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KNO-K's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Style | #291 | 4.306 | 4.306 |
Overall | #1257 | 3.574 | 3.574 |
Creativity | #2150 | 3.389 | 3.389 |
Enjoyment | #2459 | 3.028 | 3.028 |
Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
How does your game fit the theme?
Help A.T. reach the top using only your fists and the ability to make yourself bigger or smaller, but be careful! If you get too big you risk imploding!
Development Time
96 hours
(Optional) Please credit all assets you've used
See description for full credits!
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Comments
Ho provato questo nuovo gioco e devo dire che è molto divertente utilizzare il pugno per far fuori i nemici e ho trovato centrato ed efficace lo spostamento in verticale con il salto; uno degli aspetti che ho apprezzato molto è stato lo stacco dal primo piano per poi allontanarsi, creando una sorta di prospettiva che in qualche modo può portare ad una difficoltà aggiuntiva, quindi una bella trovata in questo senso!
L'unica cosa che non sono riuscito bene a gestire è la barra che si riempie sempre, e anche continuando a salire e a sconfiggere i nemici non sono riuscito ad evitare il riempimento, andando al game over, quindi su questo non ho capito bene come aggirare il "problema".
Non vedo l'ora di saperne di più sul making of, sul dietro le quinte di questo nuovo progetto!
Tanti complimenti e un ringraziamento speciale davvero a tutto lo staff per averci regalato questo nuovo gioco e per tutto il lavoro svolto!
Grazie Adrian per averlo giocato! Probabilmente ti sei dimenticato di rimpicciolirti, lo fai con shift ma non abbiamo avuto il tempo di aggiungerlo nel tutorial, è scritto solo sulla home page di itch.io. Così facendo dimezzerai la barra ma diventerai più piccolo, è il dilemma di KNO-K! Ti invitiamo a finirlo, intanto grazie mille da tutto il team ✨
Game is fun and graphics are cool, felt good to play a beat-em-up to take a pause from all the puzzle games that are presented in the jam haha :D
...E un po di rappresentanza Italiana non guasta :D
Grazie mille! 🙏
Ci trovi perfettamente d'accordo, sviluppare un beat 'em up è stato difficilissimo perché nessuno era esperto del genere e sarebbe stato più semplice fare un puzzle-platform, ma siamo contenti del risultato!
Wow the art is incredible but the gameplay was just a blast. Felt good to just punch things.
Thank you! We want to add a bit of spicy in gameplay with the next builds ;)
I had a blast! the gameplay is simple but I found myself chuckling each time I punch an enemy, I don't know, maybe the punch animation is really satisfying but hitting an enemy before they hit you felt great. Good game!
Thanks!! If you found it satisfying to hit enemies, imagine with future builds and more polishing!
i am the game artist and i think we did a pretty good job
Yes indeed
I LOVE the art style here, super sketchy and unique! I like the idea of scaling with a beat-em-up, but the combat is super basic and repetitive. Jumping offers no real advantage, and big enemies can be impossible to hit if you shrink too low. There's a super cool concept in here (especially with the limiter on how big you can get), but the combat could use some touching up to truly stand out. The music is also a little basic, just being two chords looped over and over. Great start, though, and fantastic presentation!
Hi! Thank you for your feedback! I am the composer and the original plan was for the music to change as the character grew up during gameplay, but there was no time to implement it! With a future update, not coming too late, the music will change. If you'd like to hear how it would sound like, here is the OST's playlist https://www.youtube.com/playlist?list=PLgxIz0Fm7qO8Cxb-7JOa8BtfLfJd3BTwr (From Phase 1 to Phase Final) Thank you for your feedback again and sorry for the loopy music, as said the plans were different but there was no time for implementing everything and we chose to just put Phase 1 at the start! It is meant to mean that also the soundtrack is ''built to scale'' starting from something basic and loopy to a concert toward the final phase! I hope you'll enjoy the update when it comes out and thank you again!
I really like the evolving music; we did something similar in our game, haha! So sorry you couldn't get it implemented in time, but I really like what you've got here. Hope to see it implemented!
Thanks for the precious feedback. We want to recreate a real beat 'em up feeling with the next updates. 🙏
Like Nyacu said, a bit more of feedbacks wont be bad, but it's overall cool to play so anyway it's a cool game !
Thank you so mucho! 🙏 We will add more feedback in the future builds
Really cool art, but I feel it lacks on feedback when you punch.
Good job!
Indeed, we want to add more feedback to attacks and enemies. Thanks!
pretty cool art! Would benefit from hit sounds and visual for audio visual feedback when a hit is registered.
