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A jam submission

FrameRightView game page

Rearrange animations to get the character past the obstacles!
Submitted by Fupicat (@fupibr) — 1 day, 20 hours before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Mecânia/ Jogabilidade#14.0004.000
Ideia Inovadora#15.0005.000
Conceito Inovador#15.0005.000
Mecânia Inovadora#15.0005.000
Ideia/ Conceito#15.0005.000
Visual#15.0005.000
Trilha sonora#22.0002.000
Visual Inovador#23.0003.000
Trilha sonora inovadora#21.0001.000
Referencias Instaldoras#21.0001.000

Ranked from 1 rating. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous.

  • Mecânica podia ter mais variações mas é inovadora, o visual é excelente porém podia ser mais diferente do esperado, ideia também excelente, faltou trilha sonora. E por parte da Jam, não teve referências a instal. É um ótimo jogo, continue :D

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Comments

(+1)

A própria mecânica do jogo me deixou confuso, não sei se é porque eu não manjo muito de animação. Eu zerei o jogo e ainda tenho dúvidas quanto a isso xD

Não senti falta de trilha sonora como um carinha disse aqui, mas cairia bem ter colocado.

Muito bem feito e animado o jogo.

bibibi popopó, bom :)

Developer

Bibi bobo ok

HostSubmitted(+2)

Mecânica podia ter mais variações mas é inovadora, o visual é excelente porém podia ser mais diferente do esperado, ideia também excelente, faltou trilha sonora. E por parte da Jam, não teve referências a instal.

É um ótimo jogo, continue :D

Submitted(+2)

Excelente ideia de jogo! E adorei a animação do carinha andando, ficou extremamente fluída.

Só achei meio confuso a interface para reposicionar os frames, algumas vezes não dava pra entender ao certo quando cada ação importante de uma animação iria ocorrer. Acho que seria bom deixar alguns key frames na interface, isso ajudaria a identificar os pontos chaves.

Também fiquei bem confuso na fase com um monte de bigornas, demorei até descobrir qual bigorna nas layers correspondia às da fase. Não vejo deixar elas embaralhadas nas layers como um problema, mas senti muita falta de ter uma forma de organizar elas da maneira como me convenia conforme eu ia descobrindo qual era qual. Na minha opinião, se tivesse uma layer livre nessa fase ela ficaria extremamente melhor!

Fora isso, ótimo conceito, demonstra bastante potencial!

Developer(+1)

Obrigado pelo comentário!

Os desenhinhos nos frames são os keyframes, por exemplo, na primeira fase, o desenho da bigorna caindo no chão representa o momento que ela encosta no chão. Talvez isso tivesse ficado mais claro se eu tivesse deixado os seus frames visíveis enquanto a animação toca.

O objetivo da última fase era mesmo te confundir quanto a qual bigorna era qual, mas deixar um layer a mais para você se organizar é uma boa ideia também!