Joguinho muito bem feito, adorei o efeito que deixa parecendo que a câmera está girando acompanhando as fases!
Aldravan
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Muito bom o estilo de arte, o jogo também ficou muito divertido. Inicialmente eu pensava que poder pular mais de uma vez quando encostando em objetos ou paredes fosse um bug, mas depois percebi que era proposital, já que muitas fases só podiam ser passadas se usasse essa mecânica.
Parabéns pelo jogo!
Muitíssimo obrigado pelo feedback!
Eu iniciei a Jam faltando 4 dias para o final dela e não planejei o tempo direito para focar no audio design (não esperava também que fosse levar tanto tempo na arte kkkk). Tanto a música quanto o SFX do pulo que usei eu reutilizei de outros projetos meus, por isso não combinaram muito com o jogo.
E quanto à duração do jogo, fico feliz que você tenha gostado de ter apenas 5 níveis, mas não era o pretendido hehe, só comecei a trabalhar no level design faltando 4h para o prazo de entrega (devido aos contratempos que tive), por isso 5 foi apenas o que consegui fazer antes de passar para o menu e a tela de fim. Ainda pretendo criar mais níveis e atualizar a build após o prazo de avaliação.
Fico feliz que tenha gostado! As mecânicas que eu queria passar mesmo era essa interação dos elementos com o ambiente e entre eles mesmo, pretendo explorar mais disso quando for fazer mais levels.
Obrigado pelo feedback!
A paleta de cores que usei foi essa: https://lospec.com/palette-list/vanilla-milkshake
Quem nunca disse um "você também" de volta pra vendedora? Kkkkkkk.
Pixel art simplesmente incrível! Um ótimo trabalho de sonoplastia e sound designer em geral.
O jogo finalizou logo após eu comprar o fone, tinha planejado fazer mais além disso?
E, a propósito, também já vivi esse ciclo de comprar fone em transporte público kkkkk, acaba sendo um ciclo porque esses fones baratos duram pouquíssimo tempo e estragando, o que faz você voltar e comprar outro na próxima vez.
Olá, muito obrigado pelo feedback! Eu não estava em casa no momento da live, mas assisti pedaços da gravação! :)
Algumas ressalvas:
1) A versão que você jogou já foi a do navegador, ela já está atualizada, a que mandei para a Jam estava um pouco menos polida.
2) Desde que tivemos a ideia de adicionar diferentes personagens no jogo pensamos neles servirem como "níveis de dificuldade", dessa forma cada um teria um certo nível de desafio para ser jogado, diferente do outro.
Obs.: Entanglement Guy para alguns é o personagem mais roubado enquanto que Mirror Man é o mais complicado. O fato de terem personagens diferentes também tinha esse objetivo de cada pessoa poder encontrar o personagem com qual mais se identificava e melhor conseguisse jogar! :D
P.S.: Se for voltar a jogar futuramente com o Entanglement Guy, aconselho marcar um inimigo, se jogar embaixo de um dos martelos e usar a habilidade dele antes do martelo bater no chão, garanto que vai gostar mais de jogar com ele assim! ^^
Excelente ideia de jogo! E adorei a animação do carinha andando, ficou extremamente fluída.
Só achei meio confuso a interface para reposicionar os frames, algumas vezes não dava pra entender ao certo quando cada ação importante de uma animação iria ocorrer. Acho que seria bom deixar alguns key frames na interface, isso ajudaria a identificar os pontos chaves.
Também fiquei bem confuso na fase com um monte de bigornas, demorei até descobrir qual bigorna nas layers correspondia às da fase. Não vejo deixar elas embaralhadas nas layers como um problema, mas senti muita falta de ter uma forma de organizar elas da maneira como me convenia conforme eu ia descobrindo qual era qual. Na minha opinião, se tivesse uma layer livre nessa fase ela ficaria extremamente melhor!
Fora isso, ótimo conceito, demonstra bastante potencial!
Thanks a lot! This is a really good feedback for us, especially for my cousin who made the game with me (he was responsible for the most of art and all the songs in the game and, by the way, was his first experience both participating on a Game Jam and making an autoral game).
About a fuller game following this idea, it could be interesting to make, but we'll see how things goes after the evaluation time's over. I already fixed some bugs and made minor improvements on the build, just waiting until I can update it!
This is a really clever idea. Being the captain and just ordering a crew member and knowing the situation by their reports. I liked it a lot! I just wished there was a clear way of showing what's going on. I think a camera system similar to FNAF would be really interesting for this kind of game. Overall, good job! :D
I would be very happy if you play mines ^^
https://itch.io/jam/cgj/rate/477138