Thanks at all! SFX and visual feedback were planned but there wasn't enough time :(. Next build!
Che bello un altro gioco fatto da italiani nella GMTK game jam VAII CONQUISTEREMO IL MONDOO
Idea molto divertente, mi ricorda molto un gioco newgrounds e la grafica è veramente bella, con questo stile abbozzato ma deciso che si aggancia bene alla musica
mi sarebbe piaciuto vedere il resto della mappa però con lo stesso stile del livello sub-atimico, ma immagino per questioni di tempo sia stato difficile, gran bel gioco!
Non capisco però la meccanica del rimpicciolirsi, a che serve?
ITALIAAA PO POPO PO PO PO 🇮🇹🇮🇹🇮🇹
Grazie mille per il feedback! Associare il nostro gioco a NewGrounds è un bellissimo complimento 🌟. Per quanto riguarda la meccanica dello Shrink sappiamo non essere ben chiara, ma serve ad evitare che tu ti ingrandisca troppo e quindi esplodere, come si vede dalla barra sotto. È l'unico modo al momento per evitare questa cosa - e quindi - continuare a salire e combattere nuovi nemici!
Oh ok adesso ho capito, grazie!
Non ci avevo completamente fatto caso a questa meccanica, quando potrò rigiocherò un'altra volta per vedere se riesco a non schiattare subito come nelle altre run AHAHAHA
Di nulla comunque!
Se ti/vi va di giocare al mio gioco mi farebbe molto piacere! grazie in anticipo :D
Non ti preoccupare, è comprensibile che tu non l'abbia visto perché la texture del tutorial è stata fatta prima dell'aggiunta del tasto e non abbiamo aggiornato in tempo :')
Ciao sono il compositore! Grazie mille per il complimento alla musica :) Mi rende davvero felice. Come spiegato su un altro post, i piani originali era per la musica di cambiare durante il gameplay, assieme alla crescita di A.T.! https://www.youtube.com/playlist?list=PLgxIz0Fm7qO8Cxb-7JOa8BtfLfJd3BTwr Su questa Playlist puoi sentire da Fase 1 fino a 6 come sarebbe stato, ovvero che anche la musica era ''Built to scale'' che partiva da un qualcosa di catchy basico a un gran concerto! Purtroppo non abbiamo avuto tempo di implementarlo e speriamo di riuscirci durante degli update futuri! Grazie ancora del preziosissimo feedback!
Ehyy ascoltate tutte le versioni! Mi è piaciuta molto l'idea di lasciare sempre lo stesso tema, man mano con l'aggiunta di strumenti diversi
peccato che non ci sia stato il tempo di metterle :((
Very good art and idea, good job!
Thanks!
Very nice style and challenging gameplay when not abusing the crouch xD
Thank you! Right now the crouching is meant to help you against a yet-to-be-determined balanced enemies, lol
xD
Bellissimo art style, un lavorone. Non semplice poi gestire un team con cosi tante persone. Concept molto intrigante...sicuramente originalissimo! Un pò da sistemare qualche meccanica, ma un'ottimo lavoro per me!
Grazie Pagodone ✨
Holy peak, I love this art style, the UI and faces are super good! The game was fun and simple to understand, had a lot of fun with this one. Great job!
I'm glad you liked It!
The art is amazing! Super stylized and consistent. The backgrounds are all super nice. One thing is I couldn't figure out how to shrink, so I lost before I could see all of them.
Thanks! You can shrink using shift, I thought that I had also added this to the tutorial, but I was wrong. Next build!
Incredible art. Super strong character designs, and I was also super impressed by the UI, it was very unique. One critique I have is that you dont get faster the larger you get, which makes it feel sluggish,
You are right! Thanks for the feedback, I noticed and we will work out next build!
Phenomenal art! it makes a really strong first impression.
Thanks at all! 🙏
Absolutely beautiful art! The enemies have very clearly telegraphed attacks, which is nice for strategizing around them. I didn't feel like I needed to jump or crouch really, although that might be because I kept dying before they could be useful haha.
Also, the first time I played, I randomly got a bug where I just jumped out of the games bounds (at least the boundary of the drawn world)
Thanks a lot! We are conscious about this bug and we'll certainly working out. Some tips: crouching is very useful 'casue you'll obtain super-armor, and jump can be useful for reaching highest enemies (such as Nitrogen, the pink guy)
I loved the art style, the characters are stylish and full of personality! I feel that a little more polish on the player feedback (hitting, getting hit) would enhance the experience a lot!
Thanks! I want to add a lot of freeze frames and "hits and stops" for gain feedback to the player. Next build!