Именно так - качественная разработка часто состоит из тысячи мелких технических решений, которые игрок может даже не заметить, но именно они делают игру лучше в совокупности.
CryWave
Creator of
Recent community posts
Рады были быть полезными!
Да, ссылка есть. Перед установкой следуйте инструкции на сайте, т.к. это важно для правильной инициализации и установки.
https://www.mediafire.com/file/pba998nrfc8e6at/FCAV.zip/file (скоро будет удалена, как только следующая обнова выйдет)
Наша главная цель - отзывчивость и пластичность системы в первую очередь, поэтому некоторые фичи временно могут быть отключены, пока не отполируем их должным образом. Оптимизация и низкий frame time - это одна из самых сложных задач в геймдеве в принципе, поскольку требует переработки многих вещей, но как результат - делает погружение в игровой процесс более глубоким, приятным и отзывчивым.
Если будет игра спрашивать обновиться - просто пропускайте данное уведомление. Если мышка будет не работать во всплывающем окне с этим уведомлением, используйте клавишу Tab чтобы "прыгать" по кнопкам, и Enter - как конечное "окей-применить".
Удачной игры!
Здравствуйте, полностью солидарны, кроме баланса оружия и стамины. Однако, да, были мысли - вернуть ориг баланс оружия как ОПЦИЮ(и возможно только для синглплеера).
Касательно отражений в воде - это временное решение, пока не отполируем нужную оптимизацию, поскольку в оригинале отражения умножают сцену х2 и полностью забивают процессорный кеш, тем самым убивая frame time - а у нас в моде дальность прорисовки выше, больше объектов в кадре и все такое, и это особенно чувствительно. Пока что работаем технически с этим, пытаясь решить вопрос многопоточностью и другими низкоуровневыми техниками абстракций.
Мод находится в альфа версии, просим тоже иметь это ввиду - написано на главной странице проекта.
В следующей версии постараемся вернуть отражения воды, но с дисклеймером, что эта штука все еще в альфа стадии и будет сжирать ваш frame time.
По поводу save_game - если включен режим челленджер, то они не будут работать(это специально сделано - для спидранеров, кто ранить пытается игру без смертей на рекорд честный). В остальных сценариях мы не запрещали использовать сейвы. \save_game 1 условно можете писать, и оно сохранит. Цифра или буква в конце - это пометка для отдельного нового сейва. Если вы пишите просто save_game он всегда один и тот же будет перезаписывать.
UPD: отвечая по поводу того, почему баланс оружия был затронут. В оригинале некоторые оружия почти без отдачи стреляли, а у некоторых чересчур неправдоподобно шатался прицел, и в целом - нужно было сделать более competitive-style для мультиплеера, поэтому так.
UPD2: по поводу стамины, извините, но чушь полная в оригинале - когда за 3 секунды у ГГ она полностью исчерпывается. Джек Карвер все-таки спецназовец. С этим только смириться, менять мы это не собираемся 100%.

UPD2: также, если все еще будет какой-то эффект размытия, можно будет полностью добить его через команду \r_MotionBlur 0, но эту галочку тоже важно отрубить, чтобы не было "плавающего" эффекта мышки и она была максимально отзывчивой. Этот режим был добавлен для определенных людей, которые спрашивали про "раслабленный режим мышки" под сингл-плеер и "пиво", и было придумано добавить это, но по ошибке он попал, как было ранее сказано, в включенное состояние на первом запуске.
В след. обнове будет проведена работа на ошибками далее....
You can check this guide here: https://farcry1.itch.io/far-cry-advanced-version/devlog/970294/making-own-locali...
In any case, we were planning to add German lang, but a bit later. Right now all our attention is focused on changes to the engine.
If you would like to speed up the German language addition, you can follow the instructions above(from the link).
Это не новый движок, а улучшенный первый.
Изменений уже достаточно, поэтому было принято назвать его модификацию как Volatile, чтобы подчеркнуть изменения.
Подробнее об изменениях вы можете видеть в devlog в соответствующих постах по типу Changelog: https://farcry1.itch.io/far-cry-advanced-version/devlog
Здравствуйте, спасибо за скрин.
Хотелось бы задать вам вопрос, не были бы вы против побыть небольшим тестером лаунчера?
