Virgola non fara piu vittime!
ENDRITDEV
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Lo scrivo anche qua :)
Allora ho provato mysarium !
E si vede davvero il level up.
Nei mesi è andato sempre migliorando e adesso sembra quasi pronto .
Per mio gusto personale trovo più soddisfacente la parte del laboratorio in cui sperimenti e cerchi di trovare la giusta combinazione per far crescere le piante . L’unica pecca che ho trovato un po frustrante sono i semini che finiscono man mano che esperimenti e non ho trovato diciamo un modo veloce per poterli ottenere , io li metterei anche in vendita ! Spenderei volentieri i soldi .
Mi piace molto il fatto che lo avete semplificato il laboratorio e che abbiate dato in istruzione su come piantare . Le istruzioni in diario che sono leggermente criptiche (il mio inglese è quello che è) è ottimo e rende tutto più interessante ! Sarebbe interessante in questo caso che le opzioni che aztechi (tipo luce , acqua o suolo ) venissero registrate sulle istruzioni pur non riuscendo nella crescita ! Non so se nella versione finale sarà così ma attualmente non avviene e l’ho trovato un po frustrante …
La creazione di vasi è interessante il fatto che li puoi comprare . Interessante che in futuro si potranno comprare anche i terreni . Non so il prezzo se è adeguato .
Non ho apprezzato che devi comprare gli asset per ciascun colore . Ma capisco che da la possibilità di rigiocabilita e continuazione .
segnalo un leggero lag nel momento in cui si parte una nuova creazione/partita . Sembra che ci voglia un po per caricare le bottiglie, intendo proprio la schermata dove si scelgono. Penso che lo dobbiate risolvere perché sembra per un paio di secondi come se il gioco sia crashato o ci sia un bug .
Concludo qui con i complimenti per il lavoro . Io nel laboratorio ci avrei perso ore .
Daje, non male per essere il primo. Hai la base.
Adesso si potrebbero migliorare delle cose:
1) tutte le astronavi nemiche sparano contemporaneamente, non va bene.
2) Ce un po di errore di posizionamento sui blocchi dei muri , bisognerebbe sistemarli meglio in modo che quando vengono distrutti si crei il la giusta dimensione di spazio.
3) La collisione degli spari del player con i blocchi di muro non avviene (non so se è voluto)
4) Aggiungere dei power up sarebbe carino o comunque qualche bonus che le astronavi nemiche di lasciano quando ne uccidi una
5) L'astronave madre magari ha piu vita, e li dai un movimento piu predatorio
6) Quando esce la nave madre magari ha un suono che ti allerta, tipo un suono di motore o qualcosa che la distingue dal resto
7) Volendo si potrebbe aggiungere un po di camera shake quando ci sono le esplosioni
8) Si puo mettere un po di sound effects quando distruggi i blocchi di muro e perche no un po di particles che cadono quando vanno a pezzi :)
9) La ui / menu sarebbe carino averlo usabile con la tastiera senza mouse :)
Mi piace come inizio. Continua a migliorarlo :). Aspetto novità
Hello Marwan, thank you for the nice words and interest in this project, this was made with the Godot engine and it was exported to Windows and Linux using the provided function from Godot Team, I mean I just pressed a button. I don't have sadly the technical skills to make real adjustments for Linux.
If you are able somehow to make it usable for yourself self just let me know, I'd appreciate having some feedback and opinions on how it runs on Linux.
Anyway lately I started working on a new version so updates may come very soon
all the points you touched are real and are bocuse of time obviously :)!
Things that ar missing are damage animations and hit fX , there was the idea to even fly away with punches the enemies , they should blink when they die .
For the trash cans there should have been some trigger to tell the player he is too big to even pass that point , so he can’t pass if he is that big .
And sadly there’s no real ending , the game has very few random generation and it’s mainly about the envoirenment . I tried to make an endless run but it was not working and for lack of time I decided to just place this building blocks .
This was kinda one our first attenpts to work with 3d and I’m quite happy with the results .
Thankyou for playing :)
Grazie :)! L’idea è stata ridotta all’osso , manca molto di quello che volevamo . Comunque si, si potrebbe chiamare 2.5 D . Abbiamo volutamente usato delle texture per il mondo in modo piato posizionate però in un ambiente 3d , sarebbero in poche parole dei cubi la maggior parte dei oggetti . Per quanto riguarda le animazioni invece sono ispirate alla stop motion e ai giochi di un tempo , tipo street fighter !





























