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Frobby

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(2 edits)

It's really nerve-wracking ahahah. Movement has been the most divisive element: most people are asking for a change, while many others are happy with it and say it adds adrenaline to the game. We'll keep everyone happy!

Thanks man! The game is designed for mobile users, but we knew that many of you played on desktop! We'll continue to working hard <3

Thank you!!

Glad to know that you enjoyed it! Thanks!

Thanks!

Thanks! We will continue to polish it and add more content!

thank you <3

(1 edit)

omg thanks! We had a very strong concept to start, so we spent last week polishing the game!

Grazie Manuel! Abbiamo provato a rendere il più chiaro possibile il gioco grazie al tutorial, ma rimane un gioco basato molto sul trial and error. Possiamo solo migliorare!

That was the vibes that our team was looking for developing the game! Thank you so much!

As I already said on Discord, thank you so much! Give it a shot on mobile and let us know what you think!

Thanks! LOOT JACKAL, LOOT! is designed for a mobile experience, maybe with the touchscreen the movement will be more smooth. We spent a lot to design this type of movement across variants (virtual controller, hold and drag, ecc.) and we thought that this was the most intuitive and easy case. But I promise we'll continue to work for a better experience!

We've just launched LOOT JACKAL, LOOT!, our entry for the 20 Second Game Jam 2025.

Developed in almost one month, LOOT JACKAL, LOOT! is inspired by the WarioWare series, with a sci-fi settings and a very detailed pixel-art.

"The year is 30XX. Two strange space-hunters are wandering around infinite space in search of abandoned spacecrafts, full of treasures to resell! Jackal, the arm. Sphyx, the mind. But there's a twist! Every spacecraft is equipped with a safety system that will make it explode after 20 seconds. Sphyx wouldn't be able to deactivate it in time! Steal as much as you can in just 20 SECONDS. LOOT JACKAL, LOOT!"

Tap around the map to move Jackal, and use your fingers to complete different types of mini-games. Every mini-games that you complete without fails increases your multiplier and makes you score EVEN MORE POINTS!

Challenge yourself or the entire world to make the best score that the galaxy has ever seen!

PLAY HERE

Ti capisco fin troppo :') 

Grazie Adrian per averlo giocato! Probabilmente ti sei dimenticato di rimpicciolirti, lo fai con shift ma non abbiamo avuto il tempo di aggiungerlo nel tutorial, è scritto solo sulla home page di itch.io. Così facendo dimezzerai la barra ma diventerai più piccolo, è il dilemma di KNO-K! Ti invitiamo a finirlo, intanto grazie mille da tutto il team ✨

Scoperto grazie al Prof. Toniolo, da amante dei tower defense sono rimasto molto colpito dall'utilizzo soltanto del mouse per spostare la lanterna e colpire così i nemici, ottima idea! Il gioco è super polished, non mi sorprenderebbe vederlo sempre più ampliato con una bella uscita su Steam, te lo auguro!

Thanks!! If you found it satisfying to hit enemies, imagine with future builds and more polishing!

Thank you! We want to add a bit of spicy in gameplay with the next builds ;)

Grazie mille! 🙏

Ci trovi perfettamente d'accordo, sviluppare un beat 'em up è stato difficilissimo perché nessuno era esperto del genere e sarebbe stato più semplice fare un puzzle-platform, ma siamo contenti del risultato!

Thanks for the precious feedback. We want to recreate a real beat 'em up feeling with the next updates. 🙏

Yes indeed

Thank you so mucho! 🙏 We will add more feedback in the future builds

Indeed, we want to add more feedback to attacks and enemies. Thanks!

Thanks at all! SFX and visual feedback were planned but there wasn't enough time :(. Next build!

BELLISSIMO. Mi sono divertito un mondo anche se ho avuto fatica per i primi secondi a capire come muovermi. Difficile il giusto, amo il feedback che hai dato ai colpi, si sente perfettamente il peso. Ottimo gameplay e decisamente non avrei pensato ad un utilizzo del tema in questo modo, bravissimi!

Non ti preoccupare, è comprensibile che tu non l'abbia visto perché la texture del tutorial è stata fatta prima dell'aggiunta del tasto e non abbiamo aggiornato in tempo :')

ITALIAAA PO POPO PO PO PO 🇮🇹🇮🇹🇮🇹

Grazie mille per il feedback! Associare il nostro gioco a NewGrounds è un bellissimo complimento 🌟. Per quanto riguarda la meccanica dello Shrink sappiamo non essere ben chiara, ma serve ad evitare che tu ti ingrandisca troppo e quindi esplodere, come si vede dalla barra sotto. È l'unico modo al momento per evitare questa cosa - e quindi - continuare a salire e combattere nuovi nemici! 

I nostri giochi rompono qualsiasi logica (e si vede 😭)

Concept semplice ma super funzionale, ti sei potuto dedicare al level design che è buono e soddisfacente, intuitivo il giusto, gg

https://frobby.itch.io/kno-k

Here comes KNO-K, the game me and my team developed for GMTK Game Jam 2024 in just 96 hours (4 days). Developed with Godot 4.2.1.

https://itch.io/jam/gmtk-2024/rate/2906868

At the moment we cannot release updates because of jam voting, but as soon as we can we will release balances to enemies and important bug fixes. Have fun playing KNO-K and let us know!

YouTube Trailer:

Thanks!

Gameplay super carino e non scontato e puzzle ben fatti. Il gameplay ora è molto più smooth quindi complimentoni! Una stella in più per i meme demenziali che avete messo

Thank you! Right now the crouching is meant to help you against a yet-to-be-determined balanced enemies, lol

I'm glad you liked It!

Grazie Pagodone ✨

È anche colpa dei bug, risolveremo il prima possibile così potrai osservare il finale in tutta la sua bellezza, grazie 🙏

fr fr

Thanks! I want to add a lot of freeze frames and "hits and stops" for gain feedback to the player. Next build!

Thanks a lot! We are conscious about this bug and we'll certainly working out. Some tips: crouching is very useful 'casue you'll obtain super-armor, and jump can be useful for reaching highest enemies (such as Nitrogen, the pink guy)

Thanks at all! 🙏