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EleventhMouse

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A member registered May 17, 2017 · View creator page →

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Hello! First of, amazing software, have toyed around with it for a while now.

My issue right now is that whenever I'm exporting an animation as a gif, the resulting file has doble the amount of frames than it should have.

The timeline has the amount of frames I require, and everything plays nicely with the preview, but once the export is done, the resulting file looks "slowed" thanks to the larger number of frames. It doesn't matter if I change the lenght of the animation or the speed; the end result has double the amount of frames requested. Even exporting a Sample Project runs into this issue, so I have no idea what is causing this problem.

En algunos post se lee que se tiene problemas con el alcance de los saltos, tal vez la implementación de un sistema para "trepar" las orillas de las plataformas sólidas sea una buena opción.

Un incremento muy leve de la distancia del "Dash" tambien sería adecuado, al menos para ser capaz de pasar por atrás de los enemigos sin recibir daño por aparecer en ellos.

Mejoras para incrementar el tiempo de reacción del Dash o distancia (Siendo remplazo para la sugerencia de arriba)

¿Ataque fuerte?, toma mas tiempo pero tiene sus beneficios

Alguna forma de Bloqueo estaría bien, o un escudo que se pueda encontrar con límite de usos¡Muy buen trabajo!

- Aún cuando la energía restante del Modo Dios llega a 0, esta se mantiene activa sin ningún tipo de límite

-Con armas largas se puede atacar enemigos por debajo del suelo

-Aquellos enemigos que lanzan su cabeza, al aparecer en un nivel con dos caminos (Arriba y abajo) y aparecen arriba, se veran incapaces de atacar exitosamente al personaje