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Aldravan

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A member registered Jun 07, 2018 · View creator page →

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Joguinho muito bem feito, adorei o efeito que deixa parecendo que a câmera está girando acompanhando as fases!

Joguinho simples e curto mas extremamente divertido, polido e agradável. Parabéns aos criadores!

Acho que combinaram bastante com o jogo e com as músicas usadas também, ótima implementação!

Não dá pra perceber que ainda está aprendendo a fazer SFX, tão muito bem feitos kkkkkk

Acontece né, mas o importante é que conseguimos finalizar e entregar kkkk

Pó deixar kkkkk, assim que atualizar te aviso aqui!

Jogo bem interessante e extremamente polido. Senti falta de uma forma de acelerar o movimento (ou simplesmente pular as animações), pois isso deixou o pacing do jogo bem lento às vezes.

Fora isso, é um ótimo jogo puzzle!

Muito bom o estilo de arte, o jogo também ficou muito divertido. Inicialmente eu pensava que poder pular mais de uma vez quando encostando em objetos ou paredes fosse um bug, mas depois percebi que era proposital, já que muitas fases só podiam ser passadas se usasse essa mecânica.

Parabéns pelo jogo!

O que mais gostei foi o estilo de arte único. E o jogo ficou bem divertido também! :)

Excelente trabalho com audio design! Gráficos bem agradáveis também.

Só senti falta de um sistema de vidas nos minigames, do jeito que estão não deixam espaço para erros kkkkkk. Fora isso, muito bom! Adorei as mensagens de derrota e vitória também.

Muitíssimo obrigado pelo feedback!

Eu iniciei a Jam faltando 4 dias para o final dela e não planejei o tempo direito para focar no audio design (não esperava também que fosse levar tanto tempo na arte kkkk). Tanto a música quanto o SFX do pulo que usei eu reutilizei de outros projetos meus, por isso não combinaram muito com o jogo.

E quanto à duração do jogo, fico feliz que você tenha gostado de ter apenas 5 níveis, mas não era o pretendido hehe, só comecei a trabalhar no level design faltando 4h para o prazo de entrega (devido aos contratempos que tive), por isso 5 foi apenas o que consegui fazer antes de passar para o menu e a tela de fim. Ainda pretendo criar mais níveis e atualizar a build após o prazo de avaliação.

Muito obrigado pelo seu feedback! Fico feliz que tenha se divertido! ^^

Infelizmente o jogo ficou curto porque acabei não tendo tempo de fazer mais níveis antes do prazo da jam finalizar. Mas com certeza pretendo criar mais e atualizar a build depois do prazo de avaliação.

Fico feliz que tenha gostado! As mecânicas que eu queria passar mesmo era essa interação dos elementos com o ambiente e entre eles mesmo, pretendo explorar mais disso quando for fazer mais levels.

Obrigado pelo feedback!

A paleta de cores que usei foi essa: https://lospec.com/palette-list/vanilla-milkshake

Quem nunca disse um "você também" de volta pra vendedora? Kkkkkkk.

Pixel art simplesmente incrível! Um ótimo trabalho de sonoplastia e sound designer em geral.

O jogo finalizou logo após eu comprar o fone, tinha planejado fazer mais além disso?

E, a propósito, também já vivi esse ciclo de comprar fone em transporte público kkkkk, acaba sendo um ciclo porque esses fones baratos duram pouquíssimo tempo e estragando, o que faz você voltar e comprar outro na próxima vez.

(1 edit)

Olá, muito obrigado pelo feedback! Eu não estava em casa no momento da live, mas assisti pedaços da gravação!   :)

Algumas ressalvas:
1) A versão que você jogou já foi a do navegador, ela já está atualizada, a que mandei para a Jam estava um pouco menos polida.
2) Desde que tivemos a ideia de adicionar diferentes personagens no jogo pensamos neles servirem como "níveis de dificuldade", dessa forma cada um teria um certo nível de desafio para ser jogado, diferente do outro.

Obs.: Entanglement Guy para alguns é o personagem mais roubado enquanto que Mirror Man é o mais complicado. O fato de terem personagens diferentes também tinha esse objetivo de cada pessoa poder encontrar o personagem com qual mais se identificava e melhor conseguisse jogar!  :D

P.S.: Se for voltar a jogar futuramente com o Entanglement Guy, aconselho marcar um inimigo, se jogar embaixo de um dos martelos e usar a habilidade dele antes do martelo bater no chão, garanto que vai gostar mais de jogar com ele assim!  ^^

Excelente ideia de jogo! E adorei a animação do carinha andando, ficou extremamente fluída.

Só achei meio confuso a interface para reposicionar os frames, algumas vezes não dava pra entender ao certo quando cada ação importante de uma animação iria ocorrer. Acho que seria bom deixar alguns key frames na interface, isso ajudaria a identificar os pontos chaves.

Também fiquei bem confuso na fase com um monte de bigornas, demorei até descobrir qual bigorna nas layers correspondia às da fase. Não vejo deixar elas embaralhadas nas layers como um problema, mas senti muita falta de ter uma forma de organizar elas da maneira como me convenia conforme eu ia descobrindo qual era qual. Na minha opinião, se tivesse uma layer livre nessa fase ela ficaria extremamente melhor!

Fora isso, ótimo conceito, demonstra bastante potencial!

(1 edit)

Muitíssimo obrigado pelo feedback :D

Fico feliz que tenha gostado do jogo!

Quanto à câmera, acabo de publicar uma versão atualizada corrigindo alguns bugs e dando alguns polimentos finais. Me deixaria extremamente grato se você testasse essa nova versão e contasse o que achou das novas alterações.
^^

Thanks a lot! This is a really good feedback for us, especially for my cousin who made the game with me (he was responsible for the most of art and all the songs in the game and, by the way, was his first experience both participating on a Game Jam and making an autoral game).

About a fuller game following this idea, it could be interesting to make, but we'll see how things goes after the evaluation time's over. I already fixed some bugs and made minor improvements on the build, just waiting until I can update it!

This is a really clever idea. Being the captain and just ordering a crew member and knowing the situation by their reports. I liked it a lot! I just wished there was a clear way of showing what's going on. I think a camera system similar to FNAF would be really interesting for this kind of game. Overall, good job! :D

Thanks for the feedback, I appreciate it a lot!
Already checked on yours, really great as well! :D

Nice idea and I really loved the camera, I can totally see a puzzle game based on it! Really good game :D

Thanks :D
It makes us pretty happy to know you enjoyed playing it!
We thought a lot about people and situations that stresses us in our everyday life to make the level's design, so, I think we identify with the character as well hahahaha

Mine:

https://itch.io/jam/cgj/rate/477138

I would be very happy if you play mines ^^
https://itch.io/jam/cgj/rate/477138