Buenardo
Gomka
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Ha sido una historia entretenida y que me ha hecho querir seguir avanzando para ver como continuaba. Me ha gustado el recurso de hacer que el jugador tome acciones en la história eligiendo dentro del propio texto y no como un set de decisiones incluidas al final en algunos de los nodos. Con esto dicho, la mayoría de los sucesos han sido bastante predecibles y la falta de soporte audiovisual hace el jugador se centre únicamente en el texto, el cual contiene algunos fallos de continuidad en base a las decisiones (vigilad con el texto condicional mal formateado, se os ha colado algún "$him/her"). En definitiva, me ha gustado ver una propuesta puramente narrativa y os recomiendo seguir puliendo el texto para hacer la historia lo mas disfrutable y entretenida posible.
Me ha llamado la atención la variedad de mecánicas que habéis incluido en el juego. Conducción, exploración en 2d, cinemáticas (¡muy chula!), un sistema de diálogos y la narrativa que esto conlleva, e incluso un minijuego de crear una invitación. Es mucho trabajo y valoro un montón el esfuerzo, pero creo que esta puede ser justamente la mayor lección que os llevéis de este proyecto: El scope es algo muy difícil de manejar, es genial que tengáis tantas ideas y la capacidad para llevarlas a cabo, pero es tanto o más importante saber acotar y enfocar el proyecto, tanto para tener un resultado mas cohesivo y pulido, como para que los tiempos de desarrollo no se disparen. Con esto dicho, ¡me ha gustado la experiencia y me he quedado con ganas de saber como continúa en la parte 2!
Es una perspectiva interesante la de influenciar la opinión pública controlando los juegos que se publican y cómo esto afecta a las masas, pero me habría gustado verla más desarrollada a nivel mecánico. Tenéis un juego perfectamente funcional y con unas buenas bases, me gustaría ver cómo desarrolláis más la idea para incluir más interés a nivel jugable
Las referéncias, el arte, los nombres de los personajes, los diálogos e incluso los sonidos al hablar me han parecido todos divertidísimos. Cada vez que hablaba mortadelo kombat y sonaba FIGHT no podía evitar reir. A nivel de diseño he notado el branching narrativo bastante escueto y me ha parecido un poco frustrante que dependiendo de las decisiones iniciales la mayoría de combinaciones resulten en perder, pero pese a todo ha sido una experiencia divertida y memorable. Ah si, ¡la música está muy chula!
Me ha parecido muy interesante el paralelismo entre Saori y la isla de Epstein, el juego hace un comentario político muy relevante a día de hoy, pero no puedo evitar sentir que el tono y la presentación lo muestran de forma irónica. He tenido algunos problemas a la hora de jugar con lo oscuro que es el juego pero fijándome un poco no ha habido más problema y ha sido una experiencia interesante.
Una propuesta divertida y con un nivel de pulido muy alto, me lo he pasado bien con los tres niveles y me han parecido que proponen retos distintos, haciendo que todos sean interesantes. Me habría gustado ver alguna propuesta nueva a nivel mecánico en vez de un gameplay tan similar al Lemmings original, pero pese a todo ha sido una experiencia disfrutable y es muy acertado el paralelismo entre Lemmings y la explotación laboral
Este juego ha sido toda una sorpresa, no me imaginaba que tuviese actuación de voz y encima de esta calidad, me ha cautivado cómo mostráis la perspectiva de una persona sobreprotegida y que está siendo siempre observada, y incluso los puzzles, que pese a que son muy sencillos, resuenan con la condescendencia del padre que no deja que juegues a juegos más "complicados para tí". Además, los visuales del juego están muy bien usados, generando una atmósfera tremenda. En resumen, ¡muy buen trabajo!
Mi primera impresión con el juego ha sido lo trabajada que está la cinemática inicial. Está muy chula y además de ser interesante te pone inmediatamente en situación, así como el contrato (¡totalmente abusivo!) que has de firmar al principio. Un inicio muy fuerte. Después dentro del juego me costó un poco hacerme a los controles y saber cómo interactuar con los documentos, pero una vez trasteado un poco se hacen agradables. Me encontré en la situación de sentirme un poco confuso con las reglas exactas de la ESRB y tuve que recurrir a un poco de prueba y error. No se si estoy leyendo mucho entre lineas pero parece un comentario a través de las mecánicas de lo obtusas y a veces arbitrarias que son estas legislaciones... Muy interesante, pero se hace un poco repetitivo por desgracia. Pese a todo, me ha parecido una experiencia completa, bien cerrada y que permea cariño por todos lados. Los diferentes juegos son graciosos de ver (¡¡¡¡PERFECT RED REFERENCIA!!!!) y me encanta el detalle que dibujáseis al equipo tanto en los créditos como en la página de itchio. ¡Muy guay!
Una propuesta muy interesante con una estética lograda, que pusiérais el buscaminas además refuerza mucho la sensación retro (¡y me he pasado un buen rato jugándolo!). A nivel de diseño el juego apila restricciones una sobre otra a medida que se avanza. Esto se puede hacer frustrante pero no me ha parecido algo necesariamente malo: Justamente el tema del juego es restricciones y censura. Me habría gustado verme más limitado por las piezas que tengo por usar y no puedo (debido a la censura) que no tanto por la falta de piezas de formas concretas (e.g. no hay ninguna con una longitud de 2 casillas de largo) pero pese a todo me ha gustado mucho el juego y creo que habéis captado bien a nivel narrativo, estético y mecánico vuestras ideas. ¡Felicidades!






