Hotline Miami Redux-Redux Halloween update
По пунктам:
George
- Способ открытия очень странный – отсутствует привязка к способности и визуальное отображение того, с чем взаимодействуешь (Даже у Чарли лучше). Может быть, стоило поместить его на край карты как повод оглядываться?
- Clean Hit за него выглядит неадекватно (скрин).
Charlie
- Очень долгие добивания.
- Бой с Продюсером:
- Тяжелое оружие по-прежнему «выпадает» при попытке ударить.
- Если забыть про абуз с досрочным добиванием, то при урезанных патронах для дробовика при неудачном спауне оружия у игрока есть 4 выстрела…на 5 единиц здоровья босса. В чем проблема перезагрузиться? В том, что дробовики все еще деспаунятся из комнаты.
- Почему бы для персонажа, который «Good at melee» не сократить (ближний) бой с Байкером до 1-2 ударов?
- Первый этаж Showdown непроходим.
- 1-900-Cult все еще ждем.
Earl
- Bash все же больше про тупое оружие, но способность помогает и против ножа. «Survive melee damage 2 times»?
- Толстяки и Продюсер, к сожалению, не подвержены воздействию. Хотя анимаций дополнительных тут не нужно – у первых сделать как опрокидывание от удара Тони, у второго засчитывать как выстрел дроби?
- У Байкера, кстати, так тоже можно было бы. По крайней мере для рывка.
Dennis
- Ножи бесконечны, можно хоть дюжину накидать без штрафов.
- Если предположить, что ножей у нас действительно ограниченное число, то стоит сократить (или сделать мгновенной) продолжительность смерти толстяка после попадания. Сейчас, если я не ошибаюсь, она равносильна одному попаданию из пистолета/винтовки, что обесценивает метательное оружие.
- Вертикальное добивание на пробел роняет нож. Подбирается он (или любое другое оружие) только через длительное нажатие правой кнопки, что не очень очевидно.
- Бой с Продюсером в таком случае ломается, поскольку подбор любого оружия (даже огнестрельного) тебя лочит чисто в него, и даже удача со спауном ножа на этаже не поможет.
- Ускоренная анимация реакции Байкера на бросок выглядит забавно.
- Рихтера на Харде ножом не ударить.
Rasmus
- Возможно, что невнимательно искал (И в предыдущей версии и здесь), но дополнительных источников оружия очень мало.
Clean Hit R-R
- Первый этаж стал сильно легче из-за углов перед входом в ресторан – можно спокойно отстреливаться по диагонали.
- На втором этаже выглядят странно толстяк напротив входа (Начинается гонка за оружием в правый верхний угол) и гангстер в нижнем левом (Напоминает проблематичный расположение револьверщика из Release).
- На третьем этаже проход через окно телепортирует в текстуру шезлонга.
По мелочи
Mercy kill – может быть обратил внимание только сейчас, но ограничение на время добивания (Как во второй части) выглядит лишним. Тут субъективщина.
- Музыка для боссов неплохая.