Lê direito, ela não quer pepitas de chocolate, ela quer *bolo de chocolate*. O que você compra na loja são *sementes de chocolate*. Ou seja, você tem que plantá-las na fazenda pra poder colher o chocolate depois. Além disso, ela não quer só o chocolate, ela quer um bolo de chocolate. Então você tem que misturar o chocolate que você colheu no mixer e colocar junto um pacote de mistura pra bolo, aí sai o bolo de chocolate pra você completar a missão.
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Obrigado pelo comentário!
Os desenhinhos nos frames são os keyframes, por exemplo, na primeira fase, o desenho da bigorna caindo no chão representa o momento que ela encosta no chão. Talvez isso tivesse ficado mais claro se eu tivesse deixado os seus frames visíveis enquanto a animação toca.
O objetivo da última fase era mesmo te confundir quanto a qual bigorna era qual, mas deixar um layer a mais para você se organizar é uma boa ideia também!
Que jogo bom!! Ótima ideia, gráficos bonitos, cada personagem tem uma habilidade mas todos eles têm a mesma capacidade de chegar bem longe no jogo. Se eu tenho uma reclamação, seria a câmera, porque a maioria do tempo ela fica muito perto do personagem. Seria bom se ela mostrasse a arena inteira, ou só desse menos zoom.
That's genius!
Tower defense and bullet hell work so well together I'm surprised I haven't seen a game like this before. Everything in the game is excellent.
One really nitpicky detail is that I feel like the music is really good, but it doesn't fit the game at all. It's all technological and brass hits and random vocal clips, “system malfunction”... The feeling it invokes is of something computer-y and futuristic, which isn't the feel I got from playing, it feels like the music wasn't made for this game.
This is really minor though and doesn't affect the score I gave you at all, just something I wanted to note.















