Me ha llamado la atención la variedad de mecánicas que habéis incluido en el juego. Conducción, exploración en 2d, cinemáticas (¡muy chula!), un sistema de diálogos y la narrativa que esto conlleva, e incluso un minijuego de crear una invitación. Es mucho trabajo y valoro un montón el esfuerzo, pero creo que esta puede ser justamente la mayor lección que os llevéis de este proyecto: El scope es algo muy difícil de manejar, es genial que tengáis tantas ideas y la capacidad para llevarlas a cabo, pero es tanto o más importante saber acotar y enfocar el proyecto, tanto para tener un resultado mas cohesivo y pulido, como para que los tiempos de desarrollo no se disparen. Con esto dicho, ¡me ha gustado la experiencia y me he quedado con ganas de saber como continúa en la parte 2!