😎
GoragarX
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Enhorabuena por el proyecto!
Me ha gustado mucho la idea y la mecánica principal, se adapta bien al tema propuesto. Creo que podrías expandir el juego y hacerlo, o bien un rage game esitlo Getting Over it, o bien un juego de speedrun.
Me ha sorprendido muchísimo el tamaño del nivel, era gigantesco! Y el estilo doodle art tiene algo cautivador. Por deciros algún aspecto a mejorar, a veces saltar de una sala a otra verticalmente era dificilísmo con los cambios de cámara.
Creo que el character controller necesita también bastante refinamiento. Igual que le comenté a otro grupo, os recomiendo echar un vistazo a este repositorio para un buen character controller 2D: https://github.com/Matthew-J-Spencer/Ultimate-2D-Controller
Seguid así!
Enhorabuena por el juego!
Me ha gustado mucho el estilo, el uso de sprites 2D en un mundo 3D siempre da un toque único. El control es correcto y me parece una locura que hayáis implementado hasta una boss fight.
Por decir algo a mejorar, de cara a seguir desarrollando el proyecto, he echado en falta más variedad de comportamientos en los enemigos. Me ha dado la sensación de que lo único que cambiaba era la vida que tenían.
Seguid así!
Enhorabuena por vuestro jueguito!
Me gusta el estilo, y se adapta perfectamente al tema propuesto con los usos ofensivos, defensivos y de movilidad del paraguas.
Si estáis pensando en expandir y seguir desarrollando el juego y queréis un buen character controller para plataformas, os recomiendo echarle un ojo a este repositorio: https://github.com/Matthew-J-Spencer/Ultimate-2D-Controller
Seguid así!
Enhorabuena por vuestro juego!
Se adapta perfectamente al tema propuesto y me ha encantado el pixel art. La selección de habilidades estilo usar una HM en Pokémon me ha parecido brutal, y no me esperaba algo tan elaborado como la animación final en un juego de jam.
Por destacar algún punto a mejorar, tal vez he echado de menos algún nivel más o un puzle algo más complejo. Os animo a seguir desarollando el proyecto
Lo primero de todo, mi más sincera enhorabuena.
Me da muchíiiiisima pena que no funcione el salto porque es sin duda de los mejores juegos de esta edición. El arte es precioso, tan solo el menú ya es una pasada. Me gusta mucho la idea. Es un concepto fuerte, con gancho, y se adapta perfectamente al tema propuesto.
Creo que tenéis entre manos la base de un "mini-vania" genial. Podrías perfectamente expandir el juego obteniendo nuevas herramientas que vas añadiendo a tu navaja multiusos, y aplicando las estrategias de level design propias de un Metroid. Le veo muchísimo potencial.
Os animo de corazón a seguir desarrollandolo 💖
Qué preciosidad de juego. Me encanta el estilo artístico y el uso de la paleta que os propusimos. Los efectos de sonido casan a la perfección con el arte. Y qué decir del tráiler, simplemente ⭐⭐⭐⭐⭐
Por destacar algo a mejorar, he echado de menos un poco más de feedback en los minijuegos, y el tema me parece pillado por los pelos (entiendo que la "herramienta de muchos usos" es la tecla M).
Enhorabuena por vuestro proyecto!
PD: Me sorprende que dos grupos os hayáis decantado por un juego estilo Wario Ware sobre un mono jajajaja
Lo primero de todo felicitaros por vuestro trabajo! Un proyecto divertidísimo.
El tráiler un 10, y el uso del tema me ha parecido interesante. El formato Wario Ware con múltiples minijuegos casa bastante bien con darle varios usos a una misma herramienta. El pixel art, aunque inconsistente, está increíble, y me he reído con el ¿jumpscare? del final.
Por criticar algo, la fuente del primer minijuego no me ha parecido la más adecuada, en varias ocasiones he confundido la U y la V. Como consejo, pese a que sean minijuegos independientes, yo limitaría los controles a una serie de teclas para que todo quede más cohesionado. Es un poco extraño que un minijuego use ASDF, otro el espacio, otro el ratón, y otro el teclado entero.
Enhorabuena a todos!
