music, I wanted to add there at least some ambient tune, but the game got into a playable state 2 hours before the deadline (there were some problems with the border when restarting a level) and it had like three sound effects and two very bad levels so I tried to improve the game in these aspects instead.

Thanks for the feedback!

The path-finding problem actually exists for both close-range and long range mushrooms, they both use the same algorithm, but the long-range ones stop heading towards you when they get close enough :P . But yeah, they the path-finding is very simple and there's a lot of room for improvements.

And for the IJKL keys - I had a gamepad with me and tested the game primarily on it. I wanted to ask someone to playtest it on keyboard, but in the end I didn't ask anyone because there were a lot of bugs with the border when restarting a level and I was running out of time.

But I'm glad you liked the visuals and the overall style :3 .

(1 edit)

Thanks for playing! To be honest, I'm not good at platformers either so playtesting this game was a nightmare for me. And I wanted to balance things out a bit more and make the game easier, but I really wanted to make sure that I would submit the game on time, so in the end I didn't do that.

Edit: And if I had more time, making the boss appear a bit better would probably be a higher priority for me anyways :D .

Peace was never an option! And thanks for playing :) .

(1 edit)

I didn't expect a game about mental health in this jam, but it was awesome! Btw. the part when the character just gives up on cleaning the house (like what's the point???) reminded me of myself when developing my game for this jam ._. .

Thanks :) .

Relatable gameplay :D .

Just I don't know whether a end-game screen should appear or something, but I was collecting the items for a while and then it crashed (maybe it's just because of my old laptop).