Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

EsVessio

2
Posts
A member registered Oct 14, 2024

Recent community posts

Рикошет работает и у выстрелов противника. Вместе с разбросом обычных выстрелов, малым количеством отражающих поверхностей и случайным шансом рикошета маска Рика бесполезна.

Fullhouse и Assault на Харде приятные, но Push It превратился просто в лютую помойку. 1 этаж - если у первого нет холодного оружия - делаешь крюк. Левый этаж - молись, чтобы оказался скорострельный огнестрел. Правый этаж - багает револьвер в подсобке (Появляется не за Расмуса)+прострел в конце коридора от трех противников с двух сторон=фигота. Здесь даже доказывать как-то странно.

Доджер на Clean Hit вынуждает использовать топор, вынуждает тебя разобраться с ним до окна, поскольку может произойти вот это. Не надо так. Самое смешное, что за Обри этаж вообще простым становится. Может все-таки заменить врага на толстяка? Да и подбор топора неудобный.

Зак смешной, но бессмысленный. Брендон очень нестабильный.

У мили доджеров изредка свитчится анимация - быстро прокручивается. Не зависит от типа оружия.

Про Чарли все еще не согласен со скоростью анимаций.

В некоторых случаях (Причина не установлена, ПОСТОЯННО НА PUSH IT) добивание стоя дает пушку врага без патронов

"Added intros for masks that start with weapons" - Обри, Грехем, Рик, Чарли, Карл без них. Но добавленные анимации крутые.
...
...
...

Нафиг я вообще этими жалобами занимаюсь...

(2 edits)

Hotline Miami Redux-Redux Halloween update

По пунктам:


George

- Способ открытия очень странный – отсутствует привязка к способности и визуальное отображение того, с чем взаимодействуешь (Даже у Чарли лучше). Может быть, стоило поместить его на край карты как повод оглядываться?

- Clean Hit за него выглядит неадекватно (скрин).

 

Charlie

- Очень долгие добивания.

- Бой с Продюсером:

            - Тяжелое оружие по-прежнему «выпадает» при попытке ударить.

            - Если забыть про абуз с досрочным добиванием, то при урезанных патронах для дробовика при неудачном спауне оружия у игрока есть 4 выстрела…на 5 единиц здоровья босса. В чем проблема перезагрузиться? В том, что дробовики все еще деспаунятся из комнаты.

- Почему бы для персонажа, который «Good at melee» не сократить (ближний) бой с Байкером до 1-2 ударов?

- Первый этаж Showdown непроходим.

- 1-900-Cult все еще ждем.

 

Earl

- Bash все же больше про тупое оружие, но способность помогает и против ножа. «Survive melee damage 2 times»?

- Толстяки и Продюсер, к сожалению, не подвержены воздействию. Хотя анимаций дополнительных тут не нужно – у первых сделать как опрокидывание от удара Тони, у второго засчитывать как выстрел дроби?

- У Байкера, кстати, так тоже можно было бы. По крайней мере для рывка.

 

Dennis

- Ножи бесконечны, можно хоть дюжину накидать без штрафов.

- Если предположить, что ножей у нас действительно ограниченное число, то стоит сократить (или сделать мгновенной) продолжительность смерти толстяка после попадания. Сейчас, если я не ошибаюсь, она равносильна одному попаданию из пистолета/винтовки, что обесценивает метательное оружие.

- Вертикальное добивание на пробел роняет нож. Подбирается он (или любое другое оружие) только через длительное нажатие правой кнопки, что не очень очевидно.

            - Бой с Продюсером в таком случае ломается, поскольку подбор любого оружия (даже огнестрельного) тебя лочит чисто в него, и даже удача со спауном ножа на этаже не поможет.

- Ускоренная анимация реакции Байкера на бросок выглядит забавно.
- Рихтера на Харде ножом не ударить.

 

Rasmus

- Возможно, что невнимательно искал (И в предыдущей версии и здесь), но дополнительных источников оружия очень мало.

 

Clean Hit R-R

- Первый этаж стал сильно легче из-за углов перед входом в ресторан – можно спокойно отстреливаться по диагонали.

- На втором этаже выглядят странно толстяк напротив входа (Начинается гонка за оружием в правый верхний угол) и гангстер в нижнем левом (Напоминает проблематичный расположение револьверщика из Release).

- На третьем этаже проход через окно телепортирует в текстуру шезлонга.


По мелочи

Mercy kill – может быть обратил внимание только сейчас, но ограничение на время добивания (Как во второй части) выглядит лишним. Тут субъективщина.

- Музыка для боссов неплохая.