Поскольку эта проблема крайней-крайне редка, и вылезает у 2-3% человек — мы у себя не можем ее словить, чтобы работать с этим.
Если бы мы вам здесь, в этой ветке, отправляли новые версии лаунчера, где, гипотетически могло бы быть исправлено данное недоразумение, вы бы могли их тестировать на исправность этого бага?
И еще хотелось бы также задать вопрос про резолюцию экрана и соотношение сторон. У вас FULL HD 16:9? Один или несколько дисплеев?
И какое масштабирование в самой Windows? (В настройках - Система->Дисплей и там будет масштаб и разметка).
Maybe that because of enabled Vulkan?
Reporting is here: http://github.com/hfcr14/far-cry-1-advanced-version/issues
Мы в закрепленном сообщении писали решение проблемы данной. Посмотрите самое первое сообщение выше или перейдите по ссылке здесь: https://itch.io/post/12732494
Если команда r_UseHWShaders 1 стоит на единице во время компиляции шейдеров, это может ломать. Попробуйте взять последние скомпилированные шейдеры отсюда: https://farcry1.itch.io/far-cry-advanced-version/devlog/902743/fix-of-wrong-ligh...
После чего, принудительно при заходе в игру ставьте на 2 перед загрузкой на уровни.
Игра работает в таком ключе: если у вас нет GPU, то она 0 будет, если какая-то старая такая видеокарта - то 1, если новая по тем меркам то 2.
Хотелось бы также уточнить, вы меняли Windows. Вы меняли на тот же Windows, либо же был осуществлен переход с Windows 10 на Windows 11? Если у вас более ранние версии, такие как Win 7, то вполне вероятно connection между драйверами-видеокартой на операционной системе происходит не совсем корректным способом, и игра на это реагирует крайне нестабильно, по крайней мере мод, т.к. по неизвестной причине, оно начинает определять неверно. Также, рекомендуется после любых манипуляций настроек графики - перезапускать игру, и также смотреть на команду r_UseHWShaders с каким значением оно стоит.
Судя по изменениям, это больше всего указывает на неверную компиляцию шейдеров. И также вопрос - у вас 32 битная ситсема либо же 64 бит? Поскольку наш компилятор шейдеров, встроенный в OpenFC является 64 битным, если не ошибаюсь - это тоже может подливать масло в огонь, если у вас 32 битная система. Попробуйте взять из оригинальной папки Bin32 оригинальной игры файл fxc.exe и поставить вместо того, который сейчас лежит в папке OpenFC. И после этого проделать все манипуляции, озвученные выше.
Попробуйте еще как вариант эту команду: \r_UseHWShaders 1
Нам удалось проверить на AMD, траблов на последней версии фкава по прежнему не было.
Дело вот в чем, если эта команда стоит на моменте компиляции шейдеров (r_UseHWShaders 1) - на единице, то она ломает все и делает похожим образом на АМД, как у вас на скрине. Т.е. она как бы чинит свет, в то же самое время ломает комплияцию шейдеров. Попробуйте на 2 поставить при первом заходе в игру(значение по умолчанию), и только когда все загрузилось, в последний момент можете ставить на "1", если потребуется.
А пробовали ли это решение?
https://farcry1.itch.io/far-cry-advanced-version/devlog/902743/fix-of-wrong-ligh...
Обновлено: также обратите внимание, что кеш шейдеров разный - под нвидиа и амд, но, быть может, подойдет и от Nvidia (такое иногда случается).
Возможно, допускаем, что у вас сборка какая-то не ванильная. Попробуйте без вулкана также, помимо всего прочего - рекомендуем обновить все драйверы.
Также, уточните пожалуйста, какая у вас видеокарта?
Попробуйте также использовать следующую команду(возможно поможет):
\r_quality_bumpmapping 1
Такое ощущение, что неправильно скомпилированы шейдеры или те или иные шейдеры не подходят под вашу конфигурацию(такое случается, к сожалению). И также неизвестно, как компилируются шейдеры на Вин11. В любом случае, попытаемся вместе с вами выявить причину данной поломки.
Здравствуйте. Попробуйте скачать закешированные шейдеры. В разделе FAQ написано, что игра может на первом "холодном" старте зависать, т.к. идет компиляция шейдеров.
https://farcry1.itch.io/far-cry-advanced-version/devlog/902743/fix-of-wrong-ligh...