¡Muchísimas gracias por jugar! Es la primera vez que hacía algo con énfasis en la narrativa. Si que me gustaría acabarlo, lo estaba disfrutando.
Sobre el texto, en teoría tanto haciendo long press como doble click, debería aparecer la frase entera de golpe. No sé qué narices he hecho, que en algunos textos solo va el doble click, en otros solo va el long press, en otros van ambos, y en otros no va ninguno. Lo que hace no dormir.
Una duda, ¿Habéis llegado al "to be continued"?
Maggy una ocasión más con el estilo más extravagante e icónico que se haya visto jamás.
Por criticar algo más allá de bugs, que se entiende que son consecuencia de ser un juego de jam, no acabo de ver el uso del tema reflejado en ningún aspecto del juego.
Eso no quita que el juego sea super cuco. Me encanta el uso del mixed media y la estética en general. Enhorabuena!
Enhorabuena por tu juego! Hay que echarle valor para inclinarse por una experiencia narrativa y con mensaje en el contexto de una jam.
Creo que me ha faltado un poco de contexto para entender el mensaje o trasfondo, pero me ha gustado mucho cómo has implementado el uso del tema. La escena final es muy impactante.
Veo que las conversaciones en la cafetería sobre el uso de palomas para misiles guiados durante la Segunda Guerra Mundial no cayeron en saco roto. GOTY.
Diré que sin el walkthrough que habéis subido no creo que hubiera sido capaz de superar el juego. Me ha faltado tal vez más feedback, más pistas. (También me ha costado muchísimo que el botón gire tras pulsar el 10 de forma mantenida, pero eso no sé si tal vez ha sido mera inutilidad mía)
El concepto es, desde luego, muy único y original. Enhorabuena!
El "trailer", por llamarlo de alguna forma: https://drive.google.com/file/d/1LP_8GAfmEFSf37wyIy2YKYbF-bPOJzqe/view?usp=shari...
Lo primero de todo, enhorabuena por vuestro proyecto. ¿A quién no le gusta un buen juego de puzles?
Me parece un enfoque bastante original a la formula del Sokoban (en lugar de mover "cajas", las desplazas colocando explosivos, pudiendo hacer reacciones en cadena bastante interesantes). La adaptación del tema es correcta, ya que la bomba tiene 3 usos (romper arbustos, desplazar rocas/arboles caídos, tumbar árboles).
Por "criticar" algo, no me ha resultado nada cómodo el movimiento. En perspectiva isométrica, cuando pulso W espero moverme "hacia delante en el eje del juego", no "hacia arriba en coordenadas de pantalla", no sé si me explico. Por esta razón, colocar las bombas resultaba a veces un poco incómodo, no lograba acertar en la casilla que quería colocarlas. Creo que limitaría el movimiento al grid para que fuese más preciso.
El resto de cosas que podría destacar son pequeños bugs (sobre todo con el Undo) que se entiende que son consecuencia de ser un proyecto de jam. El personaje es monísimo, y me ha encantado como habéis implementado la paleta a través de materiales y texturas en un mundo 3D. Creo que si añadís unos cuantos niveles y pulís lo que ya tenéis puede ser un gran juego de navegador/móvil.
Enhorabuena! De los mejores de esta edición :)
Most of the art is from Kenney! It's a CC0 pack, so you can use it in your projects, too (https://kenney.nl/assets/tiny-dungeon). Thanks for playing :)
Most of the art is from Kenney! Is a CC0, totally copyright-free (https://kenney.nl/assets/tiny-dungeon). I agree with the auto-attack, most survivors-like games have it for a reason. Thanks for playing!
Nice game! I only lasted a minute and a half, hahaha. If you revisit the game, I suggest clarifying what's being demanded. The graphs were a bit hard to read, especially when the lights went out, and a vignette effect obscured them. Also, consider simplifying the server infrastructure UI with some icons. Overall, great game! You should be proud, especially considering it's your first game.
I really enjoyed the game! The simple premise works well, and I appreciated the addition of weathers/debuffs to add some variety to the gameplay and prevent it from becoming repetitive. It's quite satisfying to see the entire beer castle collapse when you lose. The most remarkable aspect of this game is definitely the art – it's outstanding! Congratulations on your submission